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La carte Zone portuaire

Pour les joueurs d'Armored Warfare, ce qui compte avant tout, ce sont les blindés, qu'ils soient amateurs de blindés ou eux-mêmes anciens pilotes de chars. Mais pour que ces véhicules soient crédibles dans le monde dans lequel ils évoluent, il faut créer autour d'eux un environnement qui justifie leur présence.

Cela signifiait pour nous de créer des lieux où l'on pourrait logiquement retrouver des blindés modernes s'affrontant dans un conflit d'aujourd'hui. Les centres économiques, les sites de production, les nœuds de transport, tous ces endroits dans lesquels un conflit moderne pourrait se dérouler sont bien représentés par la carte du Port, qui en constitue un vivant exemple.

Sur cette bande de terre coincée entre l'océan et un désert brûlant, deux divisions blindées vont s'affronter en jouant au chat et à la souris parmi d'immenses grues, des piles de conteneurs, des bureaux et des installations de chargement.

Tous ces éléments ont été modélisés d'après leurs équivalents réels. Cela donne à l'endroit un aspect vivant, mais l'effort ne s'arrête pas là. De nombreux objets de la carte sont dynamiques : les grues déplacent les conteneurs et la bataille s'ouvre sur une gigantesque explosion provoquée par le déraillement d'un train, qui génère encore plus d'obstacles que vous ne pourrez en utiliser pour vous protéger des tirs ennemis.

Les équipes auront le choix entre de nombreuses tactiques pour remporter la victoire. La variété du terrain, qui va de rues pavées au sable du désert, obligera les joueurs à s'adapter et à utiliser la meilleure stratégie pour détruire la base ennemie. Ces différentes zones permettent à chacun des rôles du jeu de prendre toute son ampleur. L'artillerie pourra se placer de manière stratégique, les unités de reconnaissance ont beaucoup de terrain à couvrir et peu d'endroits dégagés et les chars lourds pourront tirer parti des informations fournies par leurs coéquipiers pour combattre avec un maximum d'efficacité.

Voici une carte tactique montrant divers chemins vers la victoire :

Route bleu ciel Cette route est essentiellement découverte, quelques dunes et de rares buissons offrant un semblant de couvert. Dans la partie nord-ouest de la carte, une éminence offre un excellent emplacement d'artillerie, avec une vue dégagée sur le port et le chemin rouge.

Route rouge Ce chemin qui file droit à travers la carte offre une protection minimale avec ses conteneurs et de longues lignes de visée à travers le port.

Route violette Ce chemin offre de bonnes opportunités de combats directs grâce à sa grande densité de bâtiments et de végétation. Prendre ce goulot d'étranglement permet à l'équipe d'offrir un couvert à ses membres qui utilisent les routes vertes et rouges passant de part et d'autre. La densité du couvert est également suffisante pour se protéger des frappes d'artillerie.

Route verte Cette route offre moins de protection que d'autres, mais c'est un accès base à base très direct. Elle peut servir à de la reconnaissance rapide et permettre aux chars légers d'éliminer l'artillerie ennemie. Si une équipe détermine qu'une faible puissance de feu a été installée sur cette route, elle peut prendre la décision stratégique d'envoyer ses forces par d'autres chemins.

Route bleue Ce chemin offre une protection relative à l'abri des grues; des conteneurs et du train ayant déraillé dont nous avons parlé plus haut.

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