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Résumé de développement - 13ème partie

Bienvenue dans cette nouvelle édition du résumé de développement.

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Aujourd'hui, les développeurs discutent des notes de version 0.17 préliminaires. Pour plus d'informations concernant le futur d'Armored Warfare, n'oubliez pas de consulter les articles suivants :

Je ne suis pas convaincu par les changements sur la distance d'apparition, ils n'étaient pas bien reçus durant les tests !

La mise à jour 0.17 est disponible en Russie depuis maintenant une semaine. Durant cette période, nous avons constaté que les joueurs RU profitent beaucoup des nombreux changements sur la version 0.17, aussi bien du côté de l'équilibrage 2.0 (ATGM et fumigènes) que des correctifs globaux. Cependant, nous avons remarqué que les changements concernant la distance d'apparition n'ont pas été aussi bien reçus que ce que nous espérions. Nous ne pensons pas que l'idée inhérente de la distance de vue est le problème, mais il met en lumière certains problèmes rencontrés sur certaines cartes en complément de la précision quasi-laser des joueurs sur le serveur officiel.

La refonte des cartes est une partie de ce sur quoi nous travaillons pour l'équilibrage 2.0, et de nombreux problèmes liés à la détection et l'apparition seront corrigés - Highwall est une des premières cartes à recevoir une refonte totale. En attendant l'implémentation de tous ces changements (tout ne sera pas prêt à temps pour la mise à jour équilibrage 2.0) nous allons ajuster la version 0.17 et supprimer la distance d'apparition max. A la place, nous allons introduire une distance d'affichage plus longue (808 mètres), mais avec une limite. De plus, nous essayons de voir si il est possible de modifier les dégâts des ATGM à bas rang (pour les rendre moins puissants) et à haut rang (pour les rendre plus puissants). Cela devrait aider chaque joueur à se focaliser sur l'aspect positif de ces changements sans s'enliser pour autant.

Les changements des mécaniques du casier à munitions de la mise à jour 0.17 me font grincer des dents !

Supprimer une mécanique qui allait interférer avec les changements apportés aux missiles jusqu'à ce que nous puissions la faire fonctionner correctement dans le prochain patch de rééquilibrage ne devrait pas vous faire grincer des dents. Personne n'a dit que la suppression des dégâts occasionnés au casier à munitions était temporaire. Nous avons juste supprimé la majeure partie de la mécanique, jusqu'à ce qu'elle soit en phase avec nos objectifs de rééquilibrage. Cela pourra revenir sous la forme de différents types de malus, ou pas. Cela ne sera certainement pas la suppression de 90 % de vos points de vie, cependant. Il a été également mentionné que la mécanique allait passer par d'autres changements avec le rééquilibrage général à venir. Cela signifie que les changements en cours sont temporaires.

Que va-t-il arriver au M1134 dans le patch 0.17, sera-t-il capable de tirer des missiles en déplacement ?

Il ne peut pas les tirer en mouvement, mais vous pourrez tirer immédiatement après vous être arrêté. Historiquement, le Swingfire et le M1134 n'en étaient pas capables, donc ils ne pourront pas non plus le faire en jeu.

Je n'aime pas vraiment pas la carte Highwall !

Highwall est l'une des premières (si ce n'est la première) cartes que nous allons entièrement retravailler. Dans la mise à jour 0.17, Highwall n'apparaîtra que très rarement, si jamais elle apparaît.

Je m'inquiète des changements à venir concernant les canons mitrailleurs – les véhicules sans ATGM comme le Warrior deviendront mauvais !

Le Warrior aura des ATGM, nous sommes toujours en train de chercher la bonne quantité de munitions pour tous les véhicules équipés d'ATGM.

Allez-vous retravailler le système de repérage ?

Travailler sur le système de repérage pour qu'il soit meilleur est ce que nous faisons en ce moment. Nous n'irons jamais vers un système de chasse au pixel comme avec War Thunder, et toute chasse au pixel figurant dans notre système actuel sera supprimée. Il y aura une refonte du système de repérage qui concernera davantage le camouflage puis la portée visuelle.

Cela ne va-t-il pas entraver le rôle des VCB dans leur mission traditionnelle de repérage ?

Qui a dit que nous voulons que les VCB servent à repérer ?

Je ne comprends pas non plus le rôle des chasseurs de chars. Les CC modernes sont grossièrement des châssis de VCI avec un canon de gros calibre au coup par coup. Je ne comprends pas pourquoi ils ne figurent pas avec les chars légers.

Bienvenue dans la mise à jour 0.19.

Allez-vous être capable de rééquilibrer ces véhicules qui disposent d'une version Premium ? Le statut Premium ne génère-t-il pas un blocage pour effectuer le rééquilibrage ?

