Obsidian Entertainment et My.com sont heureux de vous présenter la nouvelle mise à jour pour Armored Warfare, la mise à jour 0.17, qui continue de corriger les problèmes les plus rapportés en jeu, en préparation de la mise à jour équilibrage 2.0 !
La mise à jour 0.17 se focalise sur plusieurs améliorations et correctifs comme le système de réapparition des véhicules IA en JcE, ainsi que des nouveautés tels que le nouveau char VCB VBR, et la nouvelle carte Ligne de Front. De plus, un certain nombre de changements sur les mécaniques de jeu ont été effectués afin de préparer la refonte totale appelée équilibrage 2.0.
La mise à jour 0.17 comprend :
- Nouvelle carte JcJ "Ligne de Front"
- Nouvelle mission JcE "Leviathan"
- Deux nouveaux véhicules
- Refonte de la mission JcE "Morsure de serpent"
- Améliorations du délai de tir
- Refonte du système d'apparition des véhicules IA en JcE
- Changements sur certaines mécaniques de jeu
En dehors de ces nouveautés, un grand nombre de corrections est également au programme.
Nouvelle carte JcJ — Ligne de Front
Deux bataillons ennemis se sont battus dans une bataille à grande échelle, dévastant entièrement le paysage forestier local. L'un des deux camps a poussé vers le Nord, réduisant en miettes les bâtiments sous leurs chenilles tandis que leurs adversaires se dirigèrent vers le sud, incendiant au passage la forêt proche et la laissant se consumer sur leur passage. Quand les deux factions s'affrontèrent, les résultats furent cataclysmiques : le secteur est maintenant entièrement balafré des traces de leur conflit, avec des carcasses de chars abandonnées à la rouille parsemant le paysage. Restez sur les routes principales pour affronter vos ennemis en face-à-face, ou combattez à longue distance au sommet de falaises instables sur la Ligne de front !
La carte Ligne de front est large et ouverte, permettant ainsi l'accès à tous types de véhicules. Elle favorise les manœuvres d'attaques surprise ainsi que les tirs à longue distance.
Retrouvez toutes les informations concernant cette carte dans notre aperçu.
Nouvelle mission JcE "Leviathan"
La base de lancement du tout nouveau satellite Aurora se trouve sur une île éloignée du Pacifique, et les derniers réglages sont effectués avant son lancement inaugural. Lorsque les forces adverses menacèrent de détruire le satellite Aurora et ses éléments, DSI agit immédiatement en embauchant la Compagnie noire, qui se rendit sur l'île afin d'assurer la protection du satellite et pour sécuriser la zone.
Dans Opération : Léviathan, vous devez protéger le satellite et défendre les installations se trouvant sur l'île, en arrêtant vos ennemis et en les empêchant de capturer Aurora pour le détruire.
Nouveaux véhicules
Deux nouveaux véhicules feront leur apparition dans la mise à jour 0.17 :
- VCB rang 8 VBR (découvrez plus de détails dans notre aperçu)
- Chasseur de char rang 8 AMX 10 RCR (découvrez plus de détails dans notre aperçu)
Refonte de la mission « Morsure de serpent »
Nous avons retravaillée la mission « Morsure de serpent » afin de la rendre moins linéaire. La taille de la carte est à présent beaucoup plus large et comprend de nombreuses routes autour des objectifs principaux
De nouveaux objectifs secondaires placés aléatoirement ont été ajoutés et les objectifs primaires demandent à présent aux joueurs de capturer le dépôt de ravitaillement avant de le défendre durant la contre-attaque ennemie.
Améliorations du délai de tir
Nous avons continué à travailler sur l'amélioration du modèle de tir des armes d'Armored Warfare sur de nombreux plans. Notre objectif est de faciliter et de rendre plus constants les tirs touchants, lorsque l'on tire en mouvement. Parmi ces changements, nous avons réparé la désynchronisation de la direction des tirs survenant entre le serveur et le client, qui pouvait se produire de temps à autre lorsque l'on tirait et que le véhicule était toujours en mouvement.
