Commandants !
Bienvenue dans une autre série de questions-réponses, où les développeurs d’Armored Warfare répondent aux questions des joueurs !
Les prérequis pour la modernisation v3 (introduite avec la ligne des Leclerc) ne peuvent être obtenus qu'en JcJ. Est-il prévu de les rendre disponibles en JcE ?
Le concept que nous avons utilisé pour les succès et les prérequis est le suivant :
- Du challenge ! C'est-à-dire qu'il est nécessaire de bien jouer fréquemment, pas seulement d'avoir un coup de chance ni de jouer en boucle. Causer des dégâts à 7 adversaires en JcJ et survivre n'est pas un mince exploit
- Réalisable en jouant seul (être dans un peloton aide, mais n'est pas vraiment requis)
- Difficulté de progresser de façon fiable
- S'adapter au style de jeu du commandant (Vincent Girard est un commandant apte à protéger vos alliés avec le blindage de votre CCP, une technique opportunément appelée "tanking")
Malheureusement, en JcE, la logique "encaisser des dégâts et en donner aux ennemis en même temps" serait sujette à de nombreux abus, vu que les bots sont de simples IA, très loin de poser le même défi que de vrais joueurs. Les joueurs JcE seraient en mesure de faire du tanking avec pratiquement n'importe quelle quantité de dégâts et, si un joueur fait partie d'un peloton déjà constitué, il peut infliger des dégâts à n'importe quel adversaire sans effort, voire aucun effort, puisque ses coéquipiers le laisseraient faire.
Donc, si on ajoutait certaines conditions comme "encaisser 20 000 points de dégâts et infliger des dégâts à 30 adversaires en JcE", tous les joueurs JcE ayant accès à des pelotons complets (bataillons et autres) achèveraient cela en une journée, tandis que les joueurs JcJ, Opérations globales et les joueurs JcE souffriraient pour y arriver.
Ceci dit, nous prévoyons de remédier à cette situation une fois que les quatre cartes des Opérations Spéciales de Moscow Calling seront actives et correctement équilibrées, en obligeant les joueurs à accomplir un exploit "tanking" dans les niveaux de difficulté Dément ou Héroïque. Nous n'avons pas encore de détails à communiquer à ce sujet. Nous souhaitons que les joueurs JcE puissent obtenir ces succès difficiles, mais nous ne souhaitons pas ouvrir la porte à des situations d'abus.
Que s'est-il passé avec la mobilité des chars de combat principaux de rang 10 ?
Pour résumer, nous avons introduit une modification qui fait accélérer plus vite ces chars jusqu'à 32 km/h, puis moins vite ensuite. Le but de ce changement était de rendre les CCP différents en termes de mobilité par rapport aux tanks légers et aux VCB (et rendre ces deux classes plus viables) et, en même temps, de faciliter l'exécution de manœuvres rapides et précises à basse vitesse par les CCP.
En parlant de cela, dans les dernières mises à jour, la classe Tank léger est capable de faire de jolis dérapages. C'est voulu ?
De par leur conception même, les tanks légers devraient avoir un ressenti de pilotage plus "léger" que la classe CCP. Cela inclut un léger survirage dans les virages - c'est l'un des piliers de la sensation de "légèreté" recherchée. Cependant, nous ne prévoyons pas de transformer nos tanks légers en machines à dérapages. Si certains dérapent trop, dites-le-nous et on examinera cela.
Pourquoi est-ce que le mode War Games affecte nos statistiques de joueurs ? C'est supposé être un mode pour se détendre, comme son nom l'indique.
Le mode est peut-être amusant à pratiquer, mais War Games est un mode de jeu sérieux. Le mode Labyrinthe est un mode JcE complet, au même niveau que le JcE standard et les Opérations Spéciales.
Avec le retrait des tirs amis en JcE, certains trophées des Opérations spéciales sont devenus impossibles à remporter. Par exemple, dans le chapitre 2 de Black Sea Incursion (protéger les tanks de Clayburn Idustries), le mode opératoire habituel consistait à immobiliser les alliés IA pour les empêcher d'aller se suicider en allant dans la direction de l'ennemi. Pouvez-vous examiner ces trophées et les revoir afin qu'ils puissent être obtenus ?
Oui. Nous allons examiner de près ces réalisations.
Le BMPT Mod. 2017 est vraiment trop performant. Il est beaucoup plus puissant que les autres Terminators du même rang, en raison de son blindage latéral très épais. Va-t-il faire l'objet de réglages ?
Oui, nous avons prévu d'examiner les caractéristiques de ce véhicule.
Il semble y avoir un écart de puissance important entre les rangs 6 et 7, plus prononcé que d'habitude. Allez-vous faire quelque chose pour cela ?
