Actualités

Journal des développeurs : Changements sur les mécanismes de pénétration des obus APFSDS

Commandants !

L'un des commentaires que nous entendons le plus souvent concerne la situation suivante : Vous avez un ennemi dans votre viseur, par exemple un agaçant petit VCB ou CC que vous avez traqué pendant la moitié du combat. Un Wiesel, disons. Maintenant, le Wiesel a pris de gros dégâts et il est à votre merci pour le coup de grâce... Il ne peut plus filer !

scr1

Vous tirez et... votre obus cinétique dernière génération rebondit sur la tôle ondulée que l'on peut à peine qualifier de blindage, juste parce que l'angle était favorable. Le pilote du Wiesel ricane et détale, non sans vous coller au passage un obus pendant que vous rechargez. Il y a de quoi être légèrement rageux... Et nous, il n'y a rien que l'on souhaite davantage que de rendre plus prévisibles les pénétrations des obus. Dans le monde réel, un tir pareil démolirait le Wiesel et nous souhaitons que la même chose arrive dans le jeu. C'est ici qu'entre en jeu quelque chose appelé la normalisation.

La Normalisation des Impacts des Obus signifie que, quand un obus cinétique touche une cible et avant le calcul de sa pénétration (valeur de penétration de l'obus par rapport au blindage effectif du tank), l'obus ajuste légèrement son angle d'impact (souvent de quelques degrés) à l'avantage du tireur. Par exemple, si vous touchez une cible et que votre obus la touche à un angle de 30 degrés à la surface du blindage (60 degrés depuis la verticale), l'angle d'impact est modifié de quelques degrés vers l'axe vertical, et l'épaisseur e blindage que l'obus doit pénétrer est légèrement réduite.

Il est intéressant de remarquer que le mécanisme n'est pas surréaliste, et ne l'était pas pour les obus à capuchon de la Seconde Guerre mondiale qui fonctionnaient ainsi (le capuchon mou permettait au cœur de l'obus de s'implanter dans le blindage au lieu de rebondir). Les obus modernes APFSDS ne fonctionnent pas ainsi, mais nous avons décidé d'utiliser ce mécanisme pour corriger le problème des obus cinétiques.

Avant la mise à jour 0.25, les mécaniques de normalisation des obus cinétiques fonctionnaient ainsi : au moment de l'impact, une valeur de normalisation aléatoire comprise entre 0 et 2 degrés était ajoutée à l'angle d'impact. Cela réduisait l'épaisseur que l'obus devait pénétrer, ainsi que le nombre de ricochets.

scr2

Dans les cas où le calibre du canon était significativement plus puissant que la valeur nominale d'épaisseur à l'endroit où touchait l'obus, l'obus ne ricochait pas (avec le mécanisme d'overmatch), mais l'épaisseur du blindage était toujours calculée selon l'angle d'impact, ce qui donnait des valeurs de blindage extrêmes, même lors des impacts sur des blindages très fins, qui sinon auraient ricoché. Cela conduisait à des situations où des impacts sur des blindages très fins étaient résolus comme étant des non-pénétrations, et même la normalisation aléatoire à 0-2 degrés ne changeait rien à cela.

Pour résoudre les rebonds étranges sur les véhicules à blindage fin, on a ajouté une dépendance supplémentaire entre la pénétration et le blindage, qui garantit une pénétration dans de tels cas mais, en même temps, si le blindage était plus épais ce coefficient supplémentaire ne serait pas aussi efficace. C'est pour cela que nous avons décidé d'introduire la normalisation progressive, qui fonctionnera selon l'équation suivante :

Angle de Normalisation = (Pénétration / (5x Épaisseur du blindage))-2

Cette équation ne fonctionne qu'avec les obus cinétiques. Admettons qu'un M60A3 de rang 5 tire un obus APFSDS M735A1 (pénétration de 400 mm) sur un Wiesel 1 TOW (blindage acier de 8 mm). Dans un tel cas, l'angle de normalisation sera de (400/(5*8))-2 = 8 degrés. En d'autres termes, si l'obus M60A3 avait touché à 30 degrés le blindage du Wiesel (60 degrés depuis la verticale), son angle d'impact aura été automatiquement ajusté à 38 degrés (52 degrés depuis la verticale).

Cela semble peu, mais 8 degrés font une grosse différence lorsque l'on tire à des angles extrêmes. En comptant le blindage effectif, à un angle de 81 degrés, 8 mm équivalent environ à 51 mm de blindage efficace. À 89 degrés, c'est déjà 458 mm de blindage et c'est ce qui peut causer la non pénétration d'un tir, même si le blindage est très fin par rapport à la puissance de l'obus.

Dans le monde réel, la plaque de blindage de 8 mm serait démolie mais, dans Armored Warfare, un obus n'est pas un objet physique mais un point dans l'espace, ce qui rend possible de tels calculs et rend nécessaires de tels réglages.

Nous espérons que vous apprécierez des champs de bataille avec moins de ricochets, et à bientôt sur le champ de bataille !

Vers le haut

Rejoignez l'action