Commandants !
Au cours des deux dernières semaines, vous avez posé beaucoup de questions et aujourd'hui, nous aimerions répondre à un grand nombre d'entre elles.
Voici les réponses fournies directement par les concepteurs d'Armored Warfare :
Les véhicules des rangs 1 à 7 seront-ils rééquilibrés comme l'ont été les rangs 8 à 10 ?
Oui. Mais, malheureusement, nous n'avons pas de date d'échéance à vous communiquer pour cela.
Certaines parties des véhicules les plus anciens seront-elles animées aux endroits où elles le devraient ? Par exemple, les culasses d'éjection des ogives, les jupes latérales, etc.
D'une manière générale, oui. Ces animations sont toujours présentes sur les nouveaux véhicules. Pour les véhicules les plus anciens du jeu, ces révisions sont prévues dans le cadre d'un programme en cours de révision des modèles.
Pouvez-vous améliorer les performances des AFV dans leur ensemble ?
Non. Ils remplissent déjà bien leur rôle sur le champ de bataille.
Ajouterez-vous d'autres cartes ou options de combat de nuit (comme un mode de vision en imagerie thermique) ?
Non, du moins pas dans un avenir prévisible.
Allez-vous améliorer le système des écussons en autorisant le redimensionnement ou le repositionnement des écussons à partir de leurs endroits déterminés ?
Nous sommes actuellement en train d'examiner cette situation. Pour l'instant, nous n'avons pas de réponse définitive.
Pouvez-vous améliorer les angles d'élévation et de dépression des mitrailleuses ?
La plupart des mitrailleuses du jeu sont coaxiales. Leur élévation et leur dépression doivent donc correspondre à celles du canon principal, ce qui est suffisant. Dans les rares cas où de telles mitrailleuses coaxiales ne sont pas présentes (principalement sur quelques CA), nous réglons ces angles indépendamment.
Le système de repérage sera-t-il corrigé ?
Pour nous, ce système fonctionne actuellement correctement. Si vous avez des preuves du contraire, veuillez nous les transmettre via les canaux habituels (canal dédié aux bugs de Discord ou au canal Feedback, par exemple).
La marche arrière sera-t-elle enfin réparée ?
Nous sommes conscients que le système actuel pourrait bénéficier de quelques améliorations supplémentaires, mais dans son ensemble, il fonctionne correctement. Toute amélioration nécessiterait des révisions majeures de certaines mécaniques, au détriment du développement d'autres fonctionnalités. Cela ne profiterait pas à la majorité des joueurs.
L'ancien système de base SMP reviendra-t-il un jour dans le jeu ?
Non.
Prévoyez-vous de nouvelles options de personnalisation visuelle des véhicules (comme l'ajout de filets de camouflage pour tous les véhicules) ?
Non, pas dans un avenir prévisible.
Qu'en est-il des bataillons ? Avez-vous des projets spécifiques les concernant ?
Jusqu'à présent, nous n'avons pas de projets précis à cet égard. Il est tout à fait possible que certaines améliorations des mécaniques des Bataillons soient effectuées prochainement, mais, d'une manière générale, l'ensemble du système des Bataillons fonctionne actuellement comme prévu et ne nécessite aucune correction urgente. Une chose que nous envisageons, cependant, est la possibilité d'ajouter vos propres logos de bataillon. Il est évident que le système comporte de sérieux risques – nous n'avons pas l'intention de laisser les joueurs se promener avec des croix gammées ou des images obscènes sur leurs tanks. Donc, pour l'instant, nous ne pouvons pas faire de promesses autres que de vous dire que nous allons nous pencher sur la question. De même, nous n'avons actuellement aucun projet pour d'autres véhicules exclusifs aux Bataillons ou des cartes héroïques supplémentaires. Ils sont assez coûteux à produire et ne profitent qu'à un petit pourcentage de joueurs. Pour l'instant, nous voulons nous concentrer sur les contenus dont tout le monde profite.
Certains d'entre nous n'aiment pas la carte Champs herbeux (Pleternica) en JcJ de haut niveau. La nature ouverte de cette carte entraîne une quantité excessive de matchs nuls, car personne ne peut traverser les champs sans se faire démolir. Allez-vous retirer cette carte du JcJ ?
Nous n'allons pas la supprimer, mais nous avons réduit ses chances d'apparaître sur les plus hauts rangs. La carte elle-même est intéressante car elle offre plus de diversité de jeu et moins de répétitivité dans les rangs élevés.
Ajouterez-vous une fenêtre de statut des missions Contrat directement dans les batailles ?
Malheureusement, nous ne le pouvons pas. Les calculs d'achèvement des objectifs du contrat n'ont lieu que lorsque la bataille est terminée.
Pouvez-vous ajouter un avertissement vocal indiquant qu'on va être à court de munitions d'un certain type ?
On va regarder cela.
Dans la vie réelle, la plate-forme Armata (T-14, T-15) comporte des éléments ERA sur ses flancs. Mais ils ne sont pas présents dans le jeu. Allez-vous les ajouter ?
Nous allons également regarder cela.
