Obsidian Entertainment et My.com sont fiers de vous présenter l'intégralité des nouveautés de la nouvelle mise à jour d'Armored Warfare - la version 0.12.1776 !
Principales fonctionnalités
Système de camouflage visuel
Le tant attendu système de camouflage a été ajouté en jeu ! Les joueurs pourront désormais débloquer plusieurs camouflages et peintures séparées, qui peuvent être combinées afin de permettre encore plus de personnalisation pour votre véhicule. Les joueurs peuvent se procurer des options de camouflages à travers l'interface de personnalisation dans le garage contre de l'or ou des crédits en jeu, tandis que les peintures peuvent être débloquées en complétant plusieurs exploits gratuitement. Notez que ces exploits sont rétroactifs : si un joueur a complété les conditions pour débloquer certaines peintures avant la mise à jour 0.12.1776, toutes les peintures débloquées deviendront disponibles automatiquement après leur première bataille. Une fois les peintures débloquées, elles peuvent être appliquées sur n'importe quel véhicule existant.
La peinture affecte la couleur de base de votre véhicule. Le camouflage s'appliquera sur la couche supérieure. Le camouflage apporte également un petit bonus de 3% sur le score de camouflage de du véhicule (pour plus d'informations, merci de consulter l'article dédié ).
Chaque véhicule peut avoir jusqu'à trois configurations de camouflage/peinture pour différents environnements (forêts, déserts ou plaines enneigées). L'option de camouflage appropriée sera sélectionnée automatiquement lors du chargement de la carte, en fonction de son environnement.
Liste des changements - version 0.12.1776
Rééquilibrage des modernisations et des compétences
Après avoir réévalué les bonus de temps de rechargement et statistiques d'équipage, nous avons réalisé que certains joueurs sont capables d'obtenir des temps de rechargement très rapides en utilisant certaines combinaisons de modernisations, de compétences d'équipage et de consommables. Cela signifie que nous avons dû réduire une grande partie de ces bonus pour résoudre ce problème, alors que nous travaillons sur une solution à long terme concernant le cumul des bonus de temps de rechargement et des statistiques d'équipage. Voici une liste de tous les changements :
- Le bonus des améliorations de technologie Air conditionné a été réduit à 2 % pour les statistiques d'équipage, sur tous les véhicules disposant de cette amélioration
- Le bonus de la compétence Commandement du Commandant a été réduit à 4 % pour les statistiques d'équipage
- Les bonus des compétences passives de Commandant “Tire lorsque paré” et “Feu à volonté” ont tous les 2 été réduits pour donner un bonus de 6 % à la vitesse de rechargement
- Les compétences actives de Commandant “L'union fait la force”, “Tueur de géant”, “Gonflé à bloc”, “ Feu à volonté”, “ Bagarreur”, “Détermination” et “Pyromane” ont été divisées de moitié, ce qui a pour résultat un bonus de temps de rechargement de 6 à 10 %
- La compétence active de Commandant “Souffler sur les braises” a été réduite pour donner un bonus de 20 % de vitesse de temps de rechargement
- La compétence de Pourvoyeur “Tir rapide” a été réduite pour donner un bonus de 2,5 % à la vitesse de rechargement
- Les consommables affectant les statistiques de l'équipage (Barres protéinées et Boisson énergétique) sont maintenant exclusives, et ne se cumuleront pas les unes avec les autres
Autres changements
- Réduction de la distance d'affichage des ombres pour augmenter les performances du jeu
- Réduction de la distance d'affichage de la végétation en qualité Ultra, Très haute et Haute pour améliorer les performances
- Entrer dans un peloton comprenant un joueur qui se trouve dans votre liste de joueurs ignorés enlèvera ce joueur de votre liste de joueurs ignorés
Akatsiya
L'Akatsiya a constamment affiché un mauvais rendement (assez mineur) en termes de revenus moyens, taux de victoire et réputation. Nous allons légèrement renforcer ses caractéristiques et nous continuerons à surveiller ses performances.
- Le temps de rechargement d'une salve a été réduit, passant de 20 à 18 secondes
- Le temps de ciblage a été réduit de 7 secondes à 6.5 secondes
BMPT-72
Par rapport au CRAB, le BMPT-72 est insuffisamment performant. Pour améliorer cela et préserver son originalité au milieu des autres VCB, nous allons tout d'abord renforcer ses points de vie mais également améliorer son armement.