Nous avons également amélioré l'algorithme de compensation du décalage côté serveur, que nous avions introduit dans la version 0.16. Ainsi, les simulations régissant la physique d'éléments essentiels, dont le projectile physique, le véhicule du joueur et le véhicule cible, sont maintenant plus précises et plus efficaces.
Améliorations de l'apparition des véhicules IA en JcE
Nous avons ajouté des emplacements de réapparition supplémentaires dans toutes les cartes, ainsi qu'un système de validation des points de réapparition. Avant de faire apparaître un véhicule IA, ce système vérifiera sa ligne de vue et s'il se trouve à courte distance des joueurs, et essaiera de trouver un emplacement qui n'est pas situé directement au-dessus des joueurs. Cela devrait réduire fortement les occurrences où un véhicule IA apparaît à la vue des joueurs ou autour d'eux.
De plus, nous avons également donné aux véhicules IA une période d'échauffement pendant laquelle ils ne peuvent pas repérer ou tirer juste après leur apparition, ce qui laisse du temps aux joueurs pour réagir quand un véhicule ennemi apparaît près d'eux.
Changements concernant les mécaniques de jeu
Dans la mise à jour 0.17, nous avons amélioré la façon dont plusieurs mécaniques de jeu fonctionnent sur Armored Warfare. Dans le cadre de nos efforts permanents pour rééquilibrer les éléments essentiels de gameplay d'Armored Warfare, nous avons choisi d'introduire quelques éléments visant à améliorer le confort d'utilisation des ATGM et des grenades fumigènes. Des changements supplémentaires affectant les ATGM et les grenades fumigènes surviendront ultérieurement, pendant que nous continuerons à travailler sur l'équilibrage 2.0.
Nous avons changé plusieurs aspects des ATGM afin de les rendre plus faciles à utiliser et plus efficaces :
- Pour commencer, les ATGM n'ont plus de temps d'attente de verrouillage et peuvent être tirés dès que le véhicule est arrêté.
- Les véhicules qui peuvent tirer des ATGM en déplacement dans le monde réel peuvent maintenant faire la même chose en jeu
- Nous avons supprimé le temps d'attente lorsque l'on passe des ATGM à un autre système d'armement
- Nous avons augmenté la vitesse de décollage des ATGM de 45 à 100 m/s
- Nous avons mis à jour les dégâts des ATGM pour les VCB afin qu'ils soient similaires aux munitions HEAT pour les cannons de large calibre du même rang
- Nous avons mis à jour les dégâts des ATGM lancés par des canons pour les équilibrer par rapport à leurs munitions AP traditionelles
- Les ATGM Tandem réduisent à présent l'efficacité de l'ERA de 80 %, au lieu de 50 %
Nous avons effectué les changements suivants aux grenades fumigènes pour augmenter leur utilité et consolider leur rôle dans le gameplay instantané :
- Tous les véhicules équipés de grenades fumigènes ont maintenant 15 charges
- Les véhicules qui pouvaient tirer une seule grenade fumigène ont maintenant un temps de recharge de 45 secondes
- Les véhicules qui pouvaient tirer trois grenades fumigène ont maintenant un temps de recharge de 35 secondes
Pour plus d'informations, merci de consulter la liste complète ci-dessous.
Liste des changements 0.17.2589
Améliorations du décalage des tirs
Nous avons continué à travailler sur l'amélioration du modèle de tir des armes d'Armored Warfare sur de nombreux plans. Notre objectif est de faciliter et de rendre plus constants les tirs touchants, lorsque l'on tire en mouvement. Parmi ces changements, nous avons réparé la désynchronisation de la direction des tirs survenant entre le serveur et le client, qui pouvait se produire de temps à autre lorsque l'on tirait et que le véhicule était toujours en mouvement.
Nous avons également amélioré l'algorithme de compensation du décalage côté serveur, que nous avions introduit dans la version 0.16. Ainsi, les simulations régissant la physique d'éléments essentiels, dont le projectile physique, le véhicule du joueur et le véhicule cible, sont maintenant plus précises et plus efficaces. Enfin, nous avons effectué plusieurs améliorations sur le code pour réduire la fréquence des "balles fantôme", qui causaient parfois la disparition des tirs.
