Bienvenue dans cette nouvelle session de questions/réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions posées par les joueurs.
Nous avons prévu d'améliorer les modernisations qui augmentent la robustesse des chenilles, afin que vous puissiez configurer vos véhicules pour être mieux protégé contre l'immobilisation. De plus, certains véhicules (selon le type de transmission utilisée) recevront des chenilles mieux protégées ou plus rapides à réparer. Nous considérons l'immobilisation comme étant un important élément de gameplay, mais nous avons également prévu d'ajouter un peu de variété quant à son implémentation.
C'est quelque chose que nous avons déjà commencé à examiner, mais de tels changements ont un impact considérable sur le nombre d'images par seconde (cela ralentit fortement le jeu). C'est pour cela que nous avons décidé d'améliorer d'abord la qualité des modèles, ainsi que les optimiser.
Pourquoi avez-vous affaibli le PL-01 ? Il ne peut même plus fuir face à un Armata maintenant, cela ne va pas. Avez-vous prévu de remettre l'aptitude spéciale des tanks légers – le boost d'accélération ?
Statistiquement, le PL-01 se comporte bien. Ses bons résultats sont basés sur son excellent facteur de camouflage même lorsqu'il se déplace et lorsqu'il tire (ces valeurs élevées permettent de répliquer en jeu l'effet de son système de camouflage thermique). Il est également rapide et maniable, mais pas de façon exceptionnelle car il a un ratio poids/puissance inférieur à celui du M8.
On dirait qu'il y a très peu de cartes en mode JcE maintenant. Qu'est-ce qui s'est passé ?
Nous avons temporairement désactivé 4 cartes (qui représentent approximativement 10 % du montant total de missions JcE) en raison de bugs importants. Nous allons les rectifier et les remettre en jeu dès que possible. De plus, les mises à jour à venir contiendront également de nouvelles missions JcE.
Dans la mise à jour 0.20, la taille de la police de l'interface est devenue plus petite. Allez-vous réparer l'interface utilisateur, pour que l'on ait plus besoin de jouer avec une loupe ?
Nous allons améliorer la lisibilité des textes du jeu dans la mise à jour 0.21.
Que se passe-t-il avec le blindage latéral du T-90MS ? Il est quasiment impénétrable, quelle que soit la couleur de l'indicateur de pénétration.
Le T-90MS, ainsi que d'autres tanks (incluant, par exemple, le Challenger 1 avec un kit de blindage amélioré) ont un blindage espacé latéral et un kit ERA buggés (excessivement puissants). Cela sera réparé dans l'un des patchs à venir – les écrans latéraux protègeront toujours, mais pas autant.
Allez-vous introduire des tanks bipèdes, comme ceux que l'on a pu voir dans le film Ghost in the Shell ?
Pour les modes de jeu basiques, nous suivons cette règle : les véhicules ont déjà été construits, ou ils doivent utiliser des technologies développées ou existantes (ce qui est le cas avec les prototypes de rang 10). Mais il est possible que des modes spéciaux avec des véhicules inhabituels puissent apparaître dans le futur. Pour l'instant, nous nous concentrons sur le cœur du jeu.
Quand reviendra l'affichage du nombre de véhicules possédés et affichés dans le garage ?
Dans l'une des prochaines mises à jour.
Sera-t-il possible d'ajouter un emplacement supplémentaire de consommable en JcE, pour un consommable qui ne fait que refaire le plein de munitions ? Les consommables JcE actuels font également réparer le tank, ce qui n'est souvent pas nécessaire.
Ce n'est pas une mauvaise idée, mais actuellement nous n'avons qu'un seul emplacement disponible pour les consommables JcE. Nous allons réfléchir sur comment réaliser cela.
Aujourd'hui, les obus HE et les missiles ATGM ne causent quasiment aucun dégât même contre des véhicules légers comme des tanks légers, et même lorsque l'on tire à courte distance. Allez-vous faire quelque chose ?
La mise à jour 0.21 va apporter de nombreux changements aux mécanismes des obus. Les obus deviendront plus réalistes et plus faciles à utiliser. Il y aura moins de tirs à zéro dégât et les dégâts des obus HE (y compris les canons mitrailleurs) deviendront plus fiables. Plus de détails dans un article à venir.
Allez-vous supprimer la limite de distance de rendu sur les ennemis repérés pour la classe artillerie ? Actuellement, nos coéquipiers repèrent les ennemis mais nous ne pouvons pas les voir, hormis une icône sur la minicarte, parce qu'ils sont trop loin.
Vous avez raison : la limite ne devrait pas être active pour la classe artillerie. Nous corrigerons cela dans une prochaine mise à jour.
Allez-vous retravailler l'éclairage dans le mode Confrontation des cartes Ligne de front et Highwall ? En elles-mêmes, les cartes sont sombres, et des effets supplémentaires comme de la fumée ou de la poussière réduisent plus encore la visibilité.
Ligne de front va être complètement rénovée. Il y aura de nombreuses améliorations, notamment sur l'éclairage.
Allez-vous améliorer le matchmaking des pelotons ? Aujourd'hui, des pelotons de 3 joueurs peuvent finir dans des batailles contre des adversaires n'ayant aucun peloton.
Oui, dans le futur nous allons régler le matchmaker pour qu'il mette plus souvent face-à-face des pelotons, pour que ce genre de cas de figure n'arrive plus.
Allez-vous réparer le blindage des séries T ? Aujourd'hui, on dirait qu'il est en papier.
Nous souhaitons conserver le blindage réaliste, jusqu'à un certain degré. En d'autres mots, des tanks avec un mauvais blindage dans la réalité ne deviendront pas impénétrables dans le jeu. Des tanks faiblement blindés auront une jouabilité améliorée bien d'autres facteurs, comme des obus puissants, une meilleure agilité, une vitesse maximale supérieure ou des temps de rechargement réduits. Les tanks de série T ont actuellement les obus puissants de leurs rangs respectifs, et dans l'une des prochaines mises à jour le T-90A et le T-90MS recevront une augmentation de leur cadence de tir. Plus tard, nous avons prévu de rendre les séries T plus mobiles, les rendre plus performantes hors route et de les rendre plus furtives.
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C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt sur le champ de bataille !