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En développement : Carte Al Dabbah

Commandants !

Cela faisait longtemps que l'on n'a pas ajouté de nouvelle carte JcJ, n'est-ce pas ? Avec les changements introduits dans le cadre de la Mise à jour 0.33, nous avons pensé donner à vos véhicules nouvellement rééquilibrés un peu d'espace pour se dégourdir les roues. Bienvenue sur la carte Al Dabbah !

La guerre frappe encore le Soudan : des forces mercenaires qui tentent de prendre le contrôle de l'une des dernières centrales électriques à énergie solaire du monde – la centrale d'Al Dabbah.

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Cette installation utilise des technologies de pointe qui ne sont plus disponibles. Située sur le Nil, elle produit suffisamment d'énergie pour alimenter la région tout entière. Elle est plus qu'importante : elle est irremplaçable. De nombreuses corporations le savent, et les batailles à venir pour cette usine s'annoncent exceptionnellement féroces.

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La carte du désert d'Al Dabbah est très grande et est divisée en trois parties par le fleuve Nil au sud-est et un canal artificiel au nord-ouest, chaque section pouvant être traversée relativement facilement. Il y a deux rivages et l'usine elle-même, située au milieu. Les deux rives sont assez découvertes, avec les dunes du Sahara en guise de couverture, ainsi que des petits villages.

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Cette carte sera disponible dans deux types de Batailles aléatoires : Standard et Confrontation.

Dans le mode Standard, une équipe partira depuis le sud-ouest et l'autre depuis le sud-est. Chaque côté dispose d'un champ de bataille assez ouvert, afin de vous aider à défendre correctement votre base. Chaque base est entourée de deux positions surélevées, idéales pour que les Chasseurs de chars en défense puissent s'y installer. Cependant, ces positions sont assez éloignées depuis la base elle-même, de sorte qu'il n'est pas vraiment possible de passer d'une position à l'autre à la volée.

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Les CCP pourront, au choix, prendre de flanc la centrale électrique, ce qui pourraient les amené à être exposé, ou, au contraire, à du combat courte distance au centre de la centrale. Prendre par le flanc leur permettra d'approcher la base ennemie avec une couverture légère mais ce n'est pas conseillé car les CC veillant sur chaque base peuvent les détruire facilement s’ils ne font pas attention. Il faut mieux laisser les flancs exposés au CL ou les VCB, qui sont capable de couvrir une plus longue distance en utilisant leur grande vitesse.

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Par contre, laisser la base centrale et se concentré sur l'attaque des flancs n'est pas une options car la centrale offre un excellent avantage, assurant un contrôle sur les flancs, une position défensive pour les CC et pire que tout, permettant à l'ennemi de tirer presque dans votre propre base.

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Dans le mode Confrontation, il n'y a qu'une seule base qui est située juste en dessous de la base centrale au sud-est. Un combat intense pour le gain de la base elle-même et pour la centrale électrique vous attend, alors que vous et vos ennemis essayez de prendre la base le plus rapidement possible.

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Une stratégie basée sur une haute mobilité est la clé du succès – si vous arrivez à prendre à revers vos adversaires, la victoire est quasi assurée.

Nous espérons que vous apprécierez cette carte et, comme toujours :

À bientôt sur le champ de bataille !

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