Améliorations de l'apparition des véhicules IA en JcE
Nous avons ajouté des emplacements de réapparition supplémentaires dans toutes les cartes, ainsi qu'un système de validation des points de réapparition. Avant de faire apparaître un véhicule IA, ce système vérifiera sa ligne de vue et s'il se trouve à courte distance des joueurs, et essaiera de trouver un emplacement qui n'est pas situé directement au-dessus des joueurs. Cela devrait réduire fortement les occurrences où un véhicule IA apparaît à la vue des joueurs ou autour d'eux.
De plus, nous avons également donné aux véhicules IA une période d'échauffement pendant laquelle ils ne peuvent pas repérer ou tirer juste après leur apparition, ce qui laisse du temps aux joueurs pour réagir quand un véhicule ennemi apparaît près d'eux.
Mises à jour Missiles guidés et fumigènes
Nous avons changé plusieurs aspects des ATGM afin de les rendre plus faciles à utiliser et plus efficaces :
- Pour commencer, les ATGM n'ont plus de temps d'attente de verrouillage et peuvent être tirés dès que le véhicule est arrêté.
- Les véhicules qui peuvent tirer des ATGM en déplacement dans le monde réel peuvent maintenant faire la même chose en jeu
La liste des véhicules concernés se trouve dans la section Véhicules de ces notes de version.
- Nous avons supprimé le temps d'attente lorsque l'on passe des ATGM à un autre système d'armement
- Nous avons augmenté la vitesse de décollage des ATGM de 45 à 100 m/s
- Nous avons mis à jour les dégâts des ATGM pour les VCB afin qu'ils soient similaires aux munitions HEAT pour les cannons de large calibre du même rang
- Nous avons mis à jour les dégâts des ATGM lancés par des canons pour les équilibrer par rapport à leurs munitions AP traditionelles
- Les ATGM Tandem réduisent à présent l'efficacité de l'ERA de 80 %, au lieu de 50 %
Nous avons effectué les changements suivants aux grenades fumigènes pour augmenter leur utilité et consolider leur rôle dans le gameplay instantané :
- Tous les véhicules équipés de grenades fumigènes ont maintenant 15 charges
- Les véhicules qui pouvaient tirer une seule grenade fumigène ont maintenant un temps de recharge de 45 secondes
- Les véhicules qui pouvaient précédemment tirer jusqu'à trois grenades fumigènes ont maintenant un temps de recharge de 30 secondes
Mise à jour Casier à munitions
Nous avons changé le fonctionnement du casier à munitions Avoir les munitions dans un casier augmentera seulement le temps de rechargement du joueur de 20 %, si le casier à munitions est en état “Détruit” Détruire un casier à munitions ne causera plus de dégâts sur les points de vie. Nous ajusterons plus encore ces mécaniques lorsque de la sortie de notre patch majeur Balance 2.0, plus tard cette année.
Mse à jour de l'affichage de la végétation en vue première personne
La disparition progressive de la végétation a été mise à jour, pour que toute végétation servant de couverture située dans un rayon déterminé autour du véhicule du joueur disparaisse complètement lorsque le joueur passe en vue première personne/sniper. Cela réduira les occurrences où la vue du joueur peut être complètement bouchée par la végétation, alors que le joueur utilise cette végétation pour améliorer son camouflage.
Veuillez noter que ce changement n'affecte que la végétation utilisée à fins de camouflage et pour les mécaniques de repérage. Cela n'affecte pas la végétation esthétique, comme l'herbe.
Mise à jour de la portée du rendu graphique
Nous avons augmenté la portée générale du rendu graphique à 808 mètres. Auparavant, lorsqu'un véhicule était repéré par un coéquipier mais se trouvait hors de la portée du champ de vision des joueurs, le véhicule n'était pas affiché. Maintenant, les joueurs sont capables de voir des ennemis qui sont situés jusqu'à 808 mètres. Veuillez noter que cela ne concerne pas la capacité des joueurs à repérer les ennemis et ne leur permettra pas de repérer des véhicules situés hors de leur portée visuelle maximale.