Il n'y a pas de tels projets pour un futur proche car nous nous concentrons actuellement sur le gameplay high end (rangs 9 et 10). D'après vos retours précédents, les véhicules des rangs élevés ont besoin de plus d'attention, alors que les rangs que vous mentionnez sont populaires tels quels.
Nous nous occuperons bien sûr des rangs inférieurs le temps venu, mais il convient également de noter que la montée en puissance entre ces rangs est, dans une certaine mesure, "naturelle", car les chars de l'OTAN dans le jeu basculent particulièrement vers une nouvelle génération (réelle) entre ces rangs. Cela inclut les canons de calibres supérieurs (105mm à 120mm) ainsi que des niveaux de blindage améliorés (que nous souhaitons garder au moins relativement réalistes).
Deux lignes de CCP semblent avoir du mal en ce moment : les séries Leopard et Abrams. Cette impression est-elle justifiée ? Et si c'est le cas, qu'avez-vous prévu pour y remédier ?
Après avoir examiné leurs statistiques, il semble que la ligne Leopard va plutôt bien, à quelques exceptions près. Les Leopard 1A5 et Leopard 2A6 ne se comportent pas très bien, mais le reste est correct, et nous allons nous concentrer sur les deux coupables avec quelques microréglages partiels. La ligne Abrams est un autre problème, et a certainement besoin d'être améliorée. Des améliorations sont prévues pour l'avenir mais pour l'instant, son absolution s'incarne sous la forme du XM1A3 de rang 10. Une fois que vous y serez parvenu, vous possèderez un CCP très performant avec des caractéristiques solides, un véhicule de rang 10 qui mérite toute votre attention.
Y a-t-il des ajustements prévus pour les obus PELE du Wilk ? C'est un tueur en série d'équipages et il y a peu de défense contre cela.
Nous n'avons pas de tels projets dans un avenir proche, principalement parce que l'obus PELE est fondamentalement le seul atout que le véhicule ait dans sa main.
L'aptitude spéciale Outrepasser UCM des CCP chinois ne donne pas de bonus de rotation de la tourelle. Vous avez prévu de l'ajouter ?
Nous n'avons actuellement aucun projet en ce sens. Cependant, la liste complète des techniques actives est sujette à des réglages et à des améliorations. Par exemple, dans le cadre du système de Maîtrise et de la progression endgame supplémentaire qui ont été dévoilés avec la branche française, nous prévoyons également d'améliorer les véhicules existants, ce qui implique des techniques actives supplémentaires.
Avez-vous des projets pour ajouter des statuts Premium ou Endurci aux skins, pour leur donner plus de valeur ?
Les joueurs ayant des véhicules de progression avec des skins disponibles peuvent également acheter le statut Endurci, indépendamment des skins - ce sont deux choses distinctes, et vous pouvez avoir l'une, l'autre ou les deux. Pour le moment, nous pensons qu'associer le statut Endurci à un skin n'amènerait rien d'autre qu'une complication inutile. D'abord, les prix des skins devraient augmenter pour refléter cette nouvelle capacité, mais il faudrait également introduire un nouveau mécanisme pour compenser le coût du statut Endurci pour les joueurs qui l'ont déjà et pour acheter une skin en plus, etc.
Serait-il possible d'autoriser un peloton complet de joueurs à choisir la mission JcE qu'ils souhaitent faire ?
Nous n'avons pas de tels projets à l'heure actuelle. Cela pourrait potentiellement conduire à de sérieux abus, en particulier lors de l'accomplissement de missions spécifiques. Une partie de l'attrait de ce jeu provient de sa diversité sur le champ de bataille – refaire sans fin la même carte pour obtenir un maximum de Crédits n'est pas amusant sur le long terme, et ne nécessite pas de talent particulier pour bien réussir.
Y a-t-il des projets pour plus de JcJ endgame ?
Pas dans un futur proche. Après tout, un mode JcJ endgame est déjà en place : les Batailles classées de Bataillons sont actives dans Armored Warfare et sont liées aux Missions Contrats de Bataillons, afin que tous les joueurs actifs du bataillon en bénéficient. Si vous souhaitez montrer au monde d'Armored Warfare que vous êtes parmi les meilleurs, récupérez la série de tanks Hadès. Ce sont les preuves de talents les plus difficiles à obtenir (avec les camouflages héroïques et les récompenses des Opérations spéciales difficiles).
Avez-vous réfléchi à une solution au problème de latence élevée subi par les joueurs de l'est de la Russie, de l'Asie et de l'Océanie?
Nous n'avons pour le moment aucune solution susceptible de satisfaire tous les joueurs.
Les objectifs étant plus importants que jamais, pourrait-on faire attendre les objectifs secondaires si le principal est déjà terminé dans les missions JcE, comme c'est le cas dans l'Opération Scorpion?