- Points de vie augmentés de 1760 à 2000
- Temps de rechargement des salves ATGM réduit de 24 secondes à 20 secondes
- Pénétration des obus AP augmentée de 177 à 201
- Perte de précision due aux déplacements réduite de 0.25 à 0.2
- Perte de précision causée par la rotation du châssis réduite de 0.75 à 0.6
B1 DRACO
Le Draco se comporte bien mieux depuis le patch précédent, mais il reste globalement sous-performant. Pour aider ce véhicule à trouver sa niche et en faire un concurrent efficace du CRAB, nous allons améliorer ses armes.
- Augmentation de la capacité du chargeur de 8 à 12
- Capacité de munitions augmentée, de 160 à 240
- Pénétration des obus AP de base augmentée de 293 à 331
- Pénétration des obus AP améliorés augmentée de 308 à 348
LAV-600
Alors que la plupart des chasseurs de chars bénéficient de meilleures performances depuis des changements effectués lors de la dernière mise à jour, le LAV-600 est toujours à la traîne. Pour lui donner un coup de pouce, nous améliorons les performances de son canon. Si cela s'avère insuffisant, nous continuerons à procéder à d'autres changements.
- Temps de ciblage réduit de 3.4 secondes à 3.0 secondes
- Précision maximale augmentée de 0.122 à 0,099
- Taille maximale du réticule augmentée de 1.47 à 1,191
- Temps de rechargement réduit de 6.4 secondes à 5.82 secondes
Leopard 2A6
Les performances du Leopard 2A6 sont insuffisantes en termes de taux de victoires et de gain de réputation, par rapport aux autres véhicules de rang 9. Nous lui avons apporté quelques améliorations simples pour le remettre à niveau.
- Points de vie augmentés de 2635 à 2770
- Temps de rechargement des ATGM diminué de 20 secondes à 10.53 secondes
- Temps de ciblage réduit de 3.5 secondes à 3.1 secondes
- Perte de précision due aux déplacements réduite de 0.35 à 0.25
- Perte de précision causée par la rotation du châssis réduite de 1.5 à 1
- Perte de précision causée par la rotation de la tourelle réduite de 0.19 à 0.15
M2 Bradley
Comme les autres VCB spécialisés dans le combat, le M2 Bradley est difficile à régler. Nous avons concentré cette série d'amélioration sur ses systèmes d'armement, et nous poursuivrons son équilibrage au besoin.
- Dégâts AP de base augmentés de 41 à 45
- Dégâts des obus AP améliorés augmentés de 46 à 48
- Dégâts des obus AP/seconde amélioration augmentés de 48 à 51
- Dégâts HE de base augmentés de 31 à 33
- Dégâts HE améliorés augmentés de 34 à 37
- Dégâts ATGM de base augmentés de 371 à 420
- Dégâts ATGM améliorés augmentés de 389 à 441
- Temps de rechargement de salves ATGM réduit de 24 à 18 secondes
- Pénétration ATGM de base augmentée de 668 à 702
- Pénétration ATGM améliorés augmentée de 699 à 734
M48 Patton
Le M48 affiche des performances légèrement inférieures à la norme, et son canon amélioré n'était pas vraiment impressionnant. Nous avons renforcé le second canon pour que cette amélioration soit plus significative et qu'elle améliore les performances générales du véhicule.
- Canon amélioré : dégâts AP de base augmentés de 194 à 213
- Canon amélioré : pénétration AP de base augmentée de 165 à 174
- Canon amélioré : dégâts de la première amélioration AP augmentés de 199 à 219
- Canon amélioré : pénétration de la première pénétration AP augmentée de 169 à 178
- Canon amélioré : dégâts de la seconde amélioration AP augmentés de 208 à 229
- Canon amélioré : pénétration de la seconde amélioration AP augmentée de 177 à 186
- Canon amélioré : dégâts HE augmentés de 146 à 164
- Canon amélioré : dégâts HEAT de base augmentés de 230 à 248
- Canon amélioré : dégâts HEAT améliorés augmentés de 235 à 254
Véhicules des séries T
Quelques véhicules de la gamme T ont affiché de faibles performances depuis un moment. Nous avons effectué quelques améliorations générales sur l'ensemble de la gamme. Certains des véhicules reçoivent de petites améliorations, alors que ceux qui sont le plus en retrait reçoivent des changements plus importants.