Divers
- La vitesse des véhicules n'est plus affectée de manière aussi importante lorsqu'ils entrent en contact avec un autre véhicule.
- La caméra à la troisième personne a été mise à jour pour un mouvement plus fluide en utilisant la molette de souris. La flexibilité a été étendue. La configuration globale de la caméra (distance de zoom minimum, distance de zoom maximum, etc.) n'a pas été modifié.
Streaming des textures
Ajout de la possibilité de streaming des textures des véhicules dans le garage Cette option autorise le chargement asynchrone des textures des véhicules dès qu'elles sont disponibles. Cela accélère le temps avant qu'un véhicule choisi apparaisse à l'écran en téléchargeant d'abord les éléments en basse résolution, puis en les remplaçant par la version haute résolution lorsqu'ils sont chargés. Cette fonction est automatiquement activée si vous utilisez les paramètres graphiques "ultra".
Nouveaux drapeaux
Nous avons ajouté des écussons comportant les drapeaux suivants :
- Danemark
- Finlande
- EU
- Grèce
- Japon
- Moldavie
- Australie
- Nations Unies
- Drapeau pirate
- Norvège
- Finlande
Personnalisation des détails
- Passer le niveau de réglage des Effets du jeu à Bas supprimera également les effets visuels de l'environnement et du véhicule (surface, échappement, etc.).
- Passer le niveau de réglage des Effets du jeu à Moyen fera apparaître l'herbe en quantité moindre, et l'herbe disparaîtra complètement si vous choisissez Bas. Les buissons continueront d'apparaître
Ouverture des caisses
Les joueurs peuvent à présent ouvrir des caisses de ravitaillement sans avoir à fermer la fenêtre de butin.
Divers
- Ajout d'infobulles lorsque l'on passait le curseur au-dessus de toutes les options, dans la fenêtre de confirmation de personnalisation
- Les équipes de matchs personnalisés restent en état “Prêt” après avoir été échangées en utilisant le bouton “Échanger équipe”
- L'emplacement d'objet exclusif JcE est maintenant visuellement distinct des autres emplacements à consommables dans la fenêtre Consommables
- Ajout de la possibilité de passer d'un véhicule spécifique placé dans le garage depuis un véhicule des arbres des revendeurs
- Cliquer sur “Discussion globale” depuis la fenêtre Amis/Groupes ouvrira la fenêtre du canal de discussion globale
- La commande radiale “Demande de tir” a été changée en “Attaquer” lorsque l'on joue l'artillerie
- Activer le mode Daltonien affectera également le réticule de l'artillerie pendant le rechargement
- Ajout de la possibilité de désactiver les effets sonores de ping de la mini-carte via le menu des réglages
- Les modernisations et les améliorations qui affectent à la fois la précision minimale et maximale voient leurs infobulles réduite à “Précision” Auparavant, lorsque les deux stats étaient présentes sur une amélioration ou une modernisation, l'IU indiquait uniquement le changement apporté à la précision minimale, alors que les deux stats étaient d'affectées
- Les replays périmés s'afficheront maintenant en rouge dans la fenêtre de détails des replays
- Suppression de la possibilité d'activer le réticule côté serveur dans le menu des réglages. Avec les changements effectués pour résoudre le problème du décalage de tir, le réticule côté serveur utilisait le code de tir périmé, ce qui le rendait obsolète et non précis.
