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Présentation - Mise à jour 0.12

Obsidian Entertainment et My.com sont fiers de vous présenter l'intégralité des nouveautés de la nouvelle mise à jour d'Armored Warfare - la version 0.12. La mise à jour 0.12 apporte plusieurs nouveautés en jeu, comme :

  • Statut de véhicule "Endurci"
  • Refonte du système de camouflage
  • Rééquilibrage des chasseurs de char
  • Refonte du mode JcE (nouveaux points d'apparition aléatoires et IA ajustée pour éviter les déséquilibres)
  • Partage des statistiques
  • Voix d'équipage localisées

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En dehors de ces nouveautés, de nombreux correctifs seront également déployés, dont entre autres : ajustements de performance, équilibrage des cartes, correction de problèmes critiques et plus encore. Cela comprend également des correctifs au niveau des commandants et des compétences d'équipage, des modèles de véhicules (comme notamment les chars Abrams), le blocage du compteur de rechargement et des problèmes audio. Ces corrections ont été basées sur les retours des joueurs.

Principales fonctionnalités

Statut Endurci des véhicules

Dans la version 0.12, les joueurs peuvent maintenant utiliser de l'or pour atteindre un nouveau statut, Endurci, dans la progression régulière des véhicules. Cela apporte un pseudo statut Premium. L'intention de design du statut Endurci est de permettre aux joueurs de convertir leurs véhicules préférés en des véhicules disposant d'un statut Premium “light”. Les véhicules au statut Endurci coûtent environ la moitié du prix d'un véhicule Premium de rang équivalent et disposent des avantages suivants :

  • +25 % de crédits lorsque l'on joue ce véhicule
  • +25 % d'expérience de l'équipage lorsque l'on joue ce véhicule
  • +25 % d'expérience du Chef de véhicule lorsque l'on joue ce véhicule
  • +10 % de réputation de véhicule (y compris la réputation verrouillée)

Pour débloquer le statut Endurci sur un véhicule, ce dernier doit avoir d'abord atteint le statut Réputé. Une fois atteint, un module spécial “Endurci” peut alors être débloqué avec de l'or. Le statut Endurci ne peut être débloqué que pour des véhicules de rang 3 ou supérieur.

T90MS Pénalités progressives de camouflage

En se basant sur le retour des joueurs, nous avons effectué des changements significatifs sur le système de camouflage et de repérage, pour atteindre les objectifs suivants :

  • Rendre plus intuitives les pénalités de camouflage
  • Encourager la mise en place d'un champ de bataille dynamique, où les joueurs peuvent se déplacer et se repositionner plus souvent

Pour permettre cela, nous avons introduit de nouvelles “Pénalités Progressives de Camouflage“. Cette mise à jour modifie toutes les méthodes d'application des pénalités de camouflage (mouvement, tir, en feu), partant d'un système binaire d'état (oui/non) pour arriver à un système plus dynamique où les pénalités augmentent et diminuent.

Précédemment, lorsque votre véhicule avançait, vous receviez une pénalité fixe de déplacement dès que vous commenciez à vous déplacer. Lorsque vous cessiez d'avancer et que vous restiez immobile, la pénalité était désactivée. Avec la mise à jour du système, la pénalité augmente maintenant lorsque vous vous déplacez et diminue lorsque vous restez immobile, selon 2 facteurs : le temps et la distance parcourue. Si un joueur part de l'endroit d'où il a tiré, la pénalité de camouflage diminue plus vite, plus il s'éloigne.

stryker

De plus, les pénalités de camouflage résultant des tirs s'additionnent, plutôt qu'être d'une valeur fixe. Cela signifie qu'un véhicule immobile tirant de manière répétée continuera à accumuler des pénalités de camouflage pour chaque tir, ce qui le rendra plus facile à repérer par les ennemis, alors qu'un véhicule qui se replace entre chaque tir sera moins susceptible d'être repéré. Si le joueur reste immobile et ne tire pas à nouveau, la pénalité de camouflage commencera à diminuer pour atteindre zéro, mais cela prendra du temps. Cela signifie qu'un véhicule immobile tirant de manière répétée continuera à accumuler des pénalités de camouflage pour chaque tir, ce qui le rendra plus facile à repérer par les ennemis, alors qu'un véhicule qui se replace entre chaque tir sera moins susceptible d'être repéré.