T-64
- Points de vie augmentés de 1220 à 1310
- La distance de repérage de base augmente et passe de 320 à 330
T-64A
- Points de vie augmentés de 1405 à 1510
- La distance de repérage de base augmente et passe de 320 à 330
T-72
- Points de vie augmentés de 1415 à 1555
- La distance de repérage de base augmente et passe de 320 à 330
T-72A
- Points de vie augmentés de 1510 à 1705
- La distance de repérage de base augmente et passe de 320 à 330
- Le temps de rechargement des obus standards a été diminué de 9.52 secondes à 9.09 secondes
- Temps de rechargement des ATGM diminué de 16.67 secondes à 13.33 secondes
T-80
- Points de vie augmentés de 1875 à 1995
- Le temps de rechargement des obus standards a été diminué de 8.7 secondes à 8.4 secondes
- Temps de rechargement des ATGM diminué de 12.9 secondes à 12.12 secondes
T-90
- Points de vie augmentés de 2195 à 2290
- Temps de rechargement des ATGM diminué de 11.76 secondes à 11.11 secondes
T-90MS
- Correction d'un problème concernant l'épaisseur de la plaque inférieure frontale du T-90MS, qui était revenue aux valeurs antérieures la version 0.12. La plaque inférieure frontale devrait maintenant être pénétrée de manière convenable par les véhicules de rang équivalent avec suffisamment de pénétration
Zhalo-S MERC
- Correction d'un problème qui empêchait la mise en surbrillance du Zhalo-S lorsqu'il était ciblé
Coup de froid
- Résolution d'un problème qui empêchait les tirs de traverser la gare routière
- Suppression des ombres des lignes électriques, car elles étaient trop importantes
Pipelines
- Réparation d'un problème visuel qui survenait lors de la destruction des derricks en C0
Réacteur
- Optimisations majeures et révision visuelle. Après avoir évalué les performances de la carte après la mise à jour 0.12, nous avons déterminé que ses performances étaient inférieures à la moyenne. Nous avons donc supprimé pour le moment afin d'effectuer d'importantes optimisations. Nous avons alors amélioré notablement ses performances et la carte est à nouveau disponible
Examen et corrections effectués sur certaines cartes JcE pour réparer de nombreux bogues visuels et problèmes de collisions
Cavalerie
- Correction d'un problème qui empêchait l'intelligence artificielle d'entrer dans la carte et qui lui faisait attaquer les joueurs depuis des emplacements situés hors de la carte
- Résolution d'un problème qui faisait apparaître l'IA dans des endroits inadéquats, et qui la faisait se coincer dans des objets
- Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître les véhicules de l'IA à proximité des joueurs
- Extension des limites de l'artillerie pour que les joueurs puissent touchent des ennemis qui apparaissent au-delà des frontières de la carte. Correction d'un problème qui faisait aléatoirement échouer la mission avant qu'elle ne soit terminée
- Réparation d'un problème qui faisait apparaître la bannière Défaite après que les joueurs aient détruit tous les véhicules ennemis contrôlés par l'IA
- Résolution d'un problème qui faisait redémarrer la bande originale audio lorsque le joueur entrait dans une zone de capture
- Correction d'un problème qui supprimait les effets sonores de l'avion abattu
Opossum rouge
- Optimisations effectuées pour améliorer notablement les performances de la carte
Ricochet
- Ajout de sons manquants près des puits de pétrole
Sapphire
- Réglage de l'éclairage de la carte pour qu'il soit plus facile de voir les ennemis
- Résolution d'un problème qui faisait apparaître un grand carré blanc après avoir détruit un objectif secondaire dans un bunker
Morsure de serpent
- Correction d'un problème avec la scène cinématique de victoire qui ne s'affichait pas après la mission
- Correction d'un problème avec les véhicules accueillant deux pourvoyeurs, qui recevaient des bonus individuels dans leur intégralité à leurs statistiques d'équipage depuis n'importe quel modificateur de compétences d'équipage (par exemple consommables ou modernisations). Maintenant, chaque pourvoyeur ne reçoit que la moitié du bonus. Si les 2 pourvoyeurs ont la même compétence d'équipage sélectionnée, le bonus sera équivalent à celui d'un seul pourvoyeur. Si chaque pourvoyeur dispose d'un ensemble différent de compétences d'équipage, le joueur disposera de bonus supplémentaires mais les statistiques individuelles seront diminuées
