Retrouvez la dernière sessions de questions et réponses des développeurs d'Armored Warfare ! Cette fois, les sujets abordés sont les activités de bataillon, les cartes et le JcE.
Alliances de Bataillons et Guerres de territoires
- Les développeurs considèrent actuellement que le mode Bataillon vs Bataillon « Guerre de territoire » utilisera des véhicules de haut rang, même s’il est possible que l’implémentation de certaines zones limitées à certains rangs destinés aux chars de bas rang est envisageable. Cette décision dépendra des tests.
- Les bataillions obtiendront la possibilité de choisir quand se battre en sélectionnant leur heure de combat. Le mécanisme fonctionne comme suit : sur la carte du monde, il existe des « flash points », ou zones de conflit. Chaque « flash point » possède deux paramètres : le temps de bataille (fuseau horaire) et le rang. Il sera possible de combattre sur différents « flash points » en même temps et capturer différentes parties de la carte. Plus vous capturez de zones et plus leur rang est élevé, plus vous serez récompensé. Il sera même possible de capturer l’intégralité des « flash points » de la carte.
- Il est encore trop tôt pour aborder le sujet de la fusion de deux bataillons ou plus, cette fonctionnalité sera développée lorsque le mécanisme de bataillon sera déjà en place.
- Il est prévu d’introduire des bases militaires spéciales pour les bataillons. Elles ne seront pas implémentées immédiatement, mais bientôt.
- Pour le moment, la limite de 100 membres par bataillon ne sera pas augmentée. Les développeurs attendent de voir les résultats des tests avant de prendre une décision.
- Les développeurs travaillent actuellement sur des événements de promotion aussi bien plus les joueurs individuels que pour les bataillons, avec plusieurs mécanismes de récompense. Un grand nombre d’idées vient directement des commentaires des joueurs sur les forums.
- Les développeurs considèrent l’implémentation d’une « carte tactique » pour les chefs d’équipe, qui leur permettrait de donner des ordres à leurs équipes, de placer des marques sur la carte, etc.
- À propos des boss en mode JcE, l’un d’entre eux est déjà en cours de développement. Les boss JcE ne requerront pas l’intervention de bataillons, mais bien sûr si vous jouez avec vos amis et que vous coordonnez la bataille avec un logiciel vocal, vous aurez un avantage indéniable. Les missions JcE de bataillon ne seront pas introduites pour le moment.
- Les développeurs ont prévu d’implémenter un bouton « rapporter un bug ».
- Les développeurs ont prévu d’ajouter des fonctions au tableau récapitulatif des matchs, et de rendre la liste des joueurs interactive (par exemple pour ajouter un joueur en ami ou pour signaler son comportement)
- Les développeurs ont prévu d’ajouter une « barre d’actualités » pour les bataillons afin que les officiers puissent laisser des messages visibles pour tous les membres du bataillon.
- Il est probable que les guerres de territoires soient séparées en saisons, avec un classement séparé pour chacune d’entre elles.
Divers
- Il n’existe actuellement aucun plan pour un éventuel « mode survie ».
- L’argument comme quoi les très grandes cartes (par exemple 2x2 km) rendraient le gameplay plus intéressant n’est pas toujours vrai. La carte « Réacteur » est très grande et son gameplay doit être analysé. Il est toutefois prévu d’augmenter la taille des cartes dans le futur.
- Il est prévu de séparer les cartes par rang de véhicules, mais uniquement lorsqu’il y aura assez de cartes en jeu pour le permettre.
- Il n’est pas prévu pour le moment d’ajouter des cartes basées sur des endroits réels, comme New York ou Moscou. Pour plusieurs raisons : pour commencer, les cartes urbaines ont tendance à générer des problèmes de performance. Deuxièmement, l’implémentation de lieux réels peut causer des tensions inutiles. À la place, les développeurs souhaitent créer une atmosphère unique dans chaque territoire et carte sans forcément faire référence à un lieu existant.
- Les développeurs considèrent la possibilité d’ajouter une option afin de créer des tournois inter-serveurs (par exemple RU vs EU vs NA)
- Le bug, qui permet aux ennemis de se cacher derrière un char abattu parce que le réticule de visée indique de manière incorrecte que le char abattu peut être pénétré, est connu et sera bientôt corrigé.
- Les développeurs sont au courant du bug où un char abattu peut toujours capturer une base s’il est détruit dans le cercle de la base, ce problème sera bientôt corrigé.
- Les développeurs sont au courant que certains modules de modernisation (comme le système Intercom) ne fonctionnent pas correctement, et seront bientôt corrigés.
A bientôt sur le champ de bataille !