Avec les canons mitrailleurs, plutôt que de tirer une fois et d'appliquer une pénalité fixe, chaque tir comporte une petite pénalité de camouflage et s'accumule avec le temps. Cela permet aux véhicules équipés de canons automatiques de tirer quelques obus avec une petite chance de se faire repérer, mais ils seront plus facilement repérés s'ils vident un chargeur entier sur un ennemi. Nous pensons que ces changements amélioreront le système de camouflage et de repérage, le rendant plus intuitif tout en rendant le champ de bataille plus actif et plus dynamique. Nous avons d'autres projets pour continuer à améliorer les mécanismes de repérage et de camouflage et nous sommes à l'écoute de tous vos commentaires et suggestions sur la mise à jour actuelle.

Nouvelle technique de classe pour les chasseurs de chars

La version 0.12 nous a donné l'opportunité de retravailler la technique de classe des chasseurs de chars, afin que le bonus aux dégâts de précision maximale devienne actif, au lieu d'être passif. Cette nouvelle technique fonctionne de pair avec les pénalités progressives de camouflage, pour consolider le rôle des chasseurs de chars en tant que snipers sur le champ de bataille, et ne les récompense plus avec des dégâts supplémentaires lorsqu'ils atteignent leur précision maximale, car c'est ce qu'ils font quasiment lors de chaque tir.

LAV600

Les chasseurs de chars ont maintenant une technique d'Atténuation du canon qui réduit fortement la pénalité de camouflage de tous les tirs lorsque cette technique est activée. Les joueurs doivent rester immobiles pendant 2 secondes avant que cette technique d'atténuation du canon ne soit disponible. Une fois activée, un compte à rebours apparaît et se déclenche. Les joueurs doivent tirer avant que le compte à rebours ne soit terminé ou la technique est alors désactivée. Si un joueur tire, alors le compte à rebours se réinitialise et le joueur doit tirer à nouveau avant qu'il ne s'achève. Le joueur peut faire cela pour un total de 3 tirs. Cette technique n'est seulement disponible que lorsque l'on est immobile, et se désactivera si le joueur se déplace pendant qu'elle est active. Une fois que cette technique se désactive, son temps de recharge est de 60 secondes, quel que soit le nombre de tirs ayant été tirés.

De plus, nous supprimons la technique passive de bonus aux dégâts pour les chasseurs de chars lorsqu'ils atteignaient leur précision maximale, et nous avons retravaillé le réticule de tir jaune de l'interface pour qu'il indique si la technique Atténuation du canon est activée ou non. Afin de nous assurer que la performance des chasseurs de chars ne chute pas, nous améliorons tous leurs dégâts et nous surveillerons attentivement les données télémétriques pour nous assurer qu'ils se comportent selon nos intentions. Vous pourrez trouver des détails supplémentaires sur les changements concernant les dégâts des chasseurs de chars dans les notes ci-dessous.

Décorations du Nouvel an

Avec cette mise à jour et pendant une durée limitée, les joueurs verront que leur garage a été modifié avec des décorations et des surprises pour la saison des fêtes ! Des changements sont également visibles dans la vue d'ensemble de la base.

Nouveaux réglages de partage de statistiques (partage de dossier)

Les joueurs peuvent maintenant choisir de partager leurs statistiques de jeu publiquement ou seulement avec les personnes figurant dans leur liste d'amis. Par défaut, ces statistiques sont privées.

Écussons supplémentaires

De nouveaux écussons ont été ajoutés pour vos chars.

Trois nouvelles missions JcE

Trois nouvelles missions ont été ajoutées au mode JcE :

Opération Hydre - quelque part en Europe de l'est, un entrepôt rempli d'armes chimiques qui est tombé dans les mains de l'ennemi. La Compagnie noire doit converser ce stock ainsi que les roquettes qui les transportent !

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Opération Saphir - Les mercenaires ennemis ont capturé un entrepôt de munitions et ont prévu de déplacer les obus. Détruisez les stocks de munitions !

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Opération Nuit étoilée - Cette mission emmène la Compagnie noire dans une petite ville où les forces ennemies terrorisent la population. Repoussez-les et détruisez les réservoirs de carburant de l'ennemi pour empêcher leur avantage tactique !