Divers
- Les prérequis pour débloquer le Type-59 chez le troisième revendeur ont été réduits à 15 000 dégâts en JcJ ou 75 000 dégâts en JcE
- Afin d'améliorer les capacités de contournement des tanks légers, nous avons diminué le temps de l'accélération de 0 à 32 km/h
- La technique des tanks légers “Outrepasser UCM” ne peut plus être activée par accident lorsque l'on est immobile
Ariete
- Correction d'un problème qui permettait de tirer à travers certaines parties de la tourelle si elle était détruite
B1 Draco
- Résolution d'un problème où l'icône ATGM était utilisée pour les obus HEAP du véhicule
Begleitpanzer 57
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur standard améliorée, de 4.28 s à 3.28 s
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur amélioré améliorée, de 3.6 s à 2.95 s
BMD-4
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
- Correction d'un problème qui faisait avancer le véhicule à la même vitesse, qu'il aille en avant ou en arrière
BMP-3
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
BMP-3M
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
BWP-1 Puma
- Réparation d'un problème qui empêchait l'affichage correct des écussons lorsqu'ils étaient placés dans le premier emplacement.
BMPT-72
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
Centauro 120
- Correction d'un problème qui faisait se chevaucher le canon du véhicule avec la base du canon
Chieftain Mk.6
- Correction d'un problème affectant la dépression du canon, qui n'était pas identique entre le Mk.5 et le Mk.6
CRAB
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
Expeditionary Tank
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur standard réduite, de 3.23 s à 2.8 s
Leopard 1
- Correction d'un problème qui permettait de tirer à travers certaines parties d'un Leopard détruit
Leopard 2
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
Leopard 2A5
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
Leopard 2A6
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
MBT-70
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
M1134
- Correction d'un problème avec certaines parties du blindage à l'avant du véhicule qui n'étaient pas connectées au châssis
- Réparation d'un problème qui faisait apparaître certains objets du véhicule en basse résolution
M41
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur standard réduite, de 4.28 s à 3.53 s
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur amélioré réduite, de 3.83 s à 3.23 s
M8
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur standard réduite, de 2.9 s à 2.7 s
PL-01
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur standard réduite, de 3.45 s à 2.5s
PTL-02
- Temps de visée réduit de 3.25 s à 3.05 s
- Dispersion minimale réduite de 0.1229 à 0.105
- Dispersion maximale réduite de 1.35 à 1.25
- Rotation du châssis augmentée de 44.8 deg/s à 47.4 deg/s
- Accélération 0-32 km/h réduite de 5.3 s à 4.4 s
Ramka-99
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
RDF-LT
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur standard réduite, de 3.9 s à 3.23 s
Scorpion
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur amélioré réduite, de 3.6 s à 3.15 s
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur amélioré réduite, de 3.53 s à 2.95 s
- Accélération de 0 à 32 km/h du second moteur amélioré réduite, de 3.38 s à 2.85 s
Sheridan
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur amélioré réduite, de 6.1 s à 4.03 s
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur amélioré réduite, de 5 s à 3.68 s
Starship
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
Stingray 1
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur standard réduite, de 3.9 s à 3.38 s
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur amélioré réduite, de 3.83 s à 3.15 s
Stingray 2
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur amélioré réduite, de 3.83 s à 3.15 s
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur amélioré réduite, de 3.75 s à 2.95 s
Sphinx
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
T-14
- Nous avons changé la composition du blindage de la tourelle, qui était en acier à haute limite d'élasticité, en acier de haute dureté. Cela augmente les multiplicateurs de 1,25 à 1,5. Il s'agit de la même composition utilisée pour le blindage de la tourelle du BMPT-72. Il nous a semblé normal de ne pas diminuer la qualité de la composition du blindage sur un véhicule plus récent.
- Nous avons légèrement changé les limites d'inclinaison du canon du T-14. Au-dessus de l'avant du véhicule, sur le côté gauche, le canon peut maintenant se baisser de -3° pour éviter le clipping. À l'arrière du véhicule, la dépression du canon est élevée de 3° de plus pour éviter le clipping.
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
T-15
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
T-54
- Réparation d'un problème qui empêchait l'affichage correct des écussons lorsqu'ils étaient placés dans le deuxième emplacement.
T-64
- Résolution d'un problème où le camouflage Classic Stripes ne s'appliquait pas sur certaines parties du véhicule
T-80
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
T-90
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
T-90MS
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
- Correction d'un problème qui ne plaçait pas les écussons de manière symétrique sur les deux côtés du véhicule
T-92
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur amélioré réduite, de 5.3 s à 3.75 s
Terminator
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
Type 98
- Les ATGM du véhicule peuvent maintenant être tirés pendant que l'on se déplace
VFM5
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur standard réduite, de 2.9 s à 2.6 s
XM1A3
- Points de vie réduits, passant de 3625 à 3415.