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de terminer le didacticiel Entraînement de base s'ils appuyaient sur la touche F1
- Résolution d'un problème qui doublait la pénalité lorsque l'on causait des dégâts à ses alliés, ce qui faisait perdre plus de crédits que prévu
- Correction d'un problème qui empêchait les systèmes d'armement secondaire de fonctionner si le joueur se reconnectait à une bataille pendant le compte à rebours
- Suppression de la collision du canon avec les carcasses de chars détruits pour que les joueurs ne soient plus coincés
- Correction d'un problème qui faisait changer de couleur un véhicule standard si un véhicule équivalent en version ICE était dans l'équipe ennemie
- Correction d'un problème qui permettait aux nouveaux comptes de recevoir les récompenses de leur première mission JcE même s'ils désertaient
- Réparation d'un problème qui décalait certains éléments de l'interface utilisateur après avoir appuyé sur Alt + Entrée
- Réparation d'un problème qui affectait les changements de taille du client Armored Warfare en mode fenêtré et plein écran
- Correction d'un problème où les bonus de réputation fournis par certaines compétences de commandant s'affichaient en tant que 1 % au lieu de 10 %. Ce bug n'affectait pas le montant réel de réputation fourni par le bonus
- Correction d'un problème qui, lorsqu'un joueur avait été banni d'un match personnalisé par le propriétaire du match, le statut banni du joueur n'était pas automatiquement annulé lorsqu'il était invité de nouveau par le propriétaire du match
- Correction d'un problème qui faisait recevoir une notification de bannissement du lobby à l'hébergeur d'un match privé, après qu'il ait banni un autre joueur
- Mise à jour de l'UI pour afficher convenablement les valeurs d'équipage partagées lorsque l'on utilise un véhicule ayant 2 pourvoyeurs
- Correction d'un problème concernant une diapositive du didacticiel Entraînement de base, qui indique la mauvaise section dans l'écran d'après-match
- Résolution d'un problème où les réglages de confidentialité du dossier se réinitialisaient lorsque l'on appuyait sur “Par défaut” dans le menu des réglages
- Mise à jour de la description de l'obus-flèches à pointe dure
- Légers ajustements de l'affichage des multiplicateurs mineurs de bonus dans l'onglet des détails de l'écran d'après-match
- Correction d'un problème qui faisait parfois afficher des émoticônes dans l'écran d'après-match
- Modifications pour que l'expérience libre et non dépensée ne s'affiche plus dans l'écran d'amélioration et dans les info-bulles du véhicule, à moins qu'il n'y ait des pièces à débloquer. De plus, nous avons modifié les info-bulles de la réputation verrouillée, de la réputation libre, des crédits, de l'or et des éléments de la barre de progression pour concentrer l'attention du joueur vers sa réserve de réputation verrouillée
- Correction d'un problème où le lobby de match personnalisé pouvait subir de la latence si trop de joueurs appuyaient simultanément sur le bouton “Prêt”
- Correction d'un problème qui empêchait les officiers de bataillon d'annuler une invitation à un bataillon
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'utiliser gratuitement les écussons
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rejoindre des matchs personnalisés bien qu'ils étaient déjà dans la file d'attente pour un match JcJ ou JcE
- Correction d'un problème d'éclairage qui faisait afficher des lignes noires au-dessus des véhicules dans le garage, selon les réglages d'ombre des joueurs
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient parfois accumuler plus de 1000 matières premières
- Correction d'un problème qui permettait parfois aux joueurs de collecter des matières premières 2 fois par jour
- Correction d'un problème où vendre un véhicule ICE menait les joueurs vers une branche vide d'arbres de revendeurs