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Confrontation (Refonte du JcE)

Toutes les cartes issues JcE ont été retravaillées pour améliorer la variété et l'aspect aléatoire des emplacements de réapparition. Cela va également éliminer les situations où les véhicules IA apparaissent soudainement sur les joueurs.

Changement de résolution d'écran

Nous avons apporté des améliorations aux options de résolution disponibles dans Armored Warfare. Maintenant, lorsque le jeu fonctionne en mode fenêtré, les joueurs peuvent changer la taille et l'afficher au maximum, selon leur désir.

  • La nouvelle taille de fenêtre et sa position seront sauvegardées entre deux sessions de jeu.
  • Les joueurs peuvent également établir deux résolutions différentes, pour le mode fenêtré et le mode plein écran. Lorsqu'ils passeront de l'une à l'autre en appuyant sur Alt + Entrée, la résolution s'adaptera selon leurs préférences.
  • Les joueurs peuvent maintenant passer en mode plein écran sur n'importe quel moniteur, et pas seulement le moniteur principal.
  • AW fonctionne maintenant avec la mise à l'échelle de Windows (150% et 200%).
  • Précédemment, les joueurs ayant activé la mise à l'échelle rencontraient souvent des difficultés pour cliquer sur les boutons de l'interface.

Nouvel écran d'inventaire

Un nouveau système d'inventaire (en cours de conception) a été ajouté pour poser les bases de l'implémentation du système de butin et pour permettre aux joueurs de récupérer les boosts qui leur sont attribués. Précédemment, si un joueur se voyait attribuer un boost (suite à un événement promotionnel ou à un achat au magasin), ce dernier s'activait automatiquement lorsque le joueur se connectait. Maintenant, tous les boosts que les joueurs trouvent dans leur inventaire peuvent être activés via un double clic sur leur icône.

Si un joueur dispose de plusieurs boosts identiques, ils pourront s'accumuler dans l'écran de l'inventaire, permettant aux joueurs de les activer manuellement l'un après l'autre une fois que l'effet du premier est épuisé. Lorsqu'ils se connectent pour la première fois, les joueurs trouveront déjà quelques bonus dans leur inventaire. Ce sont des objets promotionnels qui avaient été précédemment non activés lors d'un événement promotionnel. Il y aura de nouvelles fonctionnalités qui seront implémentées dans cet écran lors des prochains patchs.

Voix d'équipage localisées

Les membres d'équipage parlent à présent la même langue que celle du client de jeu. Par exemple, vous entendrez les voix françaises si votre client de jeu est localisé en français.

Liste des changements - version 0.12.1680

Mécaniques de jeu

Général

  • Lors de l'achat d'une amélioration de canon, l'arme sera maintenant préchargée avec des munitions compatibles.
  • L'effet visuel des ricochets se déclenchera plus souvent pour les obus AP qui touchent mais qui ne pénètrent pas. Précédemment, les munitions AP ricochaient seulement lorsqu'elles dépassaient l'angle de ricochet automatique, qui était de 75°. Maintenant, elles peuvent ricocher à des angles inférieurs à 75°, mais cela ne surviendra seulement qu'avec des tirs qui n'ont pas un facteur AP suffisamment élevé pour pénétrer le blindage. Ceci est un changement visuel de l'effet de ricochet et cela n'a aucun impact sur le gameplay, bien qu'ils fournissent un retour visuel supplémentaire à propos de l'angle d'impact d'un tir non-pénétrant.
  • Mise à jour du déclencheur de la voix off pour “Plusieurs systèmes sont HS !”, dans cette mise à jour les joueurs n'entendront ce message uniquement dans le cas où plusieurs systèmes sont touchés.
  • Réglages du système de verrouillage automatique (aussi appelé visée automatique) pour qu'il synchronise plus précisément entre le client et le serveur le point de visée choisi. Ce réglage aura pour résultat moins de tirs manqués lorsque l'on utilise le verrouillage automatique pour tirer à courte portée ou sur des cibles se déplaçant lentement.

Charges HE

  • Diminution légère des dégâts du module infligés par l'artillerie pour les calibres de plus de 125mm
  • Les dégâts des modules d'artillerie sont désormais plus largement affectés par la distance entre le point d'impact et le composant affecté. Notez que cela ne s'applique qu'aux dégâts de module, et non pas aux dégâts normaux.
  • Les dégâts HE ont été légèrement réduits pour les véhicules de rang 5 et supérieur. Les dégâts de base de ces charges restent inchangés, mais un blindage élevé protégera plus efficacement.

