Commandants !
Aujourd'hui, nous aimerions vous en dire plus sur nos projets de révision de la classe des canons automoteurs que nous mettrons en œuvre cet été.
Pour comprendre pourquoi ces changements sont nécessaires, il faut remonter au début du développement d'Armored Warfare. Il a été décidé d'introduire le tir indirect sur le champ de bataille parce que certains joueurs aiment ce genre de gameplay – se placer dans une position retranchée, pointer, cliquer et... boum sur le tank ennemi, sans crainte de représailles directes.
De tels véhicules sont présents dans le JcJ aujourd'hui – vous pouvez tout à fait prendre votre Buratino 122 mm et détruire quelques CCP sous un déluge de roquettes. La différence est que piloter un Buratino vous expose toujours au risque d'être immobilisé ou éliminé. Dans le cas des CA à tir indirect, il n'y avait pas un tel danger en JcJ, à l'exception de tirs de contre-batterie occasionnels où les joueurs de CA se prenaient mutuellement pour cible et échangeaient des tirs à travers la carte en jouant à cache-cache.
Les vétérans de ce jeu se souviendront peut-être que la classe CA a fait l'objet de nombreuses modifications, mais nous sommes arrivés à la conclusion que, quoi que nous fassions, l'artillerie en JcJ était tout simplement un concept raté qui ne serait jamais amusant. Nous avons donc limité la classe au mode JcE et l'avons laissée essentiellement inchangée, à l'exception d'un changement occasionnel d'obus explosifs, ce qui l'a conduite à son état actuel d'inutilité. En effet, les CA sont très peu utilisés de nos jours (bien qu'ils soient l'une des cinq classes principales du jeu, à peine 2,4 % des parties de niveau 9-10 contiennent des CA). Notre objectif est de changer cela.
Pour faire court, nous allons donc apporter les changements suivants :
- Les véhicules d'artillerie seront révisés pour pouvoir faire des tirs directs
- Par la suite, l'artillerie sera autorisée dans tous les modes
Ce changement n'est pas irréaliste – l'artillerie a souvent été utilisée de cette manière lors de conflits récents. Cette tâche présente toutefois quelques difficultés. Premièrement, l'artillerie est généralement dépourvue de blindage. Deuxièmement, l'artillerie ne peut généralement pas tirer d'obus cinétiques.
C'est pourquoi nous prévoyons de transformer les véhicules d'artillerie actuels en véhicules très agiles et rapides (à peu près semblables aux tanks légers du même rang), légèrement blindés, qui tireront généralement de puissants obus HE et HEAT. Autrement dit, ils s'appuieront davantage sur les dégâts infligés par un seul coup que sur leur cadence de tir.
Ils conserveront leurs obus fumigènes et à phosphore blanc et pourront passer rapidement de ces munitions utilitaires aux obus infligeant des dégâts, mais chaque type de munition utilisera un réticule de visée à tir direct similaire à celui de l'actuel TOS-1M Buratino (avec un cercle de visée plat et orienté à l'horizontale au lieu du cercle classique des tanks). La précision ne sera naturellement pas exceptionnelle, et les tirs à longue distance ressembleront plus à des bombardements qu'à des tirs de sniper. Les armes de calibre inférieur (122 mm) auront un avantage en termes de cadence de tir, quand les armes de calibre supérieur se concentreront davantage sur les dégâts. D'autres types d'obus seront aussi disponibles pour des véhicules individuels.
Et c'est à peu près tout ce qu'il faut savoir. La dernière chose que nous aimerions mentionner, ce sont les CA Premium. Il n'y en a que trois dans le jeu pour l'instant – deux Abbot et le Msta-S – ce qui facilite les choses. Ces derniers ne seront initialement pas remaniés et resteront tels quels (y compris en étant restreint aux modes JcE seulement). Après tout, ce n'est pas pour rien que les joueurs les ont achetés tels qu'ils sont. Nous suivrons les réactions après la sortie de la révision et, si tel est le souhait de leurs propriétaires, nous les modifierons également.
Nous espérons que vous allez apprécier ces changements et, comme toujours :
À bientôt sur le champ de bataille !