
Commandants !
La semaine dernière, nous avons dévoilé le premier véhicule du prochain Battle Path « On the Hunt », le Bulsae-6, et hier nous avons parlé du Pereh, qui sera le second. Il est donc temps de présenter le troisième et dernier véhicule de l’événement, le 72V6 Pantsir-S1.
Le développement du système antiaérien 96K6 Pantsir (la désignation 72V6 se réfère spécifiquement au véhicule de combat) a débuté dès 1990 en Union soviétique. Le but de ce système était double. D’une part, il devait protéger les missiles sol-air à longue portée S-300P grâce à ses propres missiles antiaériens et à ses canons automatiques à courte portée. D’autre part, il devait pouvoir détruire des cibles légèrement blindées et de l’infanterie.
Le véhicule a été initialement conçu sur un châssis à roues Ural-53234, mais par la suite des versions à chenilles ainsi que des variantes navales ont également été développées. Le premier prototype fut construit en 1994 et présenté au public un an plus tard. Cependant, les premiers essais révélèrent plusieurs défauts, notamment l’incapacité de tirer en mouvement ou à des distances supérieures à 12 km. Par conséquent, l’armée russe perdit tout intérêt pour le projet, qui fut mis en sommeil avant d’être relancé quelques années plus tard en tant que produit d’exportation.
Les Émirats arabes unis manifestèrent leur intérêt, mais leurs exigences entraînèrent pratiquement une refonte complète du système. La nouvelle version comprenait une nouvelle tourelle, de nouveaux canons et de nouveaux missiles à portée accrue (20 km). En 2000, les Émirats signèrent un contrat portant sur 50 exemplaires, devenant ainsi le premier client du système Pantsir. Ce dernier connut par la suite un certain succès à l’exportation, et la Russie commanda à son tour ses propres Pantsir dans les années 2010. Le Pantsir-S1 est une version modernisée des années 2000, dotée de meilleures performances, et c’est aujourd’hui la variante la plus répandue du système.
Mais deux autres points méritent d’être mentionnés. Tout d’abord, le châssis : la version à chenilles du Pantsir repose sur un châssis biélorusse appelé GM-352M1E, dévoilé au salon MILEX de Minsk en 2005. Ensuite, les missiles : en 2017, les missiles Hermes ont été présentés. Ils peuvent être tirés depuis le système Pantsir et utilisés également contre des cibles terrestres.
Dans Armored Warfare, le Pantsir-S1 sera un chasseur de chars premium de rang 10.
Sur le plan du gameplay, le Pantsir s’inscrit parfaitement dans le thème des chasseurs de chars relativement fragiles mais dotés de missiles puissants et de la mécanique de contrôle de missile à la première personne. Ce n’est pas totalement réaliste pour le Pantsir-S1, puisque les missiles Hermes ne disposent pas d’un canal de guidage optique, mais nous avons choisi de les présenter ainsi pour enrichir la diversité du gameplay.
Comme vous pouvez le voir, le Pantsir-S1 possède quatre blocs de puissants missiles guidés, chargés et tirés successivement. Puisque le Pereh dispose lui aussi de douze missiles, vous vous demandez sans doute : quelles sont les principales différences entre le Pantsir, le Pereh et le Bulsae ?
Tout d’abord, le Pantsir-S1 est équipé de deux canons automatiques de 30 mm à tir rapide, capables de pulvériser des cibles légères en quelques secondes. Mais ce sont surtout les missiles qui font sa véritable force : deux secondes seulement entre chaque tir, et une puissance de feu colossale. Combinés, les deux types d’armement offrent une puissance de feu redoutable.
Autre particularité : le Pantsir-S1 pourra lancer plusieurs missiles simultanément, tout comme dans la réalité, y compris en mode de contrôle à la première personne. Comment cela fonctionne-t-il ? C’est très simple : parmi les missiles en vol, la caméra (et donc le contrôle) est attachée au premier missile tiré, tandis que le second le suit pour frapper la même cible au même moment, submergeant ainsi ses défenses.
Une autre différence est la présence de la compétence active Radar. Concrètement, alors que les autres chasseurs de chars ne sont pas d’excellents éclaireurs, le Pantsir-S1 peut améliorer sa capacité de repérage en activant le radar situé au sommet de la tourelle. Cela réduit sa camouflage de 30 % à 25 %, mais augmente sa portée de vue de 350 m à 385 m et améliore sa détection à travers le feuillage.
Le Pantsir-S1 sera également relativement mobile grâce à son faible poids, ce qui lui permettra de se déplacer assez rapidement sur la carte. Ce n’est évidemment pas un bolide, mais peu de véhicules peuvent rivaliser avec sa puissance de feu, surtout à longue distance. Que vous préfériez rester en retrait pour lancer missile après missile sur des cibles imprudentes, ou que vous aimiez pimenter les combats rapprochés avec ses canons automatiques, le Pantsir-S1 répondra à toutes vos attentes.
Et ainsi se conclut la présentation des véhicules de ce Battle Path… ou peut-être pas ? En effet, nous avons encore une ou deux surprises en réserve, et nous sommes certains qu’elles vous plairont. Restez à l’écoute, car d’autres informations arrivent bientôt et, comme toujours :
À bientôt sur le champ de bataille !