Garage

  • Correction d'un problème où les véhicules se réparaient automatiquement, même si la case était décochée
  • Résolution d'un problème avec les options du menu contextuel qui ne s'actualisaient pas en temps réel après avoir fait un clic droit sur un joueur et avoir choisi une option
  • Correction d'un problème où deux fenêtres de lobby pouvaient apparaître lorsque l'on entrait dans un match personnalisé après avoir quitté un match personnalisé toujours en cours
  • Résolution d'un problème avec l'onglet des munitions dans l'écran d'entretien, où les anciennes munitions étaient affichées si le menu était ouvert lorsqu'une nouvelle arme était équipée

Véhicules

Réequilibrage du blindage arrière

Les véhicules basés sur le T-90 ont été normalisés afin que la partie arrière puisse être pénétrée par les canons automatiques.

  • Réduction du blindage arrière du T90-LS de 100 à 70
  • Réduction du blindage arrière du T90 de 80 à 70
  • Réduction du blindage arrière du Terminator de 80 à 70
  • Réduction du blindage arrière du Ramka de 90 à 70

Nouvel équilibrage du Chasseur de char
La technique “Précision de sniper” (bonus à longue distance) a été supprimée lors de la refonte de la classe. Elle a été remplacée avec une nouvelle technique de classe et par un bonus permanent aux dégâts accordés à tous les chasseurs de chars, plutôt qu'un bonus aux dégâts conditionnel apporté par la technique. L'augmentation de dégâts varie d'un véhicule à l'autre, selon les performances du chasseur de chars préalablement au patch :

  • Dégâts du AMX-10P PAC 90 améliorés d'environ 15 %
  • Dégâts du Centauro B1 améliorés d'environ 15 %
  • Dégâts du Centauro B1 120 améliorés d'environ 15 %
  • Dégâts du Dragoon 300 90 améliorés d'environ 10 %
  • Dégâts du ERC 90 améliorés d'environ 8 %
  • Dégâts du LAV-150 90 améliorés d'environ 5 %
  • Dégâts du LAV-300 améliorés d'environ 10 %
  • Dégâts du LAV-600 améliorés d'environ 15 %
  • Dégâts du M1128 Stryker améliorés d'environ 8 %
  • Dégâts du Taifun II améliorés d'environ 15 %

Veuillez noter qu'il peut y avoir quelques légères variations dans ces pourcentages sur certains types de munitions, car nous avons arrondi à la valeur supérieure ou inférieure ces valeurs.

Challenger 2

La mobilité du Challenger 2 était un peu trop élevée pour un char lourd qui se concentrait sur son blindage lourd. Par conséquent, nous avons diminué la vitesse de la rotation du châssis et légèrement diminué son accélération pour le rendre plus susceptible à être attaqué latéralement par les véhicules capables de l'attaquer de flanc.

Vitesse de rotation du châssis :

  • Moteur CV12 ralenti de 15.2 à 16.1 secondes
  • Moteur MT 833 ralenti de 13.6 à 14.5 secondes

Accélération 0-32 km/h :

  • Moteur MT 833 ralenti de 7.0 à 7.3 secondes

B1 DRACO

Le Draco est un véhicule récent et les joueurs sont toujours en train de s'adapter à son style. Cependant, ses faibles performances ont attiré notre attention. Il a de prodigieux dégâts de rafales quand il se met en position, mais sa grande taille, sa configuration de roues, sa pénétration relativement faible et la maniabilité ardue de son canon pour son rang l'ont rendu difficile à utiliser. Nous avons effectué quelques améliorations.

  • Pénétration de tous les obus augmentée d'environ 15 %
  • Le temps de ciblage a été réduit de 3 secondes à 2.5 secondes
  • Perte de précision due à la rotation du châssis réduite de 0.75 à 0.3
  • Réduction de la taille du plus petit réticule de 0.14 à 0.125
  • Réduction de la taille du plus grand réticule de 0.84 à 0.75
  • Points de vie augmentés de 1760 à 1935

M41 Walker Bulldog

Le M41 est à la peine lors des combats contre des chars de rang équivalent, spécialement les chars lourds. Nous lui avons apporté quelques améliorations de performances pour le remettre à niveau.

