Dans Armored Warfare, les Commandants sont les membres les plus importants de l'équipage : le choisir judicieusement pour chaque véhicule et style de jeu peut avoir de l'influence sur votre efficacité. Cette influence est cependant limitée, et c'est quelque chose dont nous ne sommes pas véritablement satisfaits – ce que nous voulions faire, c'était offrir un système pratique avec beaucoup d'impact, dans lequel on peut choisir entre des Commandants vraiment spécifiques, avec leur propre histoire personnelle, un caractère distinct et des tactiques préférées.
Un autre problème est le système actuel de progression du Commandant, assez court et restreint. C'est très facile d'atteindre la limite de progression de chaque Commandant, et aujourd'hui il n'y a que très peu d'options qui permettent vraiment de faire la différence. Nous avons décidé de tout changer et nous sommes heureux de vous annoncer que la Mise à jour 0.22 va contenir la très attendue refonte du système des Commandants d'Armored Warfare.
Dans la mise à jour 0.22, chaque Commandant aura un rôle et une personnalité distincts, quelque chose qui n'était pas assez mis en avant précédemment.
Progression
La progression des Commandants sera toujours basée sur l'expérience de commandant reçue (le même montant que la réputation de véhicule), mais au lieu d'avoir cinq niveaux, les Commandants en auront maintenant 15. Amener un Commandant au niveau 15 demandera beaucoup d'efforts, mais cela sera récompensé par les avantages décrits ci-dessous. Pour vous donner un exemple :
- Aujourd'hui, faire passer un Commandant du niveau 1 au niveau 5 nécessite approximativement 222 000 points d'expérience de Commandant
- Débloquer un véhicule de rang 5 nécessite environ 96 000 points de réputation
- Débloquer un véhicule de rang 10 demande environ 6 millions de points de réputation (ce qui correspond à peu près à un commandant de niveau 10)
- Faire atteindre le niveau 15 à un Commandant depuis le niveau 1 demandera environ 19 millions EXP du Commandant
Il sera également possible de convertir la Réputation globale en Expérience Commandant. Veuillez noter que le passage au niveau suivant n'est plus automatique - vous devrez assigner manuellement le niveau suivant au commandant si les prérequis sont respectés. Puisque l'on aborde ce sujet...
Équipe de deux
Pour promouvoir la diversité de gameplay et pour encourager les joueurs à essayer et acquérir de nouveaux Commandants, nous allons introduire une règle spéciale pour les Commandants existants. Jusqu'au niveau 10, la progression fonctionnera comme décrit ci-dessus. Cependant, pour débloquer le niveau 11, les joueurs devront avoir au moins deux Commandants de niveau 10. Pour débloquer le niveau 12, les joueurs devront avoir au moins deux Commandants de niveau 11, et ainsi de suite.
Il est cependant possible de continuer à jouer avec un seul Commandant. Si ce Commandant atteint la limite (par exemple il atteint le niveau 11 alors que le joueur n'a pas de deuxième Commandant niveau 10), l'expérience de Commandant continuera à s'accumuler et sera stockée jusqu'à ce qu'elle soit utilisable, quand les exigences pour prochain niveau sont atteintes.
Bien sûr, vos efforts doivent être récompensés et c'est ici qu'entre en jeu le système de Background et d'Atouts.
Background et Atouts
Chaque Commandant dispose d'un ensemble spécifique d'atouts qui peuvent être débloqués d'un niveau sur l'autre. Les similarités avec le système précédent s'arrêtent ici, car la progression est assez différente. Les atouts peuvent être divisés en deux catégories :
- Atout principal du Commandant
- Atouts de progression du Commandant
Les atouts principaux sont le cœur de la personnalité du Commandant. Ils sont de nature plus générique, mais ils reflètent les compétences et bonus requis par le Commandant pour remplir son rôle, et sont représentatifs de son histoire et de sa mentalité. Ce qui les rend uniques, c'est qu'ils se trouvent en début de progression et augmentent en puissance.
