Bienvenue dans cette nouvelle session de questions/réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions posées par les joueurs.
Pourquoi est-ce que le tank IS-7 n'utilise pas d'obus sous-calibrés ? Ils ont été testés sur le terrain, leur vitesse la bouche était de 1200 m/s et leur pénétration de 320 mm. Et pourquoi est-ce que les dégâts des obus APHE sont égaux à ceux des obus cinétiques du même calibre, alors que les APHE explosent après pénétration ?
Tout d'abord, ceci est une légende basée sur des sources incorrectes qui, malheureusement, figure sur Wikipédia. De tels obus n'existent pas. Même s'ils existaient, ils rendraient ce tank trop puissant pour son rang. Comme il s'agit d'un véhicule Premium, il ne rencontre pas beaucoup de véhicules de rang 4 ou plus en combat et les obus sous-calibrés augmenteraient sa valeur de pénétration pour la mettre au niveau de celle des tanks de rang 4 (comme le T-64A ou le T-72). En ce qui concerne les obus APHE, nous avons prévu de leur donner de meilleurs dégâts dans le futur. En fait, nous sommes déjà en train de travailler pour améliorer la diversité des obus. Par exemple, il n'y a pas longtemps, les ricochets sont revenus sur les obus cinétiques (la tige de pénétration se désintègre).
Allez-vous introduire des véhicules Premium supérieurs au rang 8 ?
Il n'y a pas de projet pour vendre de tels véhicules. Cependant, il est possible que des véhicules spéciaux de récompense, de rang 9 et 10, soient disponibles lors d'événements importants, pour la Campagne scénarisée ou d'autres activités haut niveau que nous allons introduire dans le jeu. Des efforts importants seront requis pour les obtenir.
Avez-vous envisagé de supprimer l'indicateur de pénétration tricolore du jeu ? Avoir à mémoriser les zones de pénétration sans cette assistance rendra le jeu plus difficile et plus intéressant.
Nous avons songé, nous avons même effectué quelques tests lors du développement de la mise à jour 0.19. Cependant, supprimer entièrement l'indicateur rendrait la configuration du blindage quasiment incompréhensible pour la plupart des joueurs. Les joueurs ne seraient pas capables de comprendre clairement pourquoi ils ont pénétré ou non le blindage, et ce qui est arrivé à l'obus en général. Nous avons prévu d'améliorer la situation de 2 manières – dans le gameplay et de façon visuelle. Dans la mise à jour 0.21, nous avons prévu de régler les interactions entre les obus et le blindage (avec par exemple une refonte de la normalisation des obus cinétiques, pour remplacer la normalisation désactivée dans la 0.19), mais nous écrirons un article à ce sujet. Graphiquement, nous avons prévu de retravailler les marques de pénétration et de rebond qui apparaissent sur les véhicules lorsque l'obus touche. Dans un futur plus lointain, nous souhaiterions introduire l'inspection du blindage et une caméra d'impact. Nous reviendrons sur l'indicateur lorsque les interactions entre les obus et le blindage seront entièrement compréhensibles et logiques.
Pourquoi est-ce que la carte Champ fantôme est désactivée dans la mise à jour 0.20 ?
Ceci est temporaire. Nous sommes en train d'améliorer significativement son gameplay et elle reviendra bientôt.
Avez-vous prévu d'introduire des missions personnelles, avec des tanks spéciaux en récompense ?
Pas en tant que telles, mais nous travaillons sur des projets intéressants assez proches. Nous en parlerons bientôt.
Pouvez-vous nous donner la possibilité de passer d'un booster actif à l'autre avant qu'ils n'expirent ?
C'est quelque chose que nous avons envisagé dans le passé. Ce n'est pas une mauvaise idée.
Nous avons actuellement prévu de transformer le XM1A3 avec des pièces existantes, que les joueurs auront à choisir. Vous pourrez choisir entre un canon 140 mm ATACS ou un canon 120 mm avec chargeur automatique Fastdraw. Les 2 systèmes ont été testés sur le terrain, mais pas en même temps. En ce qui concerne le CATTB, il sera vraisemblablement introduit dans sa configuration réelle, en tant que véhicule de progression ou de récompense. En d'autres termes, cela ne sera pas un remplaçant de rang 10 pour le XM1A3.
Pouvons-nous espérer que les véhicules actuels aient plus de modules à débloquer dans le futur ?
Oui. À l'heure actuelle, nous avons prévu d'améliorer l'efficacité des modules et des modernisations existants (par exemple en ajoutant des modernisations améliorant la précision dans l'une des mises à jour à venir). Ensuite, nous pourrons ajouter davantage de modules déblocables pour les véhicules, quelque chose qui est également prévu pour les prochaines mises à jour.
Il y a de nombreux signalements de modernisations qui ne fonctionnent pas. Les développeurs sont-ils au courant ?
Oui, bien que la majorité de ces problèmes ne sont pas liés aux modernisations en elles-mêmes. Par exemple, certaines modernisations agissant sur la précision fonctionnent mais il est difficile de les voir dans l'interface, et nous avons prévu de réparer cela. Le problème des modernisations affectant le rechargement est un autre problème. Elles dépendent d'un problème de synchronisation entre le client et le serveur, qui cause le problème de rechargement, entre autres. Quoi qu'il en soit, nous avons prévu de réparer tous ces problèmes dans les itérations de la 0.20.
Vous avez des questions pour les développeurs ? Veuillez les soumettre sur les forums !
C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt sur le champ de bataille !