Nul n'est intouchable. Le Centauro 120 va vraisemblablement changer de rang et sera refait convenablement. Si le Centauro 120 était déplacé au rang 8, alors la version WOLF suivrait. En ce qui concerne l'équilibrage, tous les véhicules seront viables pour les rangs dans lesquels ils vont être joués. Un véhicule des rangs inférieurs qui participe à un match ne donnera plus envie de pleurer à ses joueurs.

D'autres informations concernant le rééquilibrage des canons mitrailleurs ?

En ce qui concerne les canons mitrailleurs, ils seront efficaces contre les cibles les plus légères et les zones les moins blindées des véhicules, mais ne vous attendez plus à ce qu'ils soient une source principale de dégâts.

Avez-vous prévu de rééquilibrer le blindage ?

Le blindage cage sera modifié. Il est actuellement plus efficace que du vrai blindage. Le blindage ERA est également en train d'être réglé, ainsi que les missiles tandem. Le blindage et les kits ERA sont des fondamentaux du jeu, et nous ne souhaitons pas ôter leur sens et changer les chars en sacs de frappe à points de vie. Mais rester immobile à découvert augmente fortement les risques d'être tué, quel que soit le véhicule utilisé. Le blindage, spécialement ERA, deviendra plus important pour de nombreux véhicules, pas seulement avec les CCP.

Je sens venir de gros soucis avec les CCP après le rééquilibrage !

Je ne sais vraiment pas ce que vous avez entendu qui vous fait croire que les changements de rééquilibrage vont améliorer les CCP, mais c'est au mieux inexact.

Voici mon opinion personnelle : 

Actuellement, les CCP sont les véhicules les plus ennuyeux d'Armored Warfare. Ils ne demandent pas beaucoup de réfléchir pour être bien joués, et ne demandent que d'appuyer sur la touche Z et le bouton 1 de la souris. Ils ont le plancher de talent le plus bas de toutes les autres classes du jeu, et ne donnent pas beaucoup d'opportunités aux joueurs doués de sortir du lot. Tous ces problèmes sont exacerbés dans les rangs élevés en raison de l'échelonnement actuel des valeurs.

Après avoir participé à une session de jeu test du rééquilibrage, un grand nombre de ces problèmes sont sur le point d'être résolus. Il y a encore beaucoup de travail à faire, mais le nouvel équilibrage est déjà bien meilleur que celui qui est actuellement employé.

Opinion en tant qu'employé d'Obsidian : 

Je vois que beaucoup de personnes s'intéressent aux changements de rééquilibrage, comme les affaiblissements des canons mitrailleurs, et qu'il y a beaucoup d'affolement. Je comprends absolument pourquoi, mais je vais vous demander de regarder le problème dans sa totalité. Oui, les canons mitrailleurs vont être affaiblis, mais les ATGM vont être retravaillés pour les rendre efficaces et tous les véhicules équipés de canons mitrailleurs en seront dotés lors du rééquilibrage. Donc oui, vous allez perdre le potentiel apporté par le chargeur du canon mitrailleur mais vous allez gagner en échange un outil à l'usage plus consistant, qui vous permettra d'affronter les CCP de façon plus intéressante.

Nous avons entendu parler du Sabre - quels sont les plans le concernant ?

Il y a deux versions du Sabre disponibles pour la saison 1 de Lords of War. L'une sera basée sur le talent du joueur, l'autre en échange d'un montant modéré de participation au mode, incluant le solo.

Beaucoup de véhicules font penser à des jouets, vous avez prévu de faire quelque chose pour cela ?

Je ne suis pas non plus un grand fan des gameplays approximatifs. L'époque où l'on a l'impression de conduire des jouets touche à sa fin. Voler par-dessus les collines, aller plus vite dans l'eau que sur terre, ne pas être immobilisé lorsque l'on est touché dans les chenilles, les mécaniques bizarres de repérage et bien d'autres choses seront réparées dans le rééquilibrage à venir, après quoi cela sera quasiment un nouveau jeu et ça va être très amusant.

Avez-vous prévu quelque chose pour l'artillerie ?

Notre projet consiste à se débarrasser de l'artillerie IA en JcE dans le patch 0.18 et de réparer entièrement les problèmes dans le 0.19.

Qu'en est-il de l'équilibrage du rang 1 ?

Le rang 1 est quelque chose de différent. Il y aura une autre variante du M113 et il changera de rang.

Quand est-ce que tous ces changements vont survenir ?

Nous avons déjà dit que les versions 0.17, 0.18 et 0.19 sont prévues pour cette année. La 0.17 étant quasiment sortie, vous pouvez facilement deviner le déroulé des autres mises à jour, mais c'est évident que cela aura lieu au quatrième trimestre.

C'est tout pour aujourd'hui. Restez à l'écoute !

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