Commandants !
Aujourd'hui, nous souhaitons vous parler des changements de certaines mécaniques qui seront implémentés lors de la mise à jour 0.26 et qui affecteront les missiles guidés antichars, en particulier en JcE.
Au cours des dernières mises à jour, nous avons pris des mesures pour réduire le nombre de missiles reçus en JcE, et même si les dégâts totaux des ATGM ont été réduits, la frustration reste la même. Le problème principal concerne les missiles guidés capables de détruire les modules des véhicules trop facilement, plus particulièrement les fameuses couronnes de tourelle.
Dans la mise à jour 0.26, nous allons remédier à ce problème en réduisant de 67 % les dégâts infligés par les véhicules IA (y compris les ATGM) (à l'exception des Opérations spéciales Hardcore et Héroïques, où les dégâts seront réduits de 50 %).
Cela permettra d'atténuer davantage le problème des modules brisés. Notez que ce changement n'affecte que le mode JcE, le JcJ restera inchangé.
Un autre changement concerne la refonte totale des systèmes APS pour tous les modes.
Le systèmes de protection active permettent de protéger vos véhicules contre les missiles guidés ennemis. Il existe deux variantes :
- Les APS Soft Kill
- Les APS Hard Kill
Les APS Soft Kill sont composés de dazzlers et de brouilleurs qui interfèrent avec le système de guidage d'un missile en approche et qui l'empêchent d'atteindre sa cible. Les APS Hard Kill, quant à eux, détruisent directement le missile avec une sorte de projectile. Il existe de multiples façons de résoudre ce problème, avec des grenades lancées sur le missile ou avec un « fusil » à courte distance.
Nous allons implémenter quatre types d'APS :
- Les APS Soft-kill passifs retravaillés
- Les APS Hard-Kill passifs retravaillés
- Les APS Soft-kill actifs (qui seront déployés lors d'une prochaine mise à jour)
- Les APS Hard-kill actifs (qui seront déployés lors d'une prochaine mise à jour)
Les deux premiers fonctionneront automatiquement, mais nous allons introduire plusieurs changements pour les rendre plus efficaces.
Les modules APS Hard-kill passifs fonctionneront plus ou moins comme actuellement. Ils détruiront les ATGMs en approche une fois toutes les quelques secondes (selon le système) et auront un nombre limité de charges. Leur portée minimum sera néanmoins réduite de 10 à 20 mètres pour les rendre plus efficaces en combat rapproché. Ils fonctionneront également contre les missiles à tous les angles et les joueurs seront informés lorsqu'un missile est en approche dans un certain rayon.
Les modules APS Soft-kill passifs seront entièrement retravaillés. Ils fonctionneront en permanence à une certaine portée. Le bruit (la « précision ») de tous les missiles qui pénètrent dans cette zone et se déplacent vers le char émetteur sera grandement augmenté, ce qui les rendra très difficile, voire impossible, à contrôler. Par définition, ces systèmes ne fonctionnent que contre les missiles guidés. Leur portée sera supérieure aux APS Hard-kill et ils vous informeront si un missile entre dans leur rayon de fonctionnement.
La modernisation qui vous permet actuellement de détecter les ATGMs sera retirée et remboursée.
La plupart des APS d'Armored Warfare seront passifs. Cependant, certains systèmes avancés seront actifs.
Les APS Hard-kill actifs ne fonctionnent que quand le joueur appuie sur le bouton d'APS. Il créé un bouclier autour du véhicule qui interceptera tous les projectiles HEAT et ATGM, à l'exception des obus de canon mitrailleur (le seuil du calibre est de 100 mm, tous les projectiles du même calibre ou supérieur sera intercepté). La durée de cette technique est courte et son temps de recharge est élevé, mais elle rendra le véhicule quasi-invulnérable pendant un certain temps. Seuls deux systèmes fonctionnent de cette manière : le “Super Trophy” du CCP rang 10 Merkava Mk.4M et l'Armata Afganit. Ces deux modèles sont différents :
- Le “Super Trophy” fonctionne également contre les impacteurs cinétiques avec un temps de recharge réduit
- L'Afganit fonctionne également contre les impacteurs cinétiques et combine les techniques des APS Hard-kill actifs (qui doivent être activés) et les APS Soft-kill passifs (qui sont actifs en permanence)
Notez que cette fonctionnalité ne sera pas déployée lors de la mise à jour 0.26. Dans cette mise à jour, les deux systèmes fonctionneront en tant que APS Hard-kill passif.
Les APS Soft-kill actifs fonctionnent aussi comme un bouclier activé, mais seulement contre les missiles guidés. Plutôt que d'être détruits, tous les missiles guidés entrant dans la zone protégée seront détournés. L'inconvénient de ce système est sa portée plus courte. Dans le futur, ce type d'APS sera représenté par le Shtora russe. Dans la mise à jour 0.26, le Shtora fonctionnera comme un APS Soft-kill standard passif.
Chaque APS en jeu sera unique, il faudra donc lire les infobulles avec attention pour découvrir leurs techniques uniques et leurs inconvénients.
Enfin, et surtout, vous aurez accès à un outil supplémentaire pour éliminer les missiles guidés : la fumée !
En bref, si un écran de fumée est déployé entre un missile et sa cible, le missile perdra sa cible de vue (comme si le lanceur visait un “mur”, représenté par l'écran de fumée). Cette technique fonctionne aussi pour les missiles “Fire and forget“ : lorsqu'ils sont confrontés à un écran de fumée, ils perdent automatiquement tous leurs composants de guidage. Même si la fumée se dissipe en plein vol, le guidage automatique ne sera pas rétabli.
Dans l'ensemble, ces changements devraient rendre le JcE plus amusant, et nous attendons avec impatience vos commentaires.
À bientôt sur le champ de bataille !