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Q&R du 3ème stream de développement

Un stream de développement a pris place récemment sur la chaîne Twitch d'Armored Warfare. Celui-ci se focalisait sur la mise à jour 0.14, et vous pouvez visionner l'enregistrement à cette adresse

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Voici ce qu'il faut retenir de cette interview des développeurs :

  • Dans la mise à jour 0.14 , le centre d'attention était les chasseurs de chars. La mise à jour 0.15 apportera des changements concernant les chars légers.
  • La refonte qui suivra concernera les chars lourds, mais les changements ne seront pas aussi profonds que ceux concernant les chars légers.
  • Lorsqu'ils choisissent l'inclinaison du canon pour un véhicule de la classe des chasseurs de chars, les développeurs essaient toujours de rester dans des normes réalistes, mais parfois cela n'est pas historiquement exact, pour des raisons de gameplay.
  • Les missiles guidés du M1134 volent plus vite que tous les autres missiles du jeu, mais en retour ils sont plus difficiles à contrôler
  • Les développeurs réfléchissent à augmenter la capacité de stockage de munitions du M1134
  • La raison ayant suscité les modifications du blindage des chars lourds lors de la mise à jour 0.14 était de rendre plus consistants les points faibles de leur blindage frontal (précédemment, la probabilité de les endommager était très basse en raison de leur géométrie, même lorsqu'on les ciblait spécifiquement). Les chars lourds peuvent maintenant être endommagés depuis l'avant, ce qui est intentionnel. Les résultats de ces changements sont attentivement surveillés
  • Une mise à jour hotfix arrivera très bientôt et supprimera les points faibles incorrects constatés sur certains chars lourds, qui les rendent trop facilement pénétrables par l'avant ou les flancs.
  • Les développeurs observent également les taux de rotation du châssis des CL, qui sont en ce moment trop haut dans certains cas, ce qui rend impossible toute manœuvre pour les attaquer de flancs Les marches arrière seront également retravaillées pour les mêmes raisons
  • Les développeurs observent également l'équilibre général des véhicules des rangs supérieurs, et la puissance des chars lourds semble légèrement trop élevée. Il y aura d'autres mesures de rééquilibrage pour corriger ce problème dans le futur
  • Du contenu généré par les joueurs (comme des écussons ou des camouflages) pourrait éventuellement être implémenté plus tard (par exemple dans un concours) mais étant donné les ressources nécessaires pour rendre ces contenus adéquats pour le jeu, ceci n'est pas prévu dans un futur proche
  • Les développeurs travaillent toujours sur le mode Dément. Le plus gros challenge consiste à équilibrer le niveau de difficulté selon les configurations des véhicules, pour éviter que les batailles soient relativement faciles avec certaines configurations mais quasiment impossibles pour d'autres
  • Les filets de camouflage sont toujours prévus mais ce n'est pas pour tout de suite, car les développeurs veulent s'assurer que tous les véhicules puissent en bénéficier, et non pas certains seulement
  • L'idée directrice de l'utilisation des obus explosifs par les véhicules de l'IA est de leur permettre d'endommager les joueurs, même s'ils ne savent pas viser sur leurs points faibles. Les développeurs sont actuellement en train de travailler pour améliorer l'IA, pour que dans le futur les véhicules contrôlés par l'IA puissent cibler les points faibles et utiliser de manière plus efficace les obus AP
  • Les développeurs vont définitivement remplacer le matchmaker basé sur le talent actuellement utilisé. Ils ont réalisé les problèmes causés par le modèle actuel et vont changer le concept. Ils souhaitent cependant éviter les cas de figure où les équipes sont complètement acculées suite à un mauvais tirage au sort, mais ils ont réfléchi à quelques approches différentes pour adoucir cela. Ces approches causeront une rupture avec l'équilibrage basé sur le talent des membres d'une équipe, mais elles ne prendront pas en compte les taux de victoire des 2 équipes pour établir la moyenne. Les développeurs ne veulent pas que les joueurs les plus talentueux soient isolés et ne souhaitent pas continuer à créer des équipes en se basant sur leurs taux de victoire, même si ils utilisent des véhicules avec lesquels ils sont moins doués. À la place, des évaluations davantage basées sur les véhicules seront examinées
  • Les développeurs ont quelques idées concernant des personnalisations visuelles qui pourraient être ajoutées dans le futur, mais il est encore trop tôt pour en parler davantage
  • Un grand nombre de chasseurs de chars de rangs élevés sont prévus, y compris de rang 9
  • D'autres variantes des chars des séries T seront introduites : certaines pourraient être implémentées en tant que récompenses lors d'événements divers, d'autres seront des véhicules normaux
  • L'un des palliatifs que nous allons prendre pour résoudre le problème causé par les canons automoteurs contrôlés par l'IA en JcJ sera de les supprimer dans les cartes les plus petites, là où le temps de vol des obus est très bas en raison de la proximité de la ligne de front, ce qui rend leur esquive très difficile. Les développeurs vont également examiner les cartes les plus grandes, par exemple en donnant plus tôt aux joueurs un signal d'avertissement de tir de canon automoteur en approche, ou en ralentissant les obus des canons automoteurs ennemis. De plus, dans le futur, lorsqu'il y aura deux canons automoteurs ou plus sur le champ de bataille, ils ne prendront pas pour cible le même joueur
  • L'une des choses que les développeurs souhaiteraient implémenter sont des lance-missiles guidés antichars qui n'utilisent pas la technologie de tube de lancement (par exemple le SS-11 sur le châssis AMX-13), mais il leur faut d'abord développer la technologie pour cela
  • Les développeurs sont en train de travailler sur un mode hybride JcJ/JcE. Des détails supplémentaires seront dévoilés lorsqu'il sera prêt à être déployé
  • Des lance-missiles non guidés, comme ceux du M270, ne sont pas complètement exclus, mais aucune décision ferme n'a encore été prise
  • Les développeurs réfléchissent à diversifier les missiles guidés, un exemple sont les missiles M1134, plus rapides. Il est possible que, dans le futur, les joueurs puissent choisir entre plusieurs ATGM pour un véhicule : certains plus lents mais plus réactifs, d'autres plus rapides
  • Sur la durée, les revenus en crédits générés par les modes JcE et JcJ sont actuellement compétitifs, et ne sont pas très éloignés l'un de l'autre. L'objectif est de rendre le revenu en crédits générés en JcE en mode Difficile proche de celui que les joueurs peuvent remporter en JcJ, et les développeurs surveillent attentivement cela

C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt sur le champ de bataille !

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