Ces atouts sont automatiquement débloqués lorsque vous recevez le Commandant et s'améliorent à chaque niveau. Pour vous donner un exemple :
Philipp Holzklau est l'un des commandants de base. Il n'est pas vraiment spécialisé – il se comporte bien dans n'importe quel véhicule, mais pas aussi bien que les commandants spécialisés. Il est également orienté défense, se concentrant sur la sécurité et la protection plutôt que l'attaque. Ses atouts principaux retranscrivent cela : quand il commande un véhicule, les modules se réparent 25 % plus rapidement, et ce bonus peut atteindre 39 %.
Les Atouts de progression sont, comme leur nom l'indique, des améliorations qui peuvent être débloquées en progressant, un atout par niveau. Les atouts sont répartis en trois catégories déterminant leur utilité – plus la catégorie est élevée, meilleur est le bonus :
- Rang 1
- Rang 2
- Rang 3
Un bon exemple d'atout de rang 1 serait l'amélioration de la vitesse de réparation des modules de 5 % de Rashid Al-Atassi, tandis que son atout de rang 3 réduit le bruit du missile de 19 %, augmente les dégâts du module de missile ou de l'équipage de 19 %, ou augmente le camouflage environnemental de 19 %. Bien sûr, ces bonus se cumulent avec les autres systèmes, comme les Modernisations.
Chaque Commandant a une zone d'atouts d'une certaine forme, composé de blocs d'atouts carrés. Chaque carré représente un atout et vous pouvez débloquer seulement les atouts adjacents à celui que vous avez déjà débloqué, depuis l'atout principal.
Seuls les atouts de rang 1, et parfois de rang 2, sont disponibles initialement et les joueurs doivent choisir leur chemin dans la zone pour chaque Commandant. Théoriquement, cela est simple, mais ce système permet une grande variété de configurations car il n'y aura jamais suffisamment de points pour débloquer tous les atouts (même la plupart) Atteindre les atouts de rang 3 demandera de progresser sur plusieurs niveaux.
De plus :
- La zone d'atouts des Commandants de base ressemble à un carré, mais celle des Commandants les plus spécialisés contient des espaces vides pour leur permettre davantage de choix et de configuration
- Chaque Commandant de base dispose seulement d'atouts de rang 1 et de rang 2, avec des zones plus petites. Seuls les Commandants spécialisés ont des atouts de rang 3.
Comme vous pouvez le voir, le potentiel de personnalisation de chaque Commandant autorise plusieurs façons de débloquer les atouts qui vous conviennent, afin qu'il devienne la machine à combattre la plus efficace qui soit. Cela sera évidemment possible de réinitialiser la progression de chaque Commandant, mais son niveau se réinitialisera en même temps que ses atouts.
Rôles du Commandant
Comme nous l'avons indiqué, le rôle des Commandants sera plus défini. Les Commandants existants seront retravaillés pour correspondre à leur rôle prévu :
- Philipp Holzklau – niveau de base, commandant universel, spécialisé défense
- Sabrina Washington – niveau de base, commandant universel, spécialisé sniper et repérage
- Viktor Kirsanov – niveau de base, spécialisé combat rapproché
- Ioannis Sanna – expérimenté, spécialisé en mobilité, repérage actif, sniper et feu (dégâts d'incendie et protection contre les flammes)
- Fyodor Sokolov – expérimenté, commandant universel, spécialisé performances de l'équipage
- Maximilian König – expérimenté, commandant universel, spécialisé performances de l'équipage
- Rashid Al-Atassi – expérimenté, spécialisé lanceurs ATGM
- Juan Carlos Miramón – expérimenté, spécialisé repérage actif et mobilité
- Freja Højbjerg – expérimenté, spécialisé sniper
- Erin O'Connell – expérimenté, spécialisé repérage passif
- Anthony Diaz – expérimenté, spécialisé combat rapproché
D'autres Commandants, comme Kathryn Grey ou Joshua Seagrove, pourront être ajoutés ultérieurement !
Que va-t-il arriver aux Commandants existants ?
Tous les Commandants seront convertis à ce nouveau modèle, et des compensations appropriées seront distribuées pour qu'ils soient au même niveau que précédemment.
Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle approche du système des commandants, et à bientôt sur le champ de bataille !