Commandants !
Maintenant que nous avons atteint la deuxième moitié du Battle Path Tales from the dark, c'est le moment de vous donner un aperçu de ce que nous vous réservons pour le prochain Battle Path. Nous souhaitons vous présenter le premier véhicule du prochain Battle Path, le VN20 chinois.
VN20 (2020)
Comme d'habitude, commençons par un peu d'histoire. Le véhicule de combat d'infanterie lourd (VCIL) VN20 est un engin relativement nouveau. Il a été dévoilé en 2020 durant une exposition NORINCO en Mongolie du Nord. Comme le suggère la désignation VN, il a été construit pour l'exportation.
Il est basé sur le châssis du CCP VT-4 et, avec ses 50 tonnes, il représente la tentative de la Chine de se faire une place sur le marché des VCI ultra-lourds (qui semble être la dernière tendance du moment). Il possède un équipage de trois hommes (pilote, opérateur d'armes et commandant) et peut transporter six soldats.
Le véhicule est extrêmement bien protégé grâce à un blindage de niveau CCP et un kit ERA (sûrement de l'ERA FY-4). Cependant, il n'est pas très mobile : avec ses 50 tonnes, le moteur ne produit que 670 chevaux. Cependant, la vitesse de pointe est de 70 km/h.
VN20 (2020)
Deux configurations principales sont apparues depuis 2020.
La première comprenait une tourelle similaire à celle du VCI ZBD-04A et était armée de canons de 100 mm et de 30 mm, connus grâce à la série russe des BMP-3. Il s'agissait de la variante initiale avec un blindage latéral et un blindage cage différents. Elle a attiré l'attention du monde entier en présentant des canons mitrailleurs tirant vers l'arrière et installés près de la porte du compartiment pour soldats, certainement dans le but de protéger les troupes sortant du véhicule (ou pour booster leur courage, on ne sait jamais).
La seconde variante est apparue en 2022 et a été armée d'une tourelle sans opérateur de 30 mm plus avancée (probablement basé sur celle utilisée sur le VCI VN17) et d'un ensemble ERA amélioré. La tourelle offre apparemment une protection STANAG 4569 de niveau 6, ce qui signifie qu'elle peut subir des tirs d'APFSDS de 30 mm à 500 mètres.
VN20 (2022)
Le VN20 est toujours proposé à l'exportation, mais aucun pays n'a manifesté d'intérêt jusqu'à présent. Il en existe deux ou trois prototypes.
Dans Armored Warfare, le VN20 sera un chasseur de chars premium de rang 10.
Cette fois-ci, nous avons décidé de faire du VN20 un chasseur de chars, afin de le faire se battre contre le T-15 Armata.
Vous pouvez sûrement déjà deviner ses performances rien qu'en le regardant. Ce monstre sera bien protégé, et pas que par du blindage, mais également grâce à son énorme quantité de points de vie. On peut le considérer comme un équivalent chinois du T-15, bien qu'il est tout de même très différent.
Le blindage sera de niveau CCP avec des plaques composites accompagnées d'éléments ERA de troisième génération. Cependant, il convient de noter que le véhicule sera seulement équipé d'APS soft-kill. Aussi, il sera étonnamment agile malgré son poids. Ce qui le rendra unique, ce sont les deux aspects suivants :
Premièrement, le véhicule offrira deux tourelles.
Au départ, il sera équipé de la plus ancienne dont le premier prototype était équipé, et qui est basée sur celle du ZBD-04. Dans la vie, il s'agit d'une tourelle à opérateur, mais nous avons pris des libertés et l'avons « convertie » en sans opérateur étant donné que dans le jeu, le châssis du véhicule est basé sur le prototype de 2022 plus avancé avec un équipage localisé dans le châssis.
Il offrira un large éventail d'armes, y compris :
- Canon mitrailleur de 30 mm
- Canon rayé de 100 mm (seulement capable de tirer des obus HE)
- Missile guidé antichar Red Arrow (tube seul)
La seconde tourelle (débloquée via la progression du Battle Path) ressemble davantage à celle du VN17. Celle-ci est également sans opérateur (comme la véritable tourelle, cette fois-ci) et offre un simple mélange de canon mitrailleur de 30 mm (plus avancé) et de missiles guidés Red Arrow (deux tubes).
Mais ce n'est pas tout.
En plus de l'infanterie déployable, le VN20 sera également équipé d'une toute nouvelle technique active appelée Déploiement de tourelle.
Cette technique fera ce que son nom indique : elle déploiera une tourelle statique automatique armée d'un lance-grenades de 30 mm qui tirera sur les ennemis à portée jusqu'à ce qu'elle soit détruite ou ramassée. Cela n'a peut-être pas l'air surpuissant, mais le but de la tourelle n'est pas de remplacer le rôle de l'infanterie mécanisée, et c'est la raison pour laquelle sa puissance de feu de ne sera pas aussi élevée qu'une équipe antichar. Par contre, sa cadence de tir sera élevée et des dégâts de zone mineurs.
Cependant, la tourelle peut attirer et retenir l'attention des véhicules ennemis grâce à sa durabilité. Cela s'avèrera utile, surtout en JcE lorsque vous vous faites submerger par des véhicules IA et que la tourelle sera capable de vous retirer un certain poids... pendant un temps, du moins. Sa fonction secondaire est d'être un détecteur d'ennemis. Certains d'entre eux pourraient essayer de vous contourner ou d'attaquer votre base à partir d'une position inattendue, et la tourelle vous alertera de leur présence et marquera leur position grâce à ses traceurs.
Il est certain que cette technique vous sera utile cet automne, car nous travaillons sur une nouveauté en plus du Battle Path. Vous aurez l'occasion d'en apprendre plus dans un futur proche... mais pour l'instant, profitez du jeu et, comme toujours,
À bientôt sur le champ de bataille !