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Journal des développeurs – Lords of War

Auteur : Kevin Lee, concepteur JcJ compétitif

Mon nom est Kevin Lee et je suis le concepteur de Lords of War, un nouveau mode de jeu qui sera introduit prochainement. Lords of War sera focalisé sur un jeu d’équipe compétitif organisé en saisons, qui oppose plusieurs équipes pour la domination sur la base du plus grand nombre de victoires consécutives.

Ce nouveau mode évoluera et de nouvelles mécaniques seront ajoutées en fonction de vos commentaires, mais voici un aperçu de la structure de la « Saison 0 ».

Objectif

L’objectif de Lords of War est d’atteindre la plus longue série de victoires consécutives afin de remporter des points de Prestige en participant à des batailles dans des zones de conflit désignées. Chaque zone de conflit est accessible durant un temps déterminé, et chacune possède des règles précises : la carte, l’objectif, le rang des chars utilisables et la composition des équipes sont prédéterminés afin d’offrir une expérience unique. Par exemple, une zone de conflit peut spécifier que pas plus de deux chars du même type peuvent participer à n’importe quel type de match. Les compositions d’équipe diversifiées sont non seulement encouragées, mais aussi imposées afin d’assurer des matchs de qualité où les stratégies et le travail d’équipe sont la clé de la victoire.

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Lord of War est inspiré par la mécanique « Roi de la colline » (King of the hill), dans laquelle seules les meilleures équipes se hissent en tête du classement grâce à leur valeur au combat. Lorsque les équipes rentrent dans la file d’attente pour la première fois, elles seront placées en bas du classement et devront affronter les équipes ayant 0 victoires consécutives. Les vainqueurs monteront ensuite un rang au-dessus afin d’affronter des équipes ayant un nombre de victoires consécutives similaires, tandis que les perdants devront essayer à nouveau. Chaque victoire hissera l’équipe un rang au-dessus, ce qui aura pour effet de distiller le classement jusqu’à rejoindre les équipes d’élite… mais même les meilleurs ne pourront pas pour autant se reposer sur leurs lauriers. Si votre équipe perd une seule fois, votre compteur de victoires consécutives redescend à zéro, et vous devrez recommencer l’ascension depuis le début contre des équipes sans victoires.

Équipes

En tant que mode de jeu compétitif, les équipes sont les piliers de Lords of War. Les joueurs peuvent former des équipes permanentes aux noms uniques et peuvent également former ou rejoindre jusqu’à cinq équipes différentes. Durant une bataille, chaque équipe peut déployer un certain nombre de joueurs qui sera déterminé en fonction de la population de chaque serveur. Cependant, plusieurs joueurs supplémentaires peuvent être ajoutés dans les effectifs de l'équipe au cas où l'un d'entre eux ne peut pas participer.

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Les joueurs peuvent également rendre hommage à leur bataillon en créant une équipe Lords of War en tant qu’équipe de bataillon. Il n’y a pas de limite d’équipes pouvant être affiliées à un seul bataillon, et votre tag de bataillon sera fièrement affiché à côté du nom de l’équipe Lords of War. Par exemple : Nom d’équipe [Tag de bataillon]

Joueurs solo

Même si nous souhaitons mettre l’accent sur le jeu en équipe, les joueurs solitaires auront également la possibilité de participer au mode Lords of War. Une option permettra aux joueurs solo de rejoindre la file d’attente si une équipe permanente ne comprend pas assez de joueurs pour débuter un match.

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Tout comme les équipes, les joueurs solo pourront remporter du Prestige afin d’augmenter leur rang de prestige total. Si un joueur solo est placé dans une équipe permanente et que celle-ci est victorieuse, le joueur solo partagera les récompenses (ex : les bonus de victoires consécutives de l’équipe seront aussi attribués au joueur solo).

Note : Initialement, les joueurs solo ne seront pas éligibles pour conserver les victoires consécutives eux-mêmes.

Progression

À quoi sert le mode Lords of War ? À progresser et remporter des récompenses !

Lords of War propose un parcours d’évolution unique dans lequel les joueurs progressent en obtenant du Prestige. Le Prestige est une unité de valeur cumulative qui est utilisée pour faire avancer le rang d’un joueur dans le mode Lords of War. Les catégories sont divisées en 10 rangs, chacun divisé en 5 niveaux (acier, bronze, argent, or et platine), ce qui signifie qu’un joueur qui vient tout juste de débuter sera Rang 10 acier.

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Le prestige est obtenu en remportant un match, en obtenant de bonnes performances, en atteignant des victoires consécutives de manière journalière/hebdomadaire/mensuelle, et en mettant un terme aux victoires consécutives des équipes adverses. Les récompenses de Prestige pour les victoires deviendront de plus en plus importantes au fur et à mesure de votre progression, et vous aurez accès à plus de récompenses en fonction de votre Prestige et de votre rang (les détails concernant les récompenses seront dévoilés prochainement).

Saisons

Lords of War sera organisé en saisons, au cours desquelles les joueurs et les équipes pourront atteindre de multiples distinctions :

  • Équipes ayant obtenu le plus de prestige
  • Équipes ayant atteint le plus grand nombre de victoires consécutives au total
  • Équipes ayant atteint le plus grand nombre de victoires consécutives dans chaque zone de conflit
  • Joueurs individuels ayant obtenu le plus de prestige

Les records de victoires consécutives peuvent être établis de manière journalière, hebdomadaire et mensuelle. Au début de chaque nouvelle saison, toutes les statistiques et victoires consécutives précédentes seront effacées afin que chaque équipe débute sur une ardoise vierge.

Le futur de Lords of War

La saison 0 marque le début de Lords of War, mais au fil des saisons nous avons prévu d’explorer de nouvelles mécaniques, d'introduire du contenu, et de faire gagner des récompenses en fonction de vos retours et de vos commentaires. Nous mettons un point d’honneur à communiquer avec la communauté, puisque ce jeu est conçu pour vous. À la fin de chaque saison, nous souhaitons vous donner la parole et partager nos idées concernant l’implémentation de ces nouveautés. Enfin, avant le lancement de chaque saison, nous informerons la communauté avec les derniers changements et récompenses !

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