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Les développeurs répondent à vos questions - 1ère partie

MedasDrson : Pouvez-vous décrire rapidement le système de percussion ? Que se passe-t-il quand je percute un véhicule ennemi ? Réponse : Chaque véhicule possède une "valeur de dégâts de percussion" de base. Cette valeur est déterminée principalement par sa masse, sa classe et son type. Les véhicules ont également une "valeur de résistance à la percussion" déterminée à partir des mêmes paramètres. Elle permet de réduire les dégâts subits par le véhicule lors d'une percussion. Lorsqu'un véhicule en percute un autre, nous calculons la vitesse relative de chacun. Au delà d'un certain seuil, un score de dégâts est calculé en multipliant les dégâts de base par un facteur déterminé par la vitesse relative de l'impact. Ces dégâts sont ensuite réduits par l'épaisseur du blindage au point d'impact et la valeur de défense du véhicule percuté. Les dégâts sont appliqués aux deux véhicules entrant en collision : ils s'infligent des dégâts mutuels calculés de la manière suivante (dégâts de percussion * modificateur de vitesse) contre (défense contre la percussion + blindage au point d'impact) de l'adversaire. La raison pour laquelle nous utilisons des "valeurs de dégâts de percussion" et des "valeurs de résistance à la percussion", plutôt que la simple masse et le blindage tient au fait que nous avons à la fois des véhicules lourds et légers dans presque toutes les classes de blindés. Ces valeurs garantissent que les dégâts restent raisonnables et évitent les cas où la percussion d'un véhicule de même classe provoque son explosion ou qu'un véhicule lourd ne soit jamais affecté par les percussions.

Barbarrossa : Est-il possible qu'un nouveau char apparaisse dans le jeu ? Je pense à l'Armata, qui devrait être dévoilé lors de la parade de la victoire en mai prochain à Moscou. Sera-t-il intégré au jeu ? Réponse : Oui, c'est tout à fait possible. Nous ajouterons de nouveaux chars en permanence, y compris les nouveaux modèles.

Sascommander : Les projectiles étant modélisés comme des objets volants, est-il possible, par exemple, que deux missiles se percutent ? Réponse : Tous les projectiles sont modélisés sous la forme de sphères dans l'espace, ce qui implique qu'ils ont des dimensions. Leur modélisation ne restitue pas leur véritable forme car cela n'aurait aucun effet sur le gameplay tout en coûtant en puissance de calcul sur les serveurs pour gérer leurs collisions avec le monde environnant. Il est techniquement possible que deux projectiles entrent en collision et explosent, mais cela reste très improbable du fait du timing extrêmement précis qu'exigerait le fait que deux projectiles occupent le même espace en même temps.

Ichiban88 : Sera-t-il possible de tester les véhicules premiums avant de les acheter, sur une sorte de terrain d'entraînement, par exemple ? Réponse : Il ne sera pas possible de tester les véhicules que vous ne possédez pas. Cependant, nous explorons plusieurs pistes qui permettraient de les utiliser sur une carte de test en mode solo sur votre ordinateur. Nous n'avons pas de date pour l'implémentation éventuelle de cette fonction dans une future mise à jour. Nous en sommes encore au stade de l'évaluation.

DocHolliday13 : Est-ce que le le JcE sera implémenté dans la bêta et sera-t-il possible de l'utiliser comme méthode alternative de progression (c'est à dire de gagner des XP en JcE) ? Réponse : Le JcE sera proposé dans une bêta fermée à un moment donné, mais il ne fera pas partie de la phase initiale. Nous avons prévu de rendre possible la progression et le déblocage de l'essentiel des contenus du jeu en ne jouant qu'en JcE. Lorsque nous serons en mesure d'intégrer le JcE à la bêta, nous vous le ferons savoir.

Guardian54 : Actuellement, la classe de char léger la plus élevée est 7. Avez-vous des projets pour des chars légers de classe 8, comme le CV90120-T ? Réponse : Il n'y a pas de raison qui nous empêcherait d'avoir des chars légers de toutes les classes, s'il existe des candidats. La seule raison qui explique pourquoi nous n'avons pas de chars légers de classe 8, c'est que nous devions répartir les véhicules dont nous pouvions disposer dans les 5 types de véhicules et sur 8 classes. Au fur et à mesure que nous ajouterons des véhicules à Armored Warfare, les types de véhicules seront mieux représentés au sein de chaque classe.

