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En développement : drones et défense anti-drone

Commandants !

Comme nous l'avons récemment mentionné dans l'article à propos des nouveaux effets sonores, nous travaillons sur une grosse mise à jour qui sera disponible cet automne. Il est temps de vous parler de l'un des éléments « plus importants » qui en feront partie, j'ai nommé la mécanique des drones (tant attendue).

Nous avons d'abord révélé que nous travaillions sur cette mécanique en janvier dernier, et nous vous recommandons vivement de lire l'article d'origine pour en apprendre davatange sur cette fonctionnalité (y compris les démonstrations de drones). Cependant, les tests initiaux ont démontré que les drones nécessitaient encore du bon boulot, alors nous nous sommes retroussé les manches et nous avons corrigé certaines choses. Au final, la mécanique ressemble à ce que nous avions montré précédemment, mais le positionnement a un peu changé.

Commençons par cette mécanique de base. Comme l'infanterie mécanisée, les drones seront déployés en tant que technique active. Une fois au combat, maintenez le bouton « Contrôle » enfoncé et faites un clic gauche sur la mini-carte à l'endroit où vous souhaitez envoyer le drone. Un drapeau jaune apparaîtra sur la carte pour marquer l’emplacement. Un compte à rebours se lance. Ensuite, votre drone apparaîtra en vol au bord de la carte (il vole initialement dans la direction de votre base jusqu'à votre position). Le drone se dirigera alors vers la zone désignée.

La tâche dépend du type de drone. Il y aura deux types de drones :

  • Attaque (au début, nous avions trois types de drones d'attaque différents, mais après les tests, nous avons décidé de réduire ce nombre à un)
  • Reconnaissance

Les drones de reconnaissance font exactement ce que vous attendez d'eux. Ils volent vers la zone désignée et, une fois sur place, commencent à repérer les ennemis qui se trouvent en dessous dans un certain rayon. Les dégâts aux cibles infligés par les drones sont traités comme les dégâts aux cibles repérées par l'infanterie mécanisée pour les besoins des récompenses.

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Les drones d'attaque volent vers la zone désignée et attaquent tout ce qu'ils y rencontrent (et qui est situé dans leur rayon actif). Si les drones rencontrent une cible ennemie sur leur chemin avant d'atteindre la zone, ils l'attaqueront à la place. D'abord, ils commenceront à tourner autour, cherchant à attaquer la zone la plus vulnérable à leur ogive HEAT (généralement l'arrière ou le plancher moteur). Cependant, dans un premier temps, ils n'attaqueront que lorsqu'ils le jugent opportun. Vous pouvez donc les esquiver en dissimulant vos points faibles ou simplement en vous déplaçant. À un moment, ils tenteront quand même d'attaquer, et cette attaque pourra être esquivée en se déplaçant (auquel cas, le drone s'écrasera au sol).

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Une fois le drone détruit, un nouveau fera son apparition après un certain laps de temps, et ainsi de suite. Les trajets des drones peuvent être contrôlés en plein vol en déplaçant le drapeau sur la mini-carte. Vous pouvez donc guider votre drone ou le déplacer à votre guise.

Alors, quels véhicules bénéficieront de cette technique ?

Il y a des véhicules d'Armored Warfare qui sont devenus presque obsolètes. Il s'agit des machines les plus légères du jeu qui servent d'éclaireurs. Dans la vie, cependant, on ne les retrouve généralement pas sur les champs de bataille importants durant les combats intenses (la reconnaissance via véhicules est plus ou moins obsolète). À a place, ces véhicules sont opérés par les forces spéciales qui sont également en charge des opérations de drones. C'était donc logique de pairer les drones à ces véhicules.

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Les drones commenceront par être disponibles du rang 8 au rang 10 pour les véhicules suivants :

  • Sphinx
  • K-153C
  • CRAB
  • VBR
  • VBL Ingwe
  • KF51 Panther (potentiellement)

Le dernier véhicule est un peu différent, car il possèdera un type de drones spécial (plus gros et plus lent) qui sera directement lancé du véhicule au lieu d'arriver par le côté de la carte. Nous ne sommes pas sûrs que ceux-ci seront prêts pour le lancement de la mise à jour, mais nous essaierons de faire en sorte que ce soit le cas.

Mais l'ajout d'UAV n'est qu'une partie de l'équation, l'autre partie, c'est la défense anti-drones.

Au niveau le plus élémentaire, vous pouvez (et devrez) esquiver les drones en vous cachant ou en vous éloignant. Les drones peuvent s'avérer mortels s'ils vous attrapent, mais en manœuvrant de manière agressive, ils vous louperont, comme dans la vraie vie. Vous pouvez également vous mettre à couvert derrière certains obstacles, et vous aurez une chance que le drone n'arrive pas à vous toucher (l'efficacité des drones en zone urbaine sera grandement limitée, sauf si vous les contrôlez minutieusement manuellement).

Parlons maintenant de défense active. La grande partie des véhicules du jeu sont équipés de mitrailleuses, et vous pourrez totalement détruire des drones avec. Dans les mises à jour précédentes, nous avons corrigé l'élévation de la plupart d'entre eux, et même les CCP peuvent les utiliser pour détruire un drone. Pour les véhicules à canon mitrailleur, la tâche sera plus facile, car ils offrent généralement une meilleure élévation de canon.

Il y aura également des outils spécialisés dans la défense anti-drones. Le premier sera l'obus à explosion contrôlée.

Ils fonctionneront comme ils le font dans la vie (contrairement à leur précédente version) : ils exploseront à proximité des drones, les abattant instantanément. Contre les autres cibles, en revanche, ils n'infligeront que très peu de dégâts et offriront un très faible taux de pénétration (et, en raison d'une refonte mécanique totale, ils ne seront plus un problème pour les performances).

Ils ne seront pas disponibles pour tous les véhicules, bien sûr. Ils se limiteront aux véritables véhicules antiaériens (et oui, cela comprend le Draco et l'Otomatic), et quelques autres tels que le Puma, le KF41, ou le Lynx Prototype.

Le deuxième outil sera encore plus puissant : la technique active du brouilleur. Nous avons déjà annoncé cette fonctionnalité pour plusieurs véhicules, mais elle était inutile... jusqu'ici.

La technique du brouilleur abattra instantanément tous les drones à proximité lorsque vous l'activerez. Elle restera active pendant plusieurs secondes avant un long temps de recharge (nous peaufinons encore la durée exacte de celui-ci). En d'autres termes, vous aurez l'opportunité de facilement vous défendre, vous et vos coéquipiers à proximité.

Néanmoins, cette technique ne sera disponible que pour un nombre très limité de véhicules (y compris le Stalker et le RSV-T Shadow).

Et c'est tout pour le moment. Dites-nous ce que vous en pensez sur Discord et restez à l'écoute pour de nouvelles informations liées à la mise à jour. Nous avons encore beaucoup à partager.

À bientôt sur le champ de bataille !

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