Non. Le fonctionnement dans la mission JcE Opération Scorpion est différent de ce qui constitue actuellement la norme, à savoir que toutes les tâches secondaires doivent être accomplies quand les tâches principales sont actives. Si nous appliquons ce que vous proposez, les objectifs secondaires cesseraient de fonctionner comme prévu.
Une ligne nordique/suédoise est-elle prévue pour le moyen/long terme ? Et le S-Tank sera-t-il classé comme un CCP ou comme un CC ?
Nous avons prévu une ligne scandinave, mais celle-ci est prévue dans un futur assez éloigné. Quant au classement du S-Tank, on y réfléchira le moment venu.
Allez-vous ajouter une option pour créer plusieurs profils de compétences du Commandant ? Par exemple, avec Ioannis Sanna, créer un profil avec des compétences augmentant les chances d'incendie et un profil différent avec des compétences améliorant le camouflage.
Nous avons envisagé plusieurs variantes d'une telle fonctionnalité par le passé. Cependant, le problème, c'est qu'une telle fonctionnalité ne serait que très peu utilisée, par un groupe restreint de joueurs, et pour le moment cela n'est pas une priorité majeure.
Il y a un problème avec le modèle actuel gérant les percussions. L'affaiblissement récent de la mobilité des CCP a rendu vraiment difficiles les contrats et les missions Battle Path demandant de percuter d'autres véhicules.
Nous prévoyons d'améliorer le mécanisme de percussion, ses calculs de dégâts et son effet sur les modules internes dans l'une des prochaines mises à jour. Mais en ce qui concerne le Battle Path actuel et d'autres missions, cela peut être réussi dans l'état actuel.
Désactiver le tchat global serait une bonne idée. Il n'est jamais utile et il y a beaucoup de spam et de trolls.
Nous envisageons plusieurs solutions à cette situation. Pour l'instant, vous pouvez désactiver le tchat global dans vos paramètres ou mettre sur liste noire les joueurs toxiques (ignorer) en cliquant avec le bouton droit de la souris sur leur nom et en sélectionnant le bouton approprié.
Est-il prévu d'autoriser la vente de chaque type d'objet de l'inventaire contre (n'importe quelle) devise ? Mon inventaire est rempli d'objets que je n'utiliserai jamais et j'aimerais m'en débarrasser.
Cela n'est pas envisagé pour le futur immédiat.
Ce n'est un secret pour personne que la plupart des joueurs d'Armored Warfare jouent en JcE standard. Pouvez-vous ajouter plus de cartes à ce mode ?
C'est quelque chose que nous envisageons pour l'avenir, tout en tenant compte de notre expérience avec les Opérations spéciales et les fonctionnalités développées pour ce mode. Pour le moment, on en est toujours au stade de la conception et sa mise au point prendra du temps.
Récemment, nous avons rencontré des difficultés à lancer le jeu. Par exemple, il y avait un bug qui nécessitait la réinstallation de composants Microsoft et ainsi de suite. Ne pensez-vous pas que c'est trop, même pour un jeu gratuit ?
Dans la mise à jour 0.29, un changement interne important a eu lieu : nous avons effectué une transition vers de nouveaux outils de développement, ce qui nécessitait l'installation de certains logiciels redistribuables de Microsoft. C'était malheureusement inévitable, car certains joueurs ne les avaient pas installés, ou ils ne fonctionnaient pas correctement. Par contre, il s'agissait d'un problème ponctuel qui a finalement contribué à améliorer la qualité du produit pour tout le monde. De telles mises à jour ont lieu très rarement et, à l'avenir, vous ne les remarquerez probablement plus, car Microsoft passe à un package redistribuable universel qui prend en charge différentes versions et qui se mettra à jour tout seul via le service Windows Update.
Quel est l'état des paramètres du braquage en marche arrière – cela fonctionne-t-il comme prévu maintenant ?
Oui. Ça marche comme prévu.
On a assisté à la destruction de Moscou dans le mode Opérations Spéciales. Va-t-on aussi aller se battre à Washington ? Votre jeu est clairement pro-américain !
Pourquoi être si sérieux ? Bon, on ne vous promet pas Washington, mais je pense que vous allez aimer la prochaine série d'Opérations spéciales.
À propos de la plateforme d'armement du T-15 Armata – pourquoi ne pas ajouter un module de combat AU-220M Baykal avec un canon mitrailleur 57 mm, ou un module Kinzhal avec un armement similaire ? Allez-vous les introduire pour le T-15 ?
On y songe, mais pas dans un futur proche.
C'est tout pour aujourd'hui. Vous avez d'autres questions ? N'hésitez pas à les poser sur Discord et nos responsables de communauté les recueilleront pour la prochaine session.
À bientôt sur le champ de bataille !