Caylin : Y aura-t-il un mode de compétition pour les joueurs expérimentés et les clans ? Réponse : Un "end-game" est bien en préparation pour les groupes structurés et les clans et il sera disponible à la sortie du jeu.

C1PH3R : Est-ce que les véhicules amphibie dans le monde réel, comme le PT-76 ou le BMP, le seront aussi dans le jeu ? Réponse : Actuellement il n'y a pas de carte avec une masse d'eau assez importante pour utiliser cette capacité, mais il est possible qu'elle soit implémentée ultérieurement.

Worterror : Est-il prévu d'implémenter des bots pour suppléer aux joueurs manquants en mode JcJ ? Réponse : Non, rien de cela n'est prévu. L'utilisation des bots sera limitée aux batailles en JcE.

Xen- : Est-il prévu de réduire le facteur d'éparpillement autour du point visé ? Réponse : Nous testons actuellement plusieurs variantes de distribution des projectiles dans le cercle de visée. Il est tout à fait possible que la précision des véhicules soit améliorée afin d'offrir des résultats de tirs plus précis et faciles à prévoir.

SamuelKmicic : Est-ce que les joueurs auront la possibilité de peindre leurs chars comme ils le voudront ? Si non, pourquoi ? Réponse : Nous aimerions permettre aux joueurs de personnaliser leurs véhicules et ne pas les limiter à une série de camouflages prédéfinis, mais il y a malheureusement le problème de l'utilisation abusive de cette fonctionnalité. Afficher certains signes, comme les symboles nazis, est strictement interdit dans de nombreux pays, et permettre aux joueurs de "décorer" leurs chars librement pourrait poser des problèmes dans les pays mentionnés.

BdK : Est-ce que les joueurs débuteront avec un véhicule de classe 1 de chaque fournisseur, ou certains fournisseurs devront-ils être débloqués en cours de progression ? Réponse : Notre politique actuelle est que les joueurs recevront toujours les véhicules de classe 1 gratuitement, quelque que soit l'arborescence de fournisseurs qu'ils choisissent. Mais tous les fournisseurs ne disposent pas de véhicules de classe 1. Certains des marchands d'armes à venir débuteront à un niveau de classe supérieur.

Purposly : Est-il prévu d'implémenter de l'artillerie motorisée, comme le Tatra Vz.77 DANA ou le G6 sud-africain ? Réponse : Rien ne nous interdit d'intégrer ces véhicules au jeu, même si notre souci principal avec l'artillerie est de parvenir à l'introduire de façon équilibrée et plaisante à jouer. Nous envisagerons d'ajouter d'autres pièces d'artillerie au jeu quand nous serons certains que ce type d'engins est à la fois jouable et équilibré.

Seioch : Est-ce que les données relatives aux chars, comme les tirs, les PV, la pénétration et les déplacements sont calculées sur le serveur ou en local ? Réponse : Tous les calculs de déplacement et de tirs sont effectués sur les serveurs de manière à éviter le hacking et la triche.

IceX : Je voulais demander aux développeurs ce qu'il en était de l'implémentation de la météo sur la carte. Le moteur de jeu peut-il gérer des cartes avec du brouillard, de fortes pluies ou de la neige ? Le terrain sera-t-il affecté par les effets de la météo ? Réponse : Nous voulons des cartes aussi proches de la réalité que possible, ce qui inclut des effets météo réalistes. D'un autre côté, modifier les propriétés du sol en fonction de la météo peut créer des déséquilibres dans le jeu. Nous allons sérieusement étudier cette option, mais cela va demander des tests poussés. Cependant, nous avons prévu le développement futur d'une météo et d'un comportement du vent réalistes, avec par exemple des effets sur les écrans de fumée.

De nombreux joueurs : Vous compter inclure des chars de quelles nations ? Réponse : Actuellement, nous sommes occupés à régler l'équilibre des chars existants (de nouveaux seront introduits ultérieurement), mais nous comptons bien introduire de plus en plus de véhicules dans le jeu. Parmi les candidats, la République tchèque, la Slovaquie, la Pologne, l'ex-Yougoslavie, la Suède, la Chine et bien d'autres encore. Nous lirons avec soin toutes vos suggestions à ce sujet et nous en tiendrons compte au moment de sélectionner les prochains véhicules à intégrer.

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