  • Cadence de tir améliorée, passant de 10.1 tirs par minute à 11.4 tirs par minute
  • La pénétration AP de base passe de 146 à 157
  • Augmentation de la pénétration AP, de 154 à 173
  • Augmentation de la pénétration HEAT, de 129 à 138
  • Le temps de ciblage a été réduit de 3.2 secondes à 2.5 secondes

M48 Patton La moyenne des gains de réputation par match du M48 a été stable, mais son taux de victoire est légèrement en-dessous de la moyenne. Nous avons légèrement augmenté sa cadence de tir pour améliorer ses capacités générales au combat.

  • Cadence de tir améliorée, passant de 8 tirs par minute à 8.6 tirs par minute

Object 430

Le char Object 430 a constamment été trop performant, dans ses gains et son taux de victoire. La raison principale semble être l'incroyable angle de son blindage pour un véhicule de son rang, mais il a également quelques désavantages. Pour le remettre d'appoint, nous avons diminué ses points de vie, ce qui devrait le rendre plus vulnérable lorsqu'il est attaqué de flanc.

  • Points de vie diminués, passant de 990 à 850

PT-76

Les obus HEAT BK-350M sont maintenant les munitions de base de ce véhicule. Les obus HE ont été supprimés de ce véhicule.

RDF-LT

Nos précédentes retouches ont permis d'améliorer les performances du RDF-LT, mais il continue à manifester des symptômes qui ont besoin d'être examinés. Nous avons amélioré sa barre de points de vie puis effectué quelques réglages sur ses obus AP pour mieux les distinguer.

  • Points de vie augmentés, passant de 1390 à 1540.
  • Dégâts HVAPDS augmentés de 246 à 285 Pénétration réduite à 275
  • Pénétration des obus APFSDS augmentée de 275 à 312 Dégâts non changés

Stingray 1

Les Stingrays ont un équilibre presque parfait, mais nous leur avons apporté une légère augmentation de points de vie et de pénétration à leurs obus AP pour les rendre plus agréables à jouer, et nous examinons comment résoudre des problèmes de mobilité lors de prochains patchs.

  • Points de vie du Stingray 1 augmentés, passant de 1465 à 1580
  • La pénétration AP des obus de base augmente de 265 à 278
  • La pénétration de la première amélioration AP augmente de 278 à 292
  • La pénétration de la seconde amélioration AP augmente de 285 à 299
  • La pénétration de la 3e amélioration AP passe de 298 à 313
  • Augmentation de la pénétration des obus à charge creuse de base, de 244 à 262
  • Augmentation de la pénétration HEAT, de 249 à 274

Stingray 2

  • Points de vie augmentés, passant de 1685 à 1815
  • La pénétration AP de base passe de 318 à 334
  • La pénétration de la première amélioration AP passe de 334 à 350
  • La pénétration de la seconde amélioration AP passe de 342 à 359
  • La pénétration de la 3e amélioration AP passe de 357 à 375
  • Augmentation de la pénétration des obus HEAT de base, de 280 à 296
  • La pénétration de la première amélioration HEAT passe de 292 à 310
  • La pénétration de la seconde amélioration HEAT passe de 299 à 317
  • La pénétration de la 3e amélioration HEAT passe de 311 à 330

M1A2 Abrams

  • Réglage de la dépression du canon du M1A2 à l'avant et à l'arrière, pour que le canon ne crée pas un bug graphique avec le châssis.
  • La dépression du canon du M1A2 est maintenant de -9 ° à l'avant et de 0,2 à l'arrière.
  • Correction d'un problème d'alignement du châssis du véhicule.

Joueurs contre Environnement

Un nouveau “délai de grâce” a été ajouté aux cartes JcE. Maintenant, lorsque les joueurs meurent lors des 60 dernières secondes de match, ils gagneront cependant 100 % des récompenses pour les objectifs et les paramètres de mission accomplis.

