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Q&A des développeurs - 11ème édition

Retrouvez la dernière sessions de questions et réponses des développeurs d'Armored Warfare !

Question : Est-ce que la normalisation des modernisations (MRS avancée) fonctionne ?

Réponse : Oui. Dans la mise à jour 0.11 le système de modernisation a été changé pour donner un bonus fixe aux valeurs de normalisation. Veuillez remarquer que la normalisation n'est active qu'avec les obus cinétiques (AP).

Question : Avez-vous des projets concernant des scénarios spéciaux destinés à des pelotons de 5 joueurs en JcE ?

Réponse : Oui, des missions de ce type apparaîtront dans le contenu endgame du JcE. Elles seront difficiles et une bonne coordination de toute l'équipe sera essentielle.

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Question : Quand AW va-t-il rejoindre la ligue ESL ?

Réponse : Le jeu n'est pas encore prêt pour prendre part à l'e-sport, mais c'est quelque chose sur lequel nous sommes impatients de travailler.

Question : Allez-vous implémenter plus d'options graphiques pour l'interface utilisateur, comme de nouveaux réticules ou des couleurs différentes ?

Réponse : Absolument. Le développement actuel de l'UI se concentre sur le garage, puis cela sera le tour de l'interface de bataille.

Question : Qu'en est-il du problème concernant le décalage des tirs ?

Réponse : Nous sommes actuellement en train d'examiner le problème sous un autre angle : il est possible que la source du problème se situe dans les réglages du serveur. Nous vous tiendrons au courant.

Question : Est-ce que vous pensez ajouter le char lourd IS-7 dans Armored Warfare ?

Réponse : Oui, en tant que véhicule Premium.

Question : Est-il prévu de créer une intelligence artificielle plus accrocheuse ? Actuellement, l'IA ne fait qu'avancer vers son objectif, et, quel que soit le niveau de difficulté, l'affronter est aussi intéressant que de pêcher dans un tonneau. Et qu'en est-il concernant les crédits en JcE ?

Réponse : Au niveau de difficulté Difficile, la victoire est loin d'être acquise suite à de nombreux réglages que nous avons effectués dans notre système. Dans la version 0.12, le JcE est même devenu plus difficile depuis que nous avons ajouté les réapparitions aléatoires, et le mode de difficulté Insane reviendra prochainement. D'autre part, des réglages seront apportés au comportement de l'IA pour qu'il corresponde mieux à celui des joueurs (fini les tirs rapides sans aucun temps de réaction). Pour matérialiser ces changements, nous sommes actuellement en train d'examiner le taux de gain en crédits en mode JcE. Notre conviction générale n'a pas changé : une fois que le niveau de challenge du JcE sera comparable à celui des batailles JcJ, nous introduirons alors des récompenses similaires.

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Question : Faudra-t-il débloquer des modules avec les véhicules de rang 10 ?

Réponse : C'est une possibilité. Par exemple, l'Armata pourrait être disponible avec un canon différent.

Question : Quels sont les résultats de vos tests en interne concernant les cartes à venir et vos ajustements effectués sur les cartes actuelles ? Quels étaient vos objectifs avec les nouvelles cartes et vos ajustements ?

Réponse : Nous avons 2 objectifs lorsque nous effectuons des réglages sur une carte. Le premier est d'améliorer les performances de la carte pour une majorité d'utilisateurs. Pour cela, les cartes sont optimisées en permanence afin que les joueurs ne subissent pas de baisses de performance. Le second est d'améliorer l'équilibre de ces cartes. Idéalement, les 2 camps devraient avoir le même taux de victoire. Les développeurs sont à l'affût pour repérer de tels écarts et introduisent des corrections sur les cartes selon ces statistiques. L'objectif des nouvelles cartes est d'introduire de nouveaux champs de bataille qui offre aux joueurs un gameplay dynamique et équilibré.

Question : Comment fonctionne la pénétration des ogives tandem dans le jeu, tout spécialement contre les kits ERA et le blindage composite ?

Réponse : Les missiles ordinaires qui touchent du blindage ERA sont complètement neutralisés (leur pénétration de blindage est réduite à 0). La pénétration des missiles tandem est réduite selon des modificateurs, par exemple 80 % de la pénétration standard.

Question : Combien de nouvelles cartes JcJ vont sortir d'ici les 12 prochains mois ?

Réponse : Nous ne voulons pas dévoiler nos intentions à aussi long terme. Cependant, nous sommes actuellement en train de travailler sur 2 grandes cartes JcJ (1.4 x 1.4 km).

Question : Y aura-t-il de nouvelles séries de chars (de rangs 3 à 10) qui seront introduites chez les revendeurs actuels ou devrons-nous attendre le 3e revendeur pour avoir de nouveaux véhicules ordinaires ?

Réponse : Il est possible que certaines séries présentes chez les revendeurs existants soient ramifiées et que de nouveaux véhicules soient ajoutés, pour créer 2 séries plutôt qu'une seule.

Question : Allons-nous avoir des cartes plus grandes que Réacteur ?

Réponse : Pour le moment, nous n'avons pas prévu de plus grandes cartes. Cependant, nous continuons à expérimenter des cartes de différentes tailles en interne. Il est possible que des cartes d'une taille supérieure à 1400 x 1400 soient disponibles un jour.

