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La mise à jour 0.150 est disponible !

Commandants !

Nous sommes heureux de vous annoncer que la mise à jour 0.150 est désormais disponible !

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Liste des changements 0.150

Mises à jour d’Ajax

Dans cette mise à jour, nous améliorons l'Ajax comme nous l'avons annoncé il y a quelque temps. La majorité des changements rapprochent la puissance de feu de celle de la Jaguar EBRC qui utilise effectivement le même système d'arme. Nous apportons les modifications suivantes :

  • Augmentation de la cadence de tir de 335 à 375
  • Diminution des dégâts APFSDS de 70 à 60
  • Augmentation de la pénétration APFSDS de 340 mm à 460 mm
  • Ajout de nouveaux obus PELE (similaires à ceux utilisés par l'EBRC, pénétration de 100 mm et dégâts 72/48/8)
  • Vitesse de rotation de la tourelle augmentée à 55 degrés /s
  • Augmentation de la portée des capacités actives (repérage automatique) de 50 m à 100 m
  • Augmentation de la portée des capacités passives (augmentation de la pénalité de camouflage des tirs) de 200 m à 300 m.

Mises à jour du KF51 Panther

Nous avons apporté quelques modifications au CCP KF51 Panther qui sont de nature un peu technique mais qui entraîneront une amélioration des performances.

Cependant, le véritable problème était qu'en raison d'un problème mécanique assez compliqué, il était possible de pénétrer très facilement dans l'ERA du Panther, laissant le véhicule pratiquement sans blindage malgré les informations contenues dans le calculateur de blindage. Nous avons résolu le problème et la protection se comporte désormais comme prévu. En outre:

  • StrikeShield est désormais correctement marqué comme ERA dans la fenêtre Armor Inspector
  • Nous avons ajouté un APS frontal qui interceptera les obus venant de l'avant (dans le cadre du système StrikeShield ) qui a 6 charges mais un temps de recharge de 0,1 seconde.
  • Ce nouvel APS ne couvre essentiellement que la zone frontale du châssis et la coque inférieure de la tourelle, il ne protège pas le char contre les attaques supérieures des ATGM.

Comme vous pouvez probablement également le constater à partir des choix de modules, nous travaillons également sur l'ajout du drone Hero-120 au véhicule, qui devrait arriver dans un avenir proche (mais n'est pas encore prêt).

Mises à jour du K2 Black Panther et Altay

Afin d'augmenter les performances de l'Altay et du K2, nous avons ajouté les nouvelles coques suivantes.

K2 Black Panther :

  • APFSDS amélioré avec pénétration de 880 mm et 630 dégâts
  • HEAT-MP amélioré avec une pénétration de 960 mm et 780 dégâts
  • Obus HEAT d'attaque par le haut KSTAM-II (nouveau type d'obus) qui cible les toits des véhicules ennemis

Altay :

  • APFSDS amélioré avec une pénétration de 870 mm et 630 dégâts
  • HEAT-MP amélioré avec une pénétration de 950 mm et 750 dégâts
  • HE amélioré avec une pénétration de 65 mm et 1000/280/70 dégâts
  • Obus HEAT d'attaque par le haut TANKOK (nouveau type d'obus) qui cible les toits des véhicules ennemis

Corrections et mises à jour du véhicule

Avec chaque patch, nous continuons (et continuerons) à mettre à jour les véhicules en fonction de vos commentaires et à les réparer. Dans cette mise à jour, nous avons les modifications suivantes pour vous :