Veuillez expliquer nous expliquer à quoi sert l'obus HEAT-MP. Pour nous, c'est très toxique, car cela permet de générer des dégâts même en cas de non-pénétration. Les ATGM font la même chose, mais ils présentent de nombreux inconvénients que les obus HEAT-MP n'ont pas, comme le fait d'être vulnérables au feu de l'ennemi ou d'être tirés par des véhicules ayant un blindage léger.
Les obus HEAT-MP ont pour objectif d'être des sortes de tirs d'avertissement. Ils ne provoquent pas de dégâts importants en cas de non-pénétration, mais ils obligent les joueurs qui campent avec un CCP à se déplacer, car sinon leurs points de vie diminuent à chaque tir reçu. Et ça marche. Nous envisageons actuellement de réduire les dégâts dus à la non-pénétration des obus HEAT-MP pour que ce type d'obus ne soit pas aussi manifestement supérieur aux obus HEAT standard, mais nous ne les supprimerons pas complètement.
Envisagez-vous de remettre des systèmes d'armes alternatifs au VBL ou au Wiesel ? Le MBT-70 va-t-il avoir son canon mitrailleur 20 mm ?
La réponse à toutes ces questions est : Pas pour l'instant. Mais nous allons y réfléchir.
Ajouterez-vous d'autres cartes au mode Opérations globales ?
Non, pas dans un avenir prévisible. En ce qui concerne les cartes, nous nous concentrons actuellement sur les nouvelles Opérations Spéciales, les nouvelles missions JcE standard et les nouvelles cartes JcJ, à peu près dans cet ordre (comme le JcJ a reçu une nouvelle carte assez récemment).
On a l'impression que l'APS Soft-kill ne fonctionne pas contre les adversaires IA. Est-ce intentionnel ?
Non, cela n'est pas prévu. Si c'est le cas, veuillez nous envoyer un rapport de bug.
Le CCP de progression de rang 10 Type 99A2 est trop faible – il a une plaque frontale supérieure très fine, des flancs minces, offre une faible dépression du canon et n'a pas de véritable niche pour son style de jeu. Pouvez-vous améliorer ses performances ?
Nous savons que ce n'est pas un véhicule formidable, et nous prévoyons de le réviser à l'avenir. Pour l'instant, nous ne sommes pas capables de vous donner une date. Ce n'est pas comme si le véhicule avait une panne critique et qu'il nécessitait une intervention immédiate. En outre, certains des arguments susmentionnés ne sont pas tout à fait vrais. La plaque frontale supérieure est protégée par un ERA moderne, qui a été récemment révisé. Les flancs (bien qu'il ne s'agisse que de la partie avant) sont parmi les plus épais des CCP de rang 10. On va cependant les élargir. Quant à l'inclinaison du canon, cet aspect est dicté par la géométrie du véhicule – nous ne pouvons pas l'améliorer sans que le canon ne chevauche le châssis.
Qu'allez-vous faire avec le CATTB ? Il est mal blindé et, en plus, il a un long temps de rechargement.
Ses flancs vont être renforcés. Le blindage frontal de ce véhicule est moyen – et c'est comme prévu, nous n'allons donc pas l'améliorer. Le temps de rechargement ne sera pas non plus amélioré.
La série BMPT ne dispose pas de suffisamment de munitions pour son canon mitrailleur. Vous avez des projets pour l'améliorer ?
Oui. Nous allons améliorer le nombre de munitions de la série BMPT pour qu'il soit équivalent à celui du T-15. En d'autres termes, ces véhicules auront 1 200 balles de canon mitrailleur, au lieu de 900.
Pouvez-vous nous donner la liste des véhicules qui peuvent rouler en marche arrière aussi vite qu'en marche avant ?
AMX-10 RCR, Begleitpanzer 57, CATTB, FV101 Scorpion 90, FV101 Scorpion Kastet, FV101 Scorpion, FV107 Scimitar, FV438 Swingfire, Object 490, Rooikat 76, RST-V Shadow, Sabre, Taifun et Type 10.
Pouvez-vous nous dire quelle est l'utilisation prévue des ATGM russes lancés le canon ?
Ils pourront vous aider dans les situations où vous devez tirer sur des cibles situées en dessous de vos angles de dépression maximum. Ce sont également les seules munitions disponibles pour les CCP russes capables de causer des dégâts en cas de non-pénétration (à moins bien sûr que vous ne transportiez également des obus HE).
Certains ATGM à frappe verticale provoquent des dégâts intégraux, même sur les véhicules à tourelle sans opérateur. Et d'autres pas. Pourquoi donc ?
Tout dépend en fait de la longueur du jet de métal HEAT et de l'angle d'impact. En général, le système fonctionne comme prévu - si le jet ne pénètre pas dans le châssis principal du véhicule et ne fait que traverser la tourelle sans équipage, les dégâts seront réduits. Si le jet est assez long pour traverser la tourelle et pénétrer le châssis, le véhicule subira les dégâts intégraux.
C'est tout pour aujourd'hui, Commandants. Vous avez d'autres questions à poser aux développeurs ? N'hésitez pas à nous les poser sur Discord et, comme toujours :
À bientôt sur le champ de bataille !