- Réparation d'un problème avec la grille de moteur du véhicule, qui ne subissait pas de dégâts critiques lorsqu'elle était touchée
- Résolution d'un problème qui faisait apparaître le camouflage après que l'ERA du véhicule ait été détruit
- Correction d'un problème qui permettait de détruire en un seul tir frontal le commandant, le tireur et l'anneau de la tourelle
- Résolution d'un problème qui faisait disparaître les lance-pots fumigènes après que le camouflage ait été appliqué
- Résolution d'un problème où la miniature du garage ne représentait pas l'apparence du véhicule
XM1 FSED
Les valeurs de dégâts et de pénétration ont été augmentées :
- AP: 409 à 419 dégâts, 381 à 429 pénétration
- HE: 245 à 251 dégâts, 157 à 161 pénétration
- HEAT: 511 à 535 dégâts, 336 à 341 pénétration
Le coût des munitions a été augmenté pour refléter ces nouvelles valeurs.
- La vitesse de traversée de la coque a été réduite de 14.2s à 13.8s
- La vitesse de traversée de la tourelle a été réduite de 25.4 deg/s à 28 deg/s
XM8
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur standard réduite, de 3.08 s à 2.8 s
- Accélération de 0 à 32 km/h du moteur standard réduite, de 2.9 s à 2.55 s
Wiesel 1
- Temps de rechargement des ATGM réduit de 17.78 s à 11.11 s
WZ-1224
- Correction d'un problème qui permettait de tirer à travers certaines parties de la tourelle si elle était détruite
Zhalo-S
- Nous avons ajouté un chargeur automatique au Zhalo-S. Auparavant, le véhicule n'avait ni pourvoyeur, ni chargeur automatique.
Une nouvelle carte, Ligne de Front, a été ajoutée.
Coup de froid
- Le point de capture du nord a été déplacé de l'autre côté de la rivière
- Correction de nombreux problèmes de collision
Menace côtière
Résolution d'un problème avec la case J3 qui pouvait coincer les joueurs sur le terrain
Champ fantôme
- Correction de quelques problèmes de niveau de détail du terrain de la carte, lorsque les joueurs passaient près de rochers
Île perdue
- Correction d'un problème en E9, qui pouvait coincer les petits véhicules dans la tour d'observation détruite
- Correction d'un problème en B1 qui pouvait faire s'enfoncer dans le sol le Wiesel 1
Goulet
- Correction d'un problème dans H5, où il manquait des textures aux bunkers avec les réglages graphiques Bas
- Correction d'un problème dans la cellule A1, où certains arbres n'avaient pas de modèle de collision
Pipelines
- Correction d'un problème en B4 qui pouvait faire jouer l'effet visuel des éclaboussures d'eau sur le terrain ordinaire
Port Tempête
- Résolution d'un problème en H3, où il manquait une partie du cercle de capture
- Réparation d'un problème en D4 qui créait des espaces dans les textures des véhicules détruits
Brute
- Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de recevoir la récompense pour les captures
Divers
- Correction d'un problème où l'icône du HUD de tank pouvait apparaître pendant la cinématique de fin
- Résolution d'un problème qui rendait l'artillerie IA invisible avant qu'elle ne tire sur un joueur
Albatros
- Résolution d'un problème où la voix indiquant l'échec du premier objectif ne se déclenchait pas.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître le centre de commandement ennemi en tant que cercle bleu sur la minicarte
Enclume
- Correction d'un problème qui pouvait faire se chevaucher les voix si l'on atteignait trop rapidement la case D2
