Commandants,
Nous souhaiterions aujourd'hui vous parler d'un véhicule russe prochainement disponible, appelé Kornet-D1.
Kornet-D1-BMGSh (image photoshoppée de ce à quoi le véhicule pourrait ressembler)
Vous connaissez déjà le nom “Kornet”, qui qualifie une lignée moderne de missiles guidés antichars. Dans Armored Warfare, nous avons déjà un véhicule utilisant les Kornet, le VCB Kornet-EM, qui est l'une des machines de rang 10 les plus dangereuses qui soient disponibles en JcJ – et pour une bonne raison : ses lance-missiles quadruples peuvent faire des ravages sur des ennemis distraits. Cependant, sa popularité est tempérée par le fait qu'il s'agit d'un véhicule à roues, donc plus difficile à contrôler.
Cela nous a donné une idée : pourquoi ne pas mettre cette plateforme ATGM sur un châssis à chenilles ? Ceci nous a donc conduit au projet Kornet-D1-BMGSh.
C'est là que les choses se compliquent, alors commençons par un peu d'histoire sur la genèse de ce véhicule. En juin 2013, le ministère russe de la Défense a publié un cahier des charges pour un chasseur de chars, qui serait construit sur le châssis du BMD-4M (Izdelie 960M). Ce chasseur de chars était destiné aux forces aéroportées russes (VDV) et serait armé de deux lanceurs quadritubes Kornet, dans une configuration à peu près identique à celle utilisée sur la plateforme Tigr. Autrement dit, ces lanceurs étaient censés pouvoir tourner et devaient être rétractables dans la le châssis.
En décembre 2013, un contrat a été attribué à Kurganmash (le producteur du BMD-4M) pour développer cette plateforme. Kurganmash a commencé à travailler sur le projet en août 2014 et, à ce moment-là, le véhicule a reçu la désignation Kornet-D1-BMGSh (BMGSh signifie “véhicule blindé, châssis chenillé”). Et c'est alors que l'histoire s'arrête. Le projet a visiblement été annulé en cours de route, probablement en 2018. En 2018, un article est sorti sur l'avenir du véhicule, indiquant qu'un prototype prendrait part à des essais d'État en 2019, mais cela ne s'est jamais produit et aucun prototype n'a jamais été construit (ou du moins montré au public). Aucun dessin du projet n'a été publié non plus, de sorte que personne ne sait vraiment à quoi aurait ressemblé la machine, bien que des rendus spéculatifs réalisés par des fans existent sur Internet.
BTR-MDM Rakushka
Ainsi, le véhicule que vous voyez sur les images illustrant cet article est notre interprétation de ce à quoi le projet aurait pu ressembler. Avec l'aide d'un expert militaire travaillant dans l'industrie de l'armement, nous avons créé notre vision de ce qu'aurait pu être le Kornet-D1-BMGSh. Dès le départ, après avoir examiné les dimensions de la plateforme BMD-4, nous avons décidé qu'elle n'était pas assez grande pour accueillir le système Kornet à double lanceur, tel qu'il a été défini par le ministère russe de la Défense. Comme solution alternative, nous avons utilisé un autre véhicule de la famille BMD-4, le BTR-MDM Rakushka.
Le Rakushka est un véhicule blindé de transport de troupes basé sur le châssis du BMD-4M, développé pour les forces aéroportées russes vers 2015. Une cinquantaine de véhicules de ce type sont actuellement en service, ce qui nous a permis de modéliser correctement son châssis. Pour faire simple, nous avons remplacé le compartiment des troupes par un système de double lanceur – de cette façon, nous sommes sûrs que les lanceurs Kornet s'adapteront réellement. Néanmoins, à toutes fins utiles, il s'agit d'un véhicule conceptuel, et nous espérons qu'il vous plaira malgré cela. Nous avons également abandonné la désignation d'usine BGMSh et désignerons simplement le véhicule comme Kornet-D1.
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Dans Armored Warfare, le Kornet-D1 sera un chasseur de chars Premium de rang 10.
Avant de l'examiner en détail, veuillez noter :
Les chiffres ci-dessous sont très indicatifs, car le véhicule n'a pas encore été testé méticuleusement. Il y aura des changements, et ils servent seulement d'indicateurs pour vous informer comment nous souhaitons que le véhicule se comporte.
Ceci dit :
Comme le suggère la description ci-dessus, le véhicule sera un véhicule porteur de missiles Kornet-EM, mais avec des chenilles. Toutefois, bien que cela soit la principale différence, il y en aura d'autres, plus subtiles.
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Là où le Kornet-EM peut agir comme une sorte de pseudo-éclaireur extrêmement rapide grâce à sa vitesse fulgurante, le Kornet-D1 sera le lanceur de missiles furtif ultime, avec peut-être le meilleur facteur de camouflage du jeu, dépassant même celui du Shadow. Le système d'armement sera identique à celui de Kornet-EM, y compris les déplacements limités et la fonction de double tap, où deux missiles peuvent être lancés en même temps (cette fonction devra cependant être débloquée avec un module optionnel). Cependant, lors de l'activation :
- Il faudra 4 secondes entre chaque lancement, au lieu de 2,7 secondes.
- Il faudra 40 secondes pour un rechargement complet, au lieu de 27 secondes.
Les performances de ces missiles seront identiques à celles du Kornet-EM. Dans l'ensemble, attendez-vous à environ 11 500 points de dégât par minute sans la fonction de double tap, et 10 000 avec. Le véhicule pourra transporter 48 missiles.
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Il y aura, bien sûr, des inconvénients pour contrebalancer une telle puissance de feu. Tout d'abord, comme vous vous y attendiez probablement, le véhicule n'aura pratiquement aucun blindage, ni aucune mesure de protection active, à l'exception des habituelles grenades fumigènes. Ensuite, sa vitesse sera considérablement inférieure à celle du Kornet-EM, même s'il sera suffisamment rapide et agile pour sa classe. Enfin, contrairement au Kornet-EM, le Kornet-D1 sera pratiquement aveugle avec sa portée visuelle de seulement 370 m. Il y a cependant une astuce : le Kornet-D1 peut envoyer un Sniper pour faire le repérage à sa place.
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Si vous ajoutez à cela un excellent facteur de camouflage, vous obtenez un véhicule extrêmement furtif et qui cogne dur. En revanche, il doit compter sur les autres joueurs ou sur son Sniper pour le repérage, et il se fait démolir rapidement lorsqu'il est découvert. Les accélérations rapides ne sont généralement pas possibles avec ce véhicule (sauf si vous utilisez une technique active). Au lieu de cela, vous devrez rester caché, frapper rapidement, puis vous faufiler prudemment jusqu'à la prochaine cachette, comme un ninja.
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Le véhicule offrira également quelques personnalisations limitées affectant ses performances. Côté modules, vous aurez le choix entre la fonction de double tap et un peu plus de camouflage, ainsi qu'une réduction des pénalités de camouflage pour le lancement de votre missile (idéal pour rester caché à un endroit) et la suppression de votre pénalité de camouflage en cas de déplacement (pour changer de position furtivement). Enfin et surtout, le véhicule sera disponible avec trois techniques actives au choix : Infanterie mécanisée Sniper, Surrégime et Retraite.
Animation de chargement du Kornet-D1
Nous espérons que vous allez apprécier ce skin autant que nous avons aimé vous le créer et, comme toujours :
À bientôt sur le champ de bataille !