La nouvelle carte JcJ d'Armored Warfare, "Highwall" sera disponible dans la mise à jour 0.14.
La forêt a été partiellement détruite, laissant place à une petite structure industrielle qui s'est étendue peu à peu au fil du temps. L'équipement lourd et les machines font partie du paysage, et sont perchés de manière instable au bord des carrières à ciel ouvert pour collecter de riches veines d'or, du manganèse, et du minerai d'uranium. A la suite de l'essor industriel, de nombreuses armés et groupes rebelles ont mis la main sur la région pour ses ressources naturelles. Des routes périlleuses surplombent les fossés, ce qui présente une opportunité unique et intéressante - les chemins tortueux vous permettront de prendre l'avantage tactique et de détruire vos ennemis en altitude avant de plonger dans les ravins !
Highwall s'étend sur 1200 x 1200 mètres, et se déroule au cœur du site industriel. Cette carte est divisée en plusieurs routes à altitudes variées, et est similaire aux opérations minières dans la vraie vie, créant ainsi un mélange d'opportunités à courte et à longue portée. Les routes présentées sur Highwall divergent souvent - ce qui ouvre des des opportunités clés pour attaquer l'ennemi par le flanc, et pour se positionner sur des routes aux directions variées.
La zone verte comprend de longues routes de terres qui sont adaptées aux mouvements rapides des éclaireurs ainsi qu'aux avancées agressives des chars légers, qui peuvent en retour être contrées par les tirs des chasseurs de chars. La partie inférieure de cette zone propose également une large couverture pour l'avancée des chars de combat principaux.
La zone rouge représente le centre de la carte, et propose plusieurs options pour l'avancée des véhicules lourds tout en étant protégé contre les tirs d'artilleries par l'environnement. Les commandants les plus braves sont invités à utiliser cette partie de la carte pour préparer des embuscades. Cependant, faites attention - une embuscade bien préparée peut couper l'élan de n'importe quel véhicule.
La zone bleue est également adaptée aux mouvements des véhicules rapides, et même si elle n'est pas aussi bien protégée contre les tirs d'artillerie que la zone centrale, les chars de combat principaux peuvent l'utiliser pour se déplacer rapidement de long en large. Tout comme la zone verte, la zone bleue offre plusieurs cachettes pour les joueurs de chasseurs de char qui aiment prendre l'ennemi par surprise.
Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle carte JcJ - à bientôt sur le champ de bataille !