- Correction d'un problème où les signaux audio indiquant l'échec des objectifs principaux et secondaires se jouaient en même temps
- Résolution d'un problème qui faisait apparaître l'artillerie IA près de l'artillerie des joueurs
- Résolution d'un problème avec la case E1 qui pouvait coincer les joueurs sur le terrain
- Résolution d'un problème avec la case A7 qui faisait trembler la caméra de l'artillerie
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'accéder à des zones non jouables de la carte en F0
- Correction d'un problème qui faisait apparaître des murs invisibles en B3
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'accéder à des zones non jouables de la carte en D4
- Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage des objectifs secondaires dans l'interface de briefing de mission
Basilic
- Augmentation à 1.8 du modificateur de récompense de l'objectif principal, ajout de 90 secondes au compte à rebours de la mission
- Résolution d'un problème où le signal audio indiquant l'échec du second objectif était toujours joué après la fin du match
- Il est désormais plus facile de voir les ennemis repérés
Cavalerie
- Réparation de quelques problèmes faisant se superposer les voix
- Résolution d'un problème avec la case I0 qui pouvait coincer les joueurs sur le terrain
Loup terrible
- Correction d'un problème qui faisait apparaître des textures blanches près de la base de l'immeuble en A3
Erebos
- Correction d'un problème qui pouvait faire disparaître le véhicule du joueur dans la case F9
Croc de givre
- Correction d'un problème qui ne faisait pas se déclencher les voix signalant la réussite ou l'échec de l'objectif secondaire
- Les effets sonores de collisions avec l'eau étaient absents, cela été réparé
Chasseur fantôme
- Correction d'un problème affectant les véhicules de petite taille en E3, qui pouvaient rester coincés entre deux bâtiments
Kodiak
- Correction d'un problème qui ne faisait pas correspondre les emplacements des deuxièmes et troisièmes objectifs principaux avec les points d'emplacement de la mini-carte
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de tirer à travers les tuyaux en B5
- Réparation d'un problème en B8, où il manquait des textures d'environnement dans une zone non jouable de la carte
Gilet de sauvetage
- Résolution d'un problème avec la case E5 et le LOD de la grille des égouts, qui apparaissait/disparaissait à courte distance
Phalange
- Résolution d'un problème avec la case F4 qui pouvait coincer les véhicules des joueurs sur le terrain
- Correction d'un problème qui permettait de tirer à travers certaines parties des bâtiments en C8
Persée
- Résolution d'un problème qui empêchait l'IA capturer les premiers et deuxièmes objectifs
- Correction d'un problème dans les cases G7 et G8, les limites de la carte ne correspondaient pas à celles affichées dans la mini-carte
Parapluie
- Correction d'un problème permettant aux véhicules artillerie de terminer les objectifs secondaires sans les avoir repérés
Quarterback
- Correction d'un problème qui faisait disparaître certaines parties des bâtiments en C7 lorsque le joueur faisait tourner la caméra
Opossum rouge
- Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs de tirer à travers certains éléments de la carte
Ricochet
- Réparation d'un problème qui faisait apparaître les cercles capture secondaires en rouge au lieu de blanc
Saphir
- Résolution d'un problème où la voix indiquant l'échec des objectifs secondaires ne se déclenchait pas.