Équilibrage de l'IA des véhicules

Les temps de réaction des ennemis sont réglés selon le niveau de difficulté, la situation et le rang. Les ennemis de rangs plus élevés réagiront maintenant plus rapidement que les ennemis de rangs inférieurs et les ennemis des missions difficiles seront plus agressifs. L'IA sera maintenant plus susceptible de cibler d'abord les ennemis les plus proches et prendra plus de temps pour réagir contre les joueurs qu'elle ne peut pas voir. Ajustement des règles de contrebatterie et des temps de réaction pour les canons automoteurs ennemis. Maintenant, les canons automoteurs de l'IA prendront quelques secondes pour réagir face au canon automoteur d'un joueur, lorsqu'on leur a tiré dessus une fois. Le second et 3e tir d'un joueur feront diminuer le temps de réaction pour cibler ce joueur. Se déplacer entre les tirs réinitialise maintenant le temps de réaction de contrebatterie des véhicules d'artillerie.

  • Certains ennemis qui tirent principalement des obus HE ont subi une réduction de dégâts.
  • Échelonnage de la précision de l'IA – l'IA est plus susceptible de rater les joueurs au niveau de difficulté facile et intermédiaire. L'IA devient bien plus précise au niveau de difficulté difficile et au rang 7 et plus.
  • Ajustement des points de visée de l'IA ennemie.
  • Examen et corrections effectués sur toutes les cartes JcE pour réparer de nombreux bogues visuels et problèmes de collisions.
  • Correction d'un problème avec les anneaux de capture, qui permettaient à un véhicule ennemi contrôlé par l'IA de capturer une zone, même si cette dernière avait été déplacée.
  • Examen et correction de la synchronisation entre les sous-titres et les voix off des missions.
  • Réparation d'un problème où les joueurs, en JcE, n'arrivaient plus à entendre le son de la mission après avoir été détruits.
  • Mise en place d'un effet d'atténuation et de disparition de la musique de chargement lorsque la musique de lancement d'une mission JcE se déclenche.

Albatros

  • Mise à jour des éclairages de la carte

Banshee

  • Mise à jour des éclairages de la carte

Cerbère

  • Correction d'un problème qui permettait aux ennemis de sortir des limites de la carte.

Kodiak

  • Résolution d'un problème où le signal audio indiquant l'échec du second objectif ne se déclenchait pas.
  • Correction d'un problème où l'IA ne pouvait pas capturer des points si elle apparaissait sur eux.
  • Les véhicules de l'IA n'apparaissent plus à l'intérieur des cercles de capture.

Persée

  • Résolution d'un problème où le signal audio ne se déclenchait pas après avoir été vaincu.

Opossum rouge

  • Examen et optimisation de la carte
  • Mise à jour la description de l'objectif principal, pour des raisons de clarté

Coup de tonnerre

  • Correction d'un problème qui perturbait la vue de l'artillerie à cause de mauvaises boîtes de collision de bâtiments.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des objectifs secondaires sur la minicarte, jusqu'à ce que le compte à rebours de fin soit terminé.

Player versus Player

Examen et corrections effectués sur toutes les cartes JcE JcJ pour réparer de nombreux bogues visuels et problèmes de collisions.

Coup de froid

  • Ajout d'un nouveau point de réapparition qui permet aux membres d'un peloton de réapparaître plus près les uns des autres.

Champ fantôme

  • Ajout d'un nouveau point de réapparition qui permet aux membres d'un peloton de réapparaître plus près les uns des autres.
  • Mise à jour du terrain et la végétation hors de l'espace de jeu pour résoudre un problème affectant l'artillerie, qui était capable de voir un espace vide hors de la carte.

Île perdue

  • Réglages effectués sur l'épave de l'avion à E3 pour éviter que les joueurs restent coincés.

Goulet

  • Élargissement de la colline située dans la zone E/F/0/1 pour atténuer l'effet de goulet d'étranglement
  • Blocage d'une section de la carte qui n'était pas censée être franchissable, en A0-B0.
  • Optimisation des buissons et de la végétation dans le Goulet, car cela causait des problèmes de performances chez certains joueurs.

Pipelines

  • Optimisation de l'effet visuel du sable, pour l'empêcher de passer à travers les immeubles.

Port Tempête

  • Mise à jour de la distance d'affichage du feuillage en mode artillerie
  • Corrections de problèmes affectant les derricks, qui s'affichaient de manière multiple et qui étaient indestructibles.

Réacteur

  • Réparation d'un problème où le joueur pouvait sortir de la carte en entrant dans l'eau, à J3/4.
  • Les murs de la zone de capture sont maintenant destructibles
  • Ajout de plusieurs zones de couverture dure près de la section médiane de la carte, près des rives du fleuve.

