Commandants !
Nous sommes heureux de vous annoncer que la mise à jour 0.130 est désormais disponible !
Liste des changements 0.130
Transfert de site Web
Dans cette mise à jour, nous transférons le site Web de l'UE vers une nouvelle infrastructure et vers une nouvelle adresse (armoredwarfare.com). Ce transfert est complexe et, malgré d'éventuelles précautions, peut entraîner des problèmes imprévus avec le portail.
Le problème que nous connaissons est celui où le bonus quotidien du lanceur ne fonctionnera pas directement après le transfert. Nous le restaurerons dès que possible.
Modifications du Boxer RIWP
Nous avons apporté quelques modifications aux configurations Boxer RIWP en fonction des commentaires et des statistiques des joueurs :
- La tourelle Hydra ne tire plus deux roquettes à la fois, la cadence de tir a été ajustée pour compenser
- La tourelle TOW ne tire plus deux missiles à la fois, le temps entre les lancements est passé à 2 secondes
- Le temps de tourelle Brimstone entre les tirs a été augmenté à 4 secondes
- Starstreak ne tire plus deux missiles à la fois, la cadence de tir a été ajustée pour compenser
- La tourelle hybride ne tire plus deux missiles à la fois, le temps entre les lancements est passé à 2 secondes
De plus, nous avons corrigé le bug où la texture de la terre scintillait parfois lors du déplacement.
Corrections et mises à jour du véhicule
Avec chaque patch, nous continuons (et continuerons) à mettre à jour les véhicules en fonction de vos commentaires et à les réparer. Dans cette mise à jour, nous avons les modifications suivantes pour vous :
- Abrams AGDS : le camouflage n'interfère plus avec les décalcomanies
- AMX-30 B2 : le véhicule a désormais le son correct du moteur diesel au lieu de celui de la turbine
- AS90 : le véhicule quitte désormais les traces de surface lors de la conduite
- ERC 90 F4 Sagaie : Correction de l' oscillation occasionnelle de la roue
- Challenger 2 : ajout du module Stock Tracks au véhicule
- Kornet-EM : correction des modes de tir buggés
- Prototype KF41 Lynx : le tireur et le commandant sont désormais correctement positionnés dans la tourelle (qui compte comme habité)
- KF51 Panther : correction des positions d'éblouissement des phares
- Leopard 2AV : correction de l' oscillation occasionnelle de la roue
- Leopard Cockerill : correction de l' oscillation occasionnelle de la roue
- Lynx Skyranger : la capacité Laser se désactive désormais correctement lors de la destruction de la cible
- M113 Hellfire : les lance-roquettes n'ont plus de modèle de collision (ils restaient coincés sur des objets)
- M113 Hellfire : le module Launcher amélioré vous permet désormais de lancer deux missiles à la fois (le texte de description du module doit encore être corrigé)
- Puma : le lanceur ATGM s'abaisse et s'élève désormais correctement
- T-90MS : ERA détruite par la peau de Nakidka ne passe plus à travers la bâche
- VBR : les missiles ne sortent plus du canon automatique
- VN17 : capacité de munitions augmentée de 480 à 1 200
- VN17 : temps de commutation entre les types de munitions d'armes à feu réduit de 5 s à 2 s
- VN17 : temps de commutation entre le pistolet et le lanceur réduit de 1 s à 0,5 s
- ZBD-04A : le véhicule compte désormais comme un véhicule spécial pour les besoins du filtre de garage
- ZTQ-15 : les obus HE ne vous font plus perdre plus de camouflage lorsqu'ils sont tirés que les autres types
Modifications générales
- Suppression du camouflage Joker que nous avions précédemment distribué à tort à tout le monde.
- Ajax : la capacité active fonctionne désormais correctement et augmente la portée de repérage garantie.
- L'or reçu des caisses à butin d'exil peut désormais être activé correctement.
- Correction de plusieurs problèmes de localisation
- Ajout d'un certain nombre d'actifs d'événements futurs