- Correction d'un problème dans la case B6 qui ne prenait pas en compte l'objectif secondaire après qu'il ait été détruit
Fer de lance
- Résolution d'un problème qui coupait la voix au démarrage, si le joueur commençait à avancer immédiatement après le compte à rebours
Nuit étoilée
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'accéder à des zones non jouables de la carte en A1 et F8
- Correction d'un problème qui permettait de tirer à travers certaines parties de la carte en F8
Hiver rigoureux
- Correction d'un problème où les signaux audio indiquant l'échec des objectifs principaux et secondaires se jouaient en même temps
- Correction d'un problème en D3 qui faisait apparaître le cercle de capture de l'objectif principal dans les objets de décor proches
- Correction d'un problème d'objectifs secondaires qui restaient en surbrillance après échec
- Correction d'un problème dans les cases I9 et J9 : les joueurs n'apparaissaient pas sur la mini-carte lorsqu'ils passaient près la limite du terrain
Général
- Résolution d'un problème affectant l'effet visuel de la traînée de fumée des ATGM, qui restait en suspension après que le missile ait touché sa cible
- Correction d'un problème où les véhicules ennemis détruits pouvaient parfois être invisibles tout en conservant leurs collisions
- Résolution d'un problème qui pouvait faire crasher une machine fonctionnant sous Win32 pendant le chargement d'un match
- Correction d'un problème qui faisait apparaître des étincelles lumineuses lorsque les joueurs tiraient sous l'eau
- Résolution d'un problème qui faisait jouer les effets sonores de rechargement et les phrases de l'équipage lorsque l'on était en mode caméra libre
- Correction d'un problème qui empêchait de lire un fichier de replay si le fichier .awr avait été renommé hors du client
- Réparation d'un problème où les véhicules semblent flotter pendant que l'on regarde un replay
- Réparation d'un problème où les véhicules alliés apparaissent parfois comme des ennemis pendant que l'on regarde un replay
- Correction d'un problème qui faisait disparaître les effets visuels lorsque l'on mettait un replay en pause
- Correction d'un problème qui empêchait la caméra de revenir sur un joueur après avoir utilisé un kit de réparation de terrain
Garage et Interface utilisateur
- Les notifications d'achat de temps Premium s'afficheront maintenant correctement, “Temps Premium acheté”
- Résolution d'un problème ou la durée de matchs et les réglages de confidentialité s'affichent en tant que valeur par défaut après avoir été appliqués lors de matchs personnalisés
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de se préparer avec différents modèles de véhicules dans un match personnalisé après avoir été déplacés
- Correction d'un problème qui pouvait afficher un nombre de caractères incorrects dans la boîte de description des matchs personnalisés
- Correction d'un problème avec la fenêtre d'affichage du peloton, qui n'affiche aucune notification après qu'un joueur ait rejoint le peloton
- Résolution d'un problème qui permettait au leader d'un lobby de match personnalisé de déplacer les joueurs dans l'interface alors qu'un match était en cours
- Réparation d'un problème affectant l'écran d'après match, où un joueur pouvait être marqué comme étant “survivant” après qu'un allié l'ait percuté et détruit
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de pouvoir écrire dans un tchat de groupe dans lequel ils étaient invités, mais dont ils n'avaient pas accepté l'invitation
- La fenêtre “Bonus Totaux” pour les boosts affiche maintenant correctement la progression des prérequis revendeur
- Les succès Médaille d'or et Étoile de fer affichent maintenant plus précisément leur titre
- Correction d'un problème qui faisait superposer le texte pendant que l'on regardait le lobby d'un match personnalisé
- Correction d'un problème affectant le bouton permettant de débloquer un véhicule en utilisant des jetons, qui n'était pas actif dans la fenêtre d'amélioration de véhicule précédente
- Réparation d'un problème qui pouvait faire disparaître la liste des équipes en cours de jeu si un joueur appuyait sur la touche '[' ou ']'
- Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des ombres dans le garage
- Correction d'un bug d'affichage affectant l'écusson de drapeau slovaque
- Correction d'un bug d'affichage affectant l'écusson de drapeau du Royaume-Uni et des États-Unis
Véhicules
- Correction de plusieurs instances pouvant faire percuter la caméra à travers les murs en vue première personne
Son
- Réparation d'un problème qui faisait jouer les sons de canons en vue première personne de véhicules autres que celui du joueur
- Résolution d'un problème qui ne faisait pas activer la voix après qu'un composant ait été détruit
- Résolution d'un problème où les effets sonores de démarrage du moteur des véhicules n'étaient pas joués après “Pilote, pied au plancher !”
- Résolution d'un problème où les effets sonores de moteur des véhicules d'artillerie disparaissaient si un joueur tentait de conduire en mode Artillerie
- Correction d'un problème qui ne faisait pas jouer les effets sonores de démarrage du moteur après la séquence de compte à rebours en JcJ
- Résolution d'un problème qui ne faisait pas jouer la musique après un match nul en JcJ
- Correction d'un problème qui stoppait les effets sonores d'éclaboussures lorsque l'on changeait de direction pendant que l'on conduisait