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Questions et Réponses - Session 7

Bienvenue dans cette nouvelle session de questions/réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions posées par les joueurs.

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Nous avons remarqué un sale bug dans la MAJ 0.20. L'indicateur de rechargement termine son cycle mais le canon n'est pas chargé, et appuyer sur le bouton de tir ne fait rien hormis déclencher un autre indicateur UI de rechargement.

Nous connaissons ce problème et nous travaillons intensément à sa résolution.

Pourquoi est-ce que le bouton Replay a été déplacé dans l'écran Dossier, dans l'UI du garage de la MAJ 0.20 ? Ce n'est pas très confortable.

En ce qui concerne l'écran principal de garage qui apparaît immédiatement après le chargement du jeu, notre objectif était d'y inclure uniquement des fonctionnalités que les joueurs utilisaient activement et souvent, comme la sélection des véhicules, leurs améliorations, les outils pour interagir avec le reste de la communauté et ainsi de suite. Regarder des replays n'est pas quelque chose qui survient de manière régulière lors de chaque séance de jeu, et cela n'influence que très indirectement les performances du joueur. C'est pour cela que nous l'avons placé dans le sous-menu plutôt que de le faire apparaître sur la page principale. Nous allons soigneusement surveiller les commentaires des joueurs sur ce sujet et examiner les statistiques UI, et nous prendrons les mesures nécessaires.

En ce qui concerne la nouvelle version de l'UI de la Mise à Jour 0.20 – on l'a vue sur le serveur russe et nous ne l'avons pas trouvée très confortable. Avez-vous prévu de l'améliorer ?

Oui, nous allons continuer à y travailler les commentaires des joueurs, concernant son confort d'utilisation, seront certainement pris en compte. Quelques plaintes sont liées à des parties non finies de la nouvelle UI, ce qui sera résolu prochainement.

Chez certains joueurs, le jeu plante après quelques batailles, avec un écran noir qui les force à relancer le jeu. Quand cela va-t-il être réparé ?

Nous allons déployer un certain nombre de correctifs dans la mise à jour 0.20, dont certains sont directement liés à ce problème. D'après nos tests, ce type de plantage devrait fortement réduire, ou disparaître entièrement. Nous souhaitons vous demander à vous, les joueurs d'Europe et d'Amérique du Nord, de continuer à nous envoyer vos commentaires et à signaler des bugs dans les sections dédiées des forums. Nous avons accès à leur contenu et nous le prenons en compte.

Que va-t-il se passer avec le système de Modernisation ? Pouvons-nous nous attendre à plus de souplesse dans la personnalisation des véhicules ?

En ce qui concerne les personnalisations des performances des véhicules, nous allons d'abord nous concentrer sur les commandants et l'équipage, puis nous nous attaquerons au système de modernisation. Ceci dit, des modules d'amélioration de la précision pourraient apparaître dans la mise à jour 0.21.

Dans le JcJ de la MAJ 0.20, nous avons remarqué une augmentation de matchs très rapides, ou l'une des 2 équipes perd très rapidement, en 4 à 5 minutes voire moins – cela arrive lorsqu'une équipe tout entière pousse d'un seul côté d'une carte (le “Train des Lemmings”). Bien que cela ne soit pas en soi un problème, le revenu de telles batailles n'est pas bon, avec une équipe victorieuse après avoir seulement détruit 5 véhicules ennemis. Une théorie affirme que cela est dû à Balance 2.0. Pouvez-vous nous expliquer ce problème et s'il existe des projets pour le résoudre ?

Si l'on regarde les statistiques, ce n'est pas un problème 0.19/0.20, car le nombre de telles batailles n'a pas augmenté significativement entre les mises à jour 0.18 et 0.19. Cependant, il y a suffisamment de ce type de batailles pour que l'on s'attaque au problème, en tant qu'élément de notre processus de révision générale des cartes, vu que ces défaites rapides sont liées au design de la carte. Par exemple, voici la proportion de ce type de bataille entre la version 0. 18 et 0.20 (Les statistiques sont tirées du serveur russe ) :

  • Menace côtière (Confrontation) : 3,54 % à 2,36 %
  • Menace côtière (Standard) : 3,52 % à 3,31 %
  • Coup de froid (Confrontation) : 6,73 % à 5,42 %
  • Coup de froid (Standard) : 5,89 % à 5,97 %
  • Ligne de front (Confrontation) : 4,71 % à 2,70 %
  • Ligne de front (Standard) : 5,23 % à 2,71 %
  • Highwall (Confrontation) : 5,10 % à 6,71 %
  • Highwall (Standard) : 4,64 % à 2,48 %
  • Île perdue (Confrontation) : 4,55 % à 5,08 %
  • Île perdue (Standard) : 4,53 % à 5,69 %
  • Goulet (Confrontation) : 6,07 % à 7,08 %
  • Goulet (Standard) : 5,67 % à 6,33 %
  • Pipelines (Rencontre) : 5,62 % à 5,14 %
  • Pipelines (Standard) : 6,96 % à 4,98 %
  • Port Tempête (Confrontation) : 6,83 % à 8,79 %
  • Port Tempête (Standard) : 6,50 % à 7,36 %
  • Pointe du fleuve (Confrontation) : 5,27 % à 6,47 %
  • Pointe du fleuve (Standard) : 5,78 % à 6,16 %
  • Brute (Rencontre) : 5,49 % à 4,42 %
  • Brute (Standard) : 5,59 % à 5,02 %

Pouvons-nous nous attendre à des changements fondamentaux sur les mécaniques de jeu principales, comme le système de repérage et autre ?

Oui. Nous introduirons dans un futur proche une refonte de la précision, et nous apporterons des changements aux mécaniques dépendantes de la précision. Nous avons également prévu d'améliorer les modernisations, les équipages et les commandants, entre autres. L'objectif principal est de rendre les véhicules et les classes plus diversifiées, afin de rendre le gameplay plus tactique et plus intéressant. Pour plus d'infos, allez sur la page Journal des développeurs Balance 2.0.

La perte de précision a été un point critiqué depuis l'introduction de la mise à jour 0.20. Quels sont vos projets ?

Nous avons prévu d'examiner attentivement les mécaniques régissant la précision. Dans la mise à jour 0.18, le plus gros problème de la précision - outre son cumul excessif - est qu'il était possible d'améliorer n'importe quel véhicule pour le rendre extrêmement précis. Nous avons prévu de diversifier la précision en autorisant uniquement certains véhicules et certaines classes (chasseurs de chars ou la gamme Leopard par exemple) à devenir des snipers extrêmement précis, une caractéristique qui sera compensée par des inconvénients. Nous envisageons également le retour des compétences et des modernisations améliorant la précision. De façon générale, la haute précision fera son retour, mais seulement pour certaines classes et véhicules.

Il n'y a pas si longtemps, les développeurs expérimentaient différents formats JcJ, comme le 10 contre 10. Il semble que beaucoup de joueurs avaient apprécié. Avez-vous prévu de développer davantage ce concept ?

Nous avons prévu de tester cela de nouveau dans la prochaine saison de Lords of War. Selon les résultats, nous verrons si cela peut être envisagé pour les batailles aléatoires.

Vous avez des questions pour les développeurs ? Veuillez les soumettre sur les forums !

C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt sur le champ de bataille !

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