Question : Est-ce que les véhicules du endgame seront équilibrés en tenant compte du mode Territory Wars (le mode Bataillon contre Bataillon) ?

Réponse : Non, les véhicules seront toujours équilibrés par rapport aux batailles JcJ aléatoires.

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Question : Y aura-t-il de nouveaux objectifs ou modes de jeu en JcJ ?

Réponse : Nous sommes actuellement en train d'évaluer des options pour introduire des types de matchs différents avec des mécaniques distinctes en JcJ. Afin que cela fonctionne, nous devons nous assurer que ces nouveaux modes de match fournissent globalement le même type de récompense de participation et qu'ils soient d'une durée équivalente à celle des matchs existants.

Question : Allez-vous un jour permettre aux joueurs de choisir les cartes dans lesquelles ils souhaitent entrer en file d'attente ?

Réponse : Cela n'est pas prévu, car une telle fonctionnalité empêcherait le matchmaker de fonctionner correctement.

Question : Qu'en est-il du serveur PTS ? Nous savons que les populations de serveurs sont assez basses et que retirer des personnes pour jouer sur un PTS pourrait causer des problèmes, mais cela serait bien si l'on pouvait tester certains éléments avant leur sortie.

Réponse : Des serveurs PTS européens et nord-américains seront disponibles dans le futur, mais nous ne pouvons pas encore donner de date.

Question : Chez quel revendeur apparaîtront les chars sud-coréens et israéliens ?

Réponse : Chez le 4e revendeur. Gardez cependant à l'esprit que la répartition des véhicules à travers plusieurs vendeurs est avant tout un choix cosmétique. Cela ne signifie pas que l'offre du 4e revendeur ne sera pas disponible avant que la gamme de véhicules du 3e revendeur soit entièrement remplie.

Question : Pourquoi est-ce que le Zhalo-S Merc. de rang 4 a un facteur de camouflage plus élevé que le Stryker M1128 de rang 8 ? Les 2 véhicules sont de la même taille.

Réponse : Le facteur de camouflage est avant tout un paramètre d'équilibrage de gameplay.

Question : Qu'est devenu le T-10M que l'on avait aperçu il y a 8 mois dans une vidéo ?

Réponse : Il est toujours en projet, mais nous ne pouvons pas en dire plus pour le moment.

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Question : Pouvez-vous expliquer comment fonctionnent les obus HEAT multi-usages dans Armored Warfare ?

Réponse : Ils fonctionnent de manière identique à celle des obus HEAT ordinaires, mais ils génèrent en plus une petite explosion de type HE. Ces explosions peuvent causer des dégâts aux composants internes si elles pénètrent le blindage du véhicule, ou sur les composants externes si elles explosent à sa surface. De plus, si l'obus ne pénètre pas, il peut causer une petite quantité de dégâts explosifs.

Question : Pouvez-vous ajouter un lecteur MP3 interne à l'intention de ceux qui souhaitent écouter leur propre musique sans avoir à utiliser un lecteur tiers ?

Réponse : C'est une chouette fonction ! Une fois que nous aurons terminé de nous occuper des problèmes critiques, nous examinerons cela de plus près.

Question : Pourrons-nous distinguer visuellement les véhicules ayant atteint le statut Endurci ?

Réponse : Non, c'est aux joueurs de décider s'ils souhaitent apporter des personnalisations visuelles, par exemple lors de l'implémentation du système de camouflage. Nous pensons que donner des particularités visuelles à ces véhicules en fera des cibles de choix pour les joueurs les plus brutaux.

Question : Avez-vous prévu d'introduire des nuances dans le blindage des chars ? Plus précisément, des zones de blindage, comme dans World of Tanks.

Réponse : Le blindage, et tout particulièrement celui des chars de rang élevés, est très détaillé, parfois bien plus que dans d'autres jeux de chars. Ceci dit, un niveau de détail excessif n'est pas toujours une bonne chose : plus un blindage est détaillé, plus les effets sont imprévisibles (des ricochets étranges peuvent survenir).

Question : Lorsque vous équilibrez les chars, est-ce que vous prenez en compte la manière dont les chefs de véhicule et les modernisations peuvent les influencer ?

Réponse : Bien sûr, tout est pris en considération. Par exemple, nous prenons spécifiquement en compte le fait qu'un char dispose d'un pourvoyeur ou d'un mécanisme de chargement automatique lorsque nous l'équilibrons par rapport à d'autres chars.

Question : Pouvons-nous espérer une option permettant d'ajouter nos propres logos de bataillon ?

Réponse : Cela n'est pas prévu pour l'instant, tant qu'un outil de contrôle du contenu n'est pas mis en place.

Question : Les chars dépourvus de pourvoyeur pourront-ils prendre des compétences destinées aux pourvoyeurs ?

Réponse : C'est déjà possible SI le pourvoyeur est humain (le tireur est le pourvoyeur). Les véhicules équipés de mécanismes de chargement automatique ne peuvent pas choisir de compétences de pourvoyeur, car ce handicap est déjà compensé par une augmentation d'autres caractéristiques.

Question : Détruire les chenilles générera-t-il un bonus de réputation ou de crédit ?

Réponse : Oui, cela est prévu. Actuellement, vous touchez un bonus d'assistance aux dégâts lorsque vous détruisez les chenilles d'un joueur, mais la destruction de chenilles en elle-même n'est pas directement récompensée.

C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt pour la prochaine partie !

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