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En développement : Contrôle de missile à la première personne

Commandants !

Alors que le Battle Path Rough Riders est déjà bien entamé dans sa seconde moitié, il est temps de se pencher sur la principale nouveauté qui arrivera avec le prochain Battle Path. Et nous vous promettons que celle-ci va vous plaire – elle s’appelle Contrôle de missile à la première personne.

Le principe de cette mécanique est assez simple. Comme le montre la vidéo de démonstration, après avoir tiré un missile, la caméra passe automatiquement à la vue du missile, et vous pouvez le diriger directement en bougeant votre souris comme d’habitude.

Cette mécanique n’est pas liée à une compétence active, mais directement aux missiles eux-mêmes – la caméra bascule automatiquement au moment du tir et revient à la vue du véhicule dès que le missile est détruit. Veuillez noter :

  • Le véhicule est sans défense tant que le missile est en vol, mais vous pouvez revenir à la vue du véhicule en appuyant sur la touche de changement de caméra
  • Les missiles ont une durée de vol limitée (vous ne pouvez donc pas tirer d’un bout de la carte à l’autre), mais leur portée reste tout de même considérable
  • Les missiles se comportent comme des missiles classiques (ils ne peuvent pas repérer les véhicules ennemis) ; vous devez donc compter sur d’autres joueurs pour le repérage
  • La mécanique n’est liée à aucun type d’ogive particulier
  • Les véhicules équipés de ces missiles disposeront également de missiles classiques ou d’autres systèmes d’armes – ce ne sera donc pas leur seul outil de combat

Quels nouveaux véhicules bénéficieront de cette mécanique ? Certains anciens véhicules la recevront-ils aussi ? Ces questions trouveront réponse dans de futurs articles. Pour l’instant, dites-nous ce que vous pensez de ce concept et, comme toujours :

À bientôt sur le champ de bataille !

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