Pointe du fleuve

  • Aplanissement du terrain auprès de la zone d'épanchement, ce qui empêchera les véhicules de se retrouver coincé.

Problèmes et corrections

  • Correction d'un problème où les joueurs expulsés en raison d'AFK ou qui ont déserté une bataille n'étaient pas pénalisés après une mission JcE
  • Correction d'un problème où la compétence "Intégration" de Sabrina Washington ne fonctionnait pas correctement
  • Correction d'un problème où la compétence "Auto complet" de Freja Hojbjerg ne fonctionnait pas correctement
  • Correction d'un problème qui empêchait le bonus de réparation de Maximillian Koenig de s'appliquer à la réputation verrouillée.
  • Correction d'un problème où le temps de rechargement d'un véhicule s'affichait de manière incorrecte après que le talent Souffler sur les braises de Ioannis Sanna était terminé.
  • Correction de la description des compétences Mobilité et Rotation rapide du Commandant Rashid Al-Atassi
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois l'affichage des touches de raccourci associées à un message dans l'outil radial de discussion rapide
  • Résolution d'un problème qui faisait afficher les effets visuels des ricochets à un autre angle que l'angle réel obtenu lors du calcul du tir.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'apparition simultanée des notifications d'objectifs et de leurs marqueurs sur la minicarte.
  • Correction d'un problème qui empêchait des véhicules éloignés d'être correctement équipés de consommables
  • Résolution d'un problème qui dupliquait les compétences des équipages avec les véhicules
  • Correction d'un problème qui faisait parfois cesser le fonctionnement de l'indicateur de blindage
  • Correction des icônes de modernisation dans les menus de notification
  • Correction d'un bug qui faisait cesser le fonctionnement du compteur de rechargement en cours de match
  • Correction d'un problème où les véhicules se réparaient automatiquement, même si la case était décochée
  • Résolution d'un problème avec les options du menu contextuel qui ne s'actualisaient pas en temps réel après avoir fait un clic droit sur un joueur et avoir choisi une option
  • Correction d'un problème où deux fenêtres de lobby pouvaient apparaître lorsque l'on entrait dans un match personnalisé après avoir quitté un match personnalisé toujours en cours
  • Résolution d'un problème avec l'onglet des munitions dans l'écran d'entretien, où les anciennes munitions étaient affichées si le menu était ouvert lorsqu'une nouvelle arme était équipée
  • Correction d'un problème affectant le ciblage de l'artillerie lorsque l'on se trouvait en mode artillerie, qui faisait secouer la caméra lorsque l'on se déplaçait près d'un objet de grande taille La caméra d'artillerie va maintenant zoomer correctement lorsque son champ de vision est obstrué par un bâtiment situé entre le véhicule d'un joueur et la caméra
  • Amélioration de la qualité visuelle des modèles du M1A1 Abrams et du DRACO B1
  • Résolution de petits problèmes visuels sur les modèles suivants : BMD-3, BMP-1, BMP-3M, Challenger 1, CRAB, B1 DRACO, Leopard 1, Leopard 2A6, M1128 Stryker, M2 Bradley, M41, Object 430, OF-40, Palmaria, Ramka-99, Stingray 2, Swingfire, T-54, T92
  • Correction d'un problème qui permettait aux tirs entrants qui touchaient la couronne de tourelle du CRAB de passer à travers sans endommager le véhicule
  • Réparation d'un problème qui provoquait du clipping entre le canon et la partie arrière du châssis du M1A1 Abrams
  • Résolution d'un problème qui empêchait les grenades fumigènes de se déployer devant la tourelle du M1128
  • Correction d'un bug qui causait des problèmes aux joueurs lorsqu'ils essayaient de nommer un bataillon en mélangeant des caractères cyrilliques et latins
  • Ajout de sons pour la classe Chasseur de chars
  • Implémentation de musique et d'éléments d'ambiance pour les fêtes de fin d'année dans le garage.
  • Réparation des cinématiques in game pour toutes les cartes JcE et JcJ.
  • Examen et réparations finales terminées pour l'audio des missions JcE
  • Réparation d'un problème qui empêchait la sauvegarde des réglages effectués avec le curseur audio de l'UI lorsque l'on quittait le jeu.
  • Ajout d'audio dans l'IU de l'Entraînement de base
  • Correction de divers bugs audio relatifs au moteur.

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