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Bataillons et guerres de territoire
- Les meilleurs clans auront la possibilité de donner leur avis et de participer activement au développement du nouveau mode de jeu compétitif Territory Wars.
- Territory Wars pourra âtre joué avec de petits bataillons : ils seront séparés en ligues et en saisons. Les plus petits bataillons pourront participer aux ligues de rangs moins élevés qui correspondent à leur force, tandis que des bataillons plus puissants s'affronteront entre eux pour remporter la suprématie sur les territoires les plus lucratifs.
- Il est également prévu des événements de type tournoi, mais pas dans le futur immédiat.
- Un système de mercenariat (où les joueurs indépendants seraient payés pour jouer dans un certain bataillon, lors d'événements comme Territory Wars) n'est pas prévu pour le moment. Cependant, c'est une possibilité pour un futur lointain.
- Les discussions hors-jeu sont prévues et font partie du système d'API Internet (accéder aux canaux de discussion du jeu via le portail est prévu dans le futur). Les API du web incluront également des éléments de réseaux sociaux.
- Implémenter ou pas le tchat vocal est toujours en cours de débat.
- Il y aura un mode de jeu réservé aux bataillons dans lequel les bataillons pourront construire leur propre base pour la défendre contre les autres bataillons, mais ce n'est pas pour tout de suite. Cela ne sera pas inclus dans la première version de Territory Wars.
- Il n'y a actuellement rien de prévu concernant des chars exclusifs offerts en récompense dans Territory Wars.
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Mécaniques de jeu
- Les modules actuels de modernisation figurant dans le jeu seront rééquilibrés selon les résultats des tests.
- La carte Menace côtière reviendra une fois qu'elle aura été convenablement équilibrée.
- Les obus HESH sont déjà inclus dans le jeu. Ils diffèrent des autres types d'obus en ayant des valeurs moins élevées de pénétration et de dégâts, mais en compensation ils peuvent causer d'importants dégâts internes (en détruisant des modules internes et en blessant les membres de l'équipage) même si leurs dégâts sont atténués par un blindage épais.
- Les plans actuels concernant les véhicules sont les suivants : la priorité concerne les véhicules de rangs 9 et 10, mais Obsidian est également en train de développer un nouveau revendeur qui proposera des véhicules d'Asie, d'Europe de l'Est et de Scandinavie.
- Les développeurs continuent à travailler sur le système de matchmaking pour améliorer ses performances.
- Dans l'une des prochaines mises à jour des mécaniques des bases, les joueurs pourront produire des boosts à durée limitée de réputation ou de revenu (utilisables pour un ou plusieurs matchs). Ce mécanisme sera disponible pour tout le monde, cependant les joueurs pourront en acheter plus d'un exemplaire chaque jour en convertissant des matières premières en or (pour simplifier, ceux qui utilisent de l'or pourront en avoir davantage).
- Les développeurs d'Obsidian travaillent actuellement sur une refonte importante du modèle de collision (blindage) sur tous les véhicules, pour repérer et résoudre les problèmes.
- En ce qui concerne les nouveaux modes de jeu : les développeurs prévoient de recueillir des statistiques basées sur le comportement des joueurs pendant les matchs et de préparer des questionnaires concernant de nouveaux modes de jeu d'après ces statistiques, donnant ainsi aux joueurs la possibilité de communiquer aux développeurs ce qu'ils souhaitent
- Il est prévu d'introduire un système de karma dans le futur, qui permettra de remercier d'autres joueurs pour leurs excellentes performances en cours de bataille (et vice versa, les plaintes réduiront ce karma)
- Un système de dépôt de plainte sera mis en place dans un futur proche
- Les développeurs envisagent de mettre en place des modules de modernisation qui pourraient ajouter du blindage supplémentaire (par exemple des plaques anti HEAT) pour certains véhicules, qui seront généralement des modules standards d'amélioration
- Les compétences sont prises en compte lors de l'équilibrage des équipes
- Des salles d'entraînement seront implémentées d'ici un mois ou 2
- Il est prévu de déployer un système de missions individuelles, où les joueurs pourront récolter des points en cas de réussite de missions et les échanger contre des récompenses de leur choix
- Des décorations pour vétérans (des décalcomanies spéciales pour les tanks des meilleurs joueurs) sont prévues dans le futur
- La représentation graphique des éléments de modernisation des chars est prévue dans le futur
- Outre le didacticiel standard, accessible depuis le patch 0.8, Armored Warfare prévoit d'introduire des didacticiels spéciaux pour les véhicules de patrouille et d'artillerie
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Éléments divers et correction de bugs
- Armored Warfare sera testé et optimisé pour Windows 10
- Il est prévu d'offrir un cadeau à ceux qui participent à la phase d'accès anticipé : le char moyen de rangs 2 Object 155
- Le bug qui empêche les joueurs d'inviter plus de 20 joueurs dans un bataillon (alors que le nombre maximum officiel est de 100) sera réparé
- Le bug de ciblage affectant l'Ariete sera réparé
- Actuellement, il n'est pas prévu d'enlever l'accumulation de boosts identiques générés par des modules de modernisation différents. Les développeurs respectent le souhait des joueurs de vouloir se spécialiser dans un secteur particulier (par exemple, accumuler les bonus réduisant le temps de rechargement) Si certaines de ces accumulations s'avèrent trop puissantes, il est possible qu'une pénalité soit introduite mais cela dépendra des statistiques recueillies
- La perte de vitesse subie par les tanks lorsqu'ils entrent en collision avec les objets destructibles est corrigée sur plusieurs cartes.
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C'est tout pour aujourd'hui. A bientôt sur le champ de bataille !