  • Correction d'un problème avec l'ERA de vol des CCP russes amélioré dans la mise à jour précédente, les panneaux latéraux de l'ERA sur les véhicules concernés fonctionnent désormais normalement.
  • Correction d'un problème présent sur un grand nombre de véhicules où ils pouvaient avoir plus d'un ATGM dans les airs en même temps alors qu'ils ne le devraient pas.
  • AbramsX : le réticule de visée du canon automatique fonctionne désormais comme prévu (il s'agit d'un ensemble de plusieurs correctifs qui incluent l'alignement du réticule, l'indicateur de pénétration manquant et le réticule du canon automatique "sautant" - le véhicule devrait maintenant être considérablement plus confortable à jouer)
  • Akatsiya : Le réticule de visée est désormais aligné avec le canon du véhicule
  • Akatsiya : Correction d'un problème à cause duquel les obus de mitrailleuse affichaient un avertissement incorrect indiquant que les joueurs devaient d'abord déverrouiller la mitrailleuse.
  • BMD-1 : Augmentation du temps de rechargement de l'ATGM de 10,5 s à 11 s.
  • BMP-1 : augmentation des points de vie de 1 200 à 1 300
  • BMP-1 : réduction du temps de rechargement de l'ATGM de 10,5 s à 10 s
  • BWP-2000 : augmentation de la cadence de tir de 60 à 150 coups par minute
  • BWP-2000 : réduction du temps de rechargement du chargeur de 6 s à 4 s
  • BWP-2000 : Augmentation de la taille du chargeur de 16 à 30
  • BWP-2000 : augmentation de la quantité de munitions transportées de 480 à 960
  • BWP-2000 : réduction des dégâts des obus AP de 200 à 90
  • BWP-2000 : réduction des dégâts des obus HE de 200 à 135
  • BWP-2000 : réduction significative de la perte de camouflage due au tir
  • Challenger 2 ATDU : correction de plusieurs artefacts sur le modèle détruit du skin Honey Badger
  • Challenger 2 Hades : l'obus HESH inflige désormais les mêmes 460 dégâts que sur la variante de progression
  • Derivatsiya : Le camouflage de ce véhicule n'est plus déformé
  • ERC-90 F4 : ajout d'un nouvel obus APFSDS M669A1 avec une pénétration de 580 mm et 360 dégâts
  • Gadyuka : Basculer entre les types de munitions recharge désormais correctement un chargeur plein.
  • Griffin 120 mm : suppression du trait incorrect Modern Kinetic Rounds
  • Griffin 120mm : les obus MRM-CE HEAT n'ignorent plus l'APS hard-kill
  • Gvozdika : Correction d'un problème à cause duquel les obus de mitrailleuse affichaient un avertissement incorrect indiquant que les joueurs devaient d'abord déverrouiller la mitrailleuse.
  • Gvozdika : Suppression des dégâts de non-pénétration des obus HEAT
  • Gvozdika : les obus HEAT ont désormais le bon module de bonus de dégâts répertorié
  • Leclerc T4 : Les obus ne survolent plus le modèle APS détruit
  • Leopard Cockerill : Modification de la valeur de dépression du pistolet du garage de -12 à -10 (il s'agit uniquement d'un changement d'interface utilisateur, la dépression réelle n'a pas changé)
  • M8 MGM-166 : Ajout du trait Kinetic ATGM
  • M48 GAU-8 : les modes de tir ne sont plus inversés
  • Otomatic : Le râtelier à munitions brûle et explose désormais comme prévu (auparavant, la destruction du râtelier à munitions ne déclenchait pas d'incendie)
  • Palmaria : Suppression des dégâts de non-pénétration des obus HEAT
  • PLZ-89 : Pénétration HESH améliorée à 500 mm (au lieu de 450 mm)
  • PLZ-89 : Vitesse de rotation de la tourelle réglée à 40 s
  • Puma : Correction des textures cassées
  • Puma : Correction de la cartographie de la saleté (certaines parties semblaient trop sales par rapport à d'autres)
  • Puma : correction du problème où le canon tirait à travers des cibles ennemies à courte distance.
  • PzH 2000 : Suppression du mécanisme Ready Rack, le véhicule dispose désormais d'un chargeur régulier
  • PzH 2000 : Temps entre les tirs dans le chargeur réglé à 5 s
  • PzH 2000 : Temps de rechargement du chargeur fixé à 20 s
  • PzH 2000 : vitesse de rotation de la tourelle réglée à 40 s
  • Strv 2000 : La poussière ne s'échappe plus du réservoir à travers les phares (correction de l'effet visuel de la conduite sur sable et neige)
  • T-90 : ajout d'éléments ERA supplémentaires à la tourelle frontale qui correspondent à leur emplacement réel
  • T-90A : ajout d'éléments ERA supplémentaires à la tourelle frontale qui correspondent à leur emplacement réel
  • Type 90 : Le moteur utilise le son du diesel
  • TOS-1M : les obus ne traversent plus le modèle de canon automatique de 30 mm détruit.

Réalisations du contrat britannique moderne

Nous avons ajouté les réalisations appropriées pour Modern British Contract qui vous récompensent avec AS90. Vous pouvez désormais gagner des décalcomanies et un camouflage britannique en complétant les contrats.

Correction ERA

Nous avons corrigé une erreur générale qui faisait que le module Kevlar Spall Liner ajoutait des points de vie à vos modules ERA ainsi qu'à votre char. Cela peut sembler une bonne chose (et un nerf ), mais cela n'est pas dû à la façon dont fonctionnent les mécanismes de l'ERA.

Le principal problème de ce problème était que le mécanisme ERA était configuré de telle sorte que si un module ERA avait plus de points de vie que le jet de dégâts d'un obus entrant, le jeu (en termes très simples) supposait que l'ERA ne fonctionnait pas et ajoutait uniquement l'armure de l'ERA. épaisseur de l'armure au lieu que la tuile explose.

Cela a conduit à de nombreux cas où l’ERA ne fonctionnait pas. Nous avons résolu ce problème et les modules ERA protègent désormais vos véhicules comme prévu.

Modifications générales

  • Correction d'un problème qui provoquait un scintillement de saleté sur le véhicule d'un coéquipier si c'était le même véhicule que vous conduisez.
  • Correction de l'avatar American Bull pouvant être obtenu pour le succès American Collector.
  • Correction de la voix off de l'artillerie pour tirer avec votre mitrailleuse
  • Cerberus PvE : Correction d'un problème où, si vous détruisiez des lieutenants ennemis en même temps, le compteur n'affichait qu'un seul détruit (ce qui faisait échouer la mission).
  • Correction d'un problème rare où les joueurs pouvaient voir les tourelles de leurs coéquipiers bouger pendant le compte à rebours de la mission sans que les autres joueurs ne les bougent réellement.
  • Correction de plusieurs problèmes de localisation
  • Ajout d'un certain nombre d'actifs d'événements futurs
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