Commandants !
Tout comme l’absence de progression du Endgame, l’un des commentaires les plus courants concerne le taux de progression du jeu, en particulier le revenu en Crédits. Beaucoup d'entre vous le considèrent comme trop lent pour obtenir le véhicule de vos désirs.
Aujourd’hui, nous voudrions vous expliquer les améliorations sur lesquelles nous travaillons à ce sujet, pour la saison Moscow Calling.
Joueur contre Joueur
Nous avons toujours affiché notre intention de rendre proportionnellement rentables notre JcJ et notre JcE par rapport au défi qu’ils représentent. Détruire 10 chars ennemis au cours d'une bataille aléatoire JcJ signifie soit que vous êtes extrêmement bon, très chanceux ou les deux, mais détruire 10 chars ennemis au cours d'une bataille JcE signifie généralement que vous n'étiez pas AFK. Nous sommes donc tous d'accord que 10 kills en JcJ représentent un exploit plus important qu'en JcE et devraient être davantage récompensés, n'est-ce pas ?
Bien sûr que tout le monde est d'accord. C’est pourquoi nous avons décidé d’apporter les modifications suivantes :
- Nous allons supprimer entièrement les coûts des munitions et de réparation en JcJ (sauf pour les Batailles classées de Bataillons)
- Nous allons réduire l’impact du mécanisme de multiplicateur de rang
- Nous allons améliorer les récompenses des dégâts par obus (y compris les dégâts de repérage) afin de compenser non seulement la réduction du multiplicateur de niveau, mais également pour améliorer le revenu JcJ dans son ensemble
- Nous allons ajouter un mécanisme de compensation pour plus de 3 minutes d'attente dans la file d'attente JcJ
Ce changements apportera plusieurs points. D'abord, comparé au JcE Hardcore (la plus grande difficulté des deux modes), pour un joueur moyen le JcJ rapportera 25 % de crédits en plus en moyenne. Nous croyons que ce nombre reflète assez bien le défi supplémentaire proposé lorsque l'on joue contre des ennemis humains.
Ensuite , tous les joueurs JcJ gagneront considérablement plus dans l'ensemble, pas seulement en comparaison avec le JcE.
Et, enfin, ce système aura également plusieurs autres avantages :
- Il sera plus facile à comprendre pour la plupart des joueurs
- Il facilitera considérablement le jeu pour les nouveaux joueurs
- Il marquera davantage la différence entre les joueurs actifs et inactifs Fini les véhicules de rang 10 qui infligent 2 000 dégâts qui gagnent plus que des véhicules de rang 8 qui infligent 5 000 dégâts
Mais puisque nous avons parlé du JcE, sachez que nous ne laisserons pas de côté les joueurs JcE.
Joueur contre Environnement
À l'heure actuelle, les missions JcE standard ont leurs propres problèmes d’économie. Même lorsqu'il y a suffisamment d'ennemis pour que tout le monde puisse leur tirer dessus, les générateurs de dégâts de première ligne gagnent la part du lion des récompenses, même si leur performance n'était, par exemple, rendue possible que grâce à un repérage VCB de qualité. Ce qui fait des véhicules spécialisés, tels que les éclaireurs ou l'artillerie, des engins pas du tout rentables.
Afin de remédier à cette inégalité de revenus en mode JcE, nous allons remanier l’ensemble du système de récompenses. Pour résumer, les batailles Joueur contre Environnement exigent de travailler en équipe, et c’est cela que nous allons récompenser :
- La récompense de performance dépendra des performances de toute l’équipe
- La récompense de la réussite de la mission deviendra un multiplicateur de récompense de performance
Ainsi, les récompenses de performance seront réparties pour les actions habituelles, comme que les dégâts infligés ou les kills, mais la capture de chaque objectif de chaque mission multipliera la valeur de cette récompense de performance. Par exemple, une mission accomplie multipliera d'un facteur d'environ 10 à 15 le revenu de base en Crédits, progressivement croissant pour chaque objectif supplémentaire (y compris les objectifs secondaires).
En d'autres mots, causer des dégâts ne sera pas aussi rentable qu'aider à la réalisation de l'objectif de mission. Ce système d’incitation aidera les nouveaux joueurs à comprendre l’importance du travail d’équipe et, à son tour, augmentera également considérablement les gains JcE, en particulier pour les Crédits - à condition de respecter le plan et d’accomplir les objectifs.
Nous allons également supprimer les coûts logistiques pour la difficulté Hardcore du mode JcE (la plus difficile des deux). Ce que tout cela signifie dans son ensemble, c'est que, selon votre niveau de compétence, vos revenus de crédit pourraient doubler.
Le dernier changement que nous sommes en train de préparer sera plus mineur : nous supprimerons le bonus de 5% hérité de la Base aux gains de Crédits. Les ajustements de revenus apportés lors de la saison Moscow Calling rendent ce bonus complètement obsolète, car ils le compensent plus que largement.
Nous espérons que vous apprécierez ces changements, et