Commandants !
Dans la récente mise à jour 0.30, nous avons introduit un nouvel élément de jeu dans le monde d'Armored Warfare : les mitrailleuses coaxiales. Nous allons vous expliquer comment elles fonctionnent, ainsi que leur impact dans le jeu.
Tout d'abord – Pourquoi les avons-nous introduites dans le jeu ? Il y a d'abord un certain nombre de raisons de gameplay (décrites ci-dessous), mais, avant tout, c'est parce que vous le souhaitiez. Que les mitrailleuses soient fonctionnelles dans Armored Warfare est l'une des demandes qui revient le plus fréquemment dans vos commentaires et retours depuis déjà un certain temps, mais cela est devenu vraiment important avec l'introduction de l'infanterie mécanisée. Sans cela, ajouter les mitrailleuses n'aurait pas eu de raison valable.
Mais examinons tout d'abord les bases. Qu'est-ce qu'une mitrailleuse coaxiale ? Comme son nom l'indique, c'est une mitrailleuse qui est montée dans la tourelle juste à côté du canon principal et qui est liée à son axe. En bref, la mitrailleuse coaxiale vise là où le canon principal vise. Cela permet à l'équipage du char de passer rapidement du canon à la mitrailleuse en fonction de ce qu'il vise. Les tirs de canon ne sont pas toujours appropriés – parfois, il suffit simplement de crépir de balles les fenêtres d'un bâtiment au lieu de raser toute la structure, ou faire déguerpir l'infanterie ennemie qui se cache et tire sur vos alliés.
Et la mitrailleuse coaxiale servira à cela dans le jeu - principalement un outil anti-infanterie pour la classe CCP. Mais pourquoi les CCP ? Les CCP sont en général armés d'une arme puissante – leur canon principal tire des obus HE (également efficaces contre l'infanterie), mais il est relativement lent à recharger. Dans une bataille rangée, cela peut faire la différence entre vivre et mourir.
D'autres classes ont la plupart du temps d'autres systèmes d'armes comme les canons mitrailleurs, qui sont très efficaces contre l'infanterie, l'exception étant les Chasseurs de chars – mais, pour être honnête, si vous jouez un Chasseur de chars qui n'a pas de canon mitrailleur (par exemple la série BMPT) et que vous vous faites tirer dessus par de l'infanterie, soit vous faites une erreur, soit le joueur déployant l'infanterie mérite vraiment de vous tuer.
Comment sont-elles intégrées ?
Comme vous l'avez peut-être déjà deviné, toutes les mitrailleuses coaxiales du jeu agissent comme un système d'armes distinct et ont leur propre type de munitions. Pour des raisons de rapidité de déploiement et de simplification, nous avons décidé de modéliser toutes ces mitrailleuses d'après une MG universelle générique de 7.62 mm, qui est de loin le calibre le plus utilisé pour une telle arme. Dans le jeu, elle a les caractéristiques suivantes :
- Dégâts par tir : 7-8
- Pénétration : 18 mm
- Cadence de tir : 400 coups par minute
- Chargeur : 800 coups
- Dépression et élévation limitées (généralement inférieures à celles du canon principal en raison des limitations physiques du véhicule)
L'arme agira comme un système d'armement séparé et remplira le quatrième emplacement de munitions, pour les chars qui n'ont que trois types de munitions. Pour les chars qui ont quatre types de munitions (par exemple, le Merkava et ses APFSDS, HE, HEAT et ATGM), il remplacera un type de munitions. Vous vous demandez peut-être ce que vous pouvez faire d'autre avec ces mitrailleuses, à part éliminer l'infanterie ennemie ?
Plein de choses ! Sachez déjà qu'il y a des véhicules – certes peu nombreux – qui sont vulnérables aux tirs de mitrailleuses. Cela inclut principalement les “jeeps blindées” comme le VBL, le Kornet-EM ou le Shadow, qui ont un blindage très mince. Leur écailler la peinture avec une bonne rafale a tendance à les mettre de mauvaise humeur.
Ceci peut être considéré comme un paramètre d'équilibre de jeu supplémentaire pour la classe VCB – avant l'introduction de l'infanterie mécanisée, les véhicules tels que le VBL étaient beaucoup plus performants que leurs frères VCB plus lourds. L'infanterie mécanisée a réduit cette différence de performance, mais pas autant que nous l'aurions espéré. Dans ce cas de figure, nous donnons aux CCP un moyen de se défendre spécifiquement contre les VCB les plus légers.
Et enfin, et ce n'est pas le moins important, il y a des situations où avoir une mitrailleuse peut s'avérer utile:
- Les mitrailleuses peuvent crever des pneus, arrêtant net les véhicules à roues
- Comme les canons mitrailleurs, les mitrailleuses peuvent être utilisées pour détruire les ERA les plus légers
- Elles peuvent être utilisées pour détruire les systèmes optiques des véhicules ennemis
- Enfin, ils peuvent être efficaces contre des obstacles environnementaux plus légers (où il faudrait sinon gaspiller un obus) et certains adversaires de l'IA comme les hélicoptères ou les drones.
Cependant, il est à noter que tout ce qui est plus lourd sera le plus souvent immunisé contre les mitrailleuses, et il ne sera pas possible d'endommager les chenilles ou les canons avec une mitrailleuse – ils sont trop solides pour cela.
Les mitrailleuses seront un outil tactique et situationnel dans votre arsenal, et nous espérons que vous les apprécierez.
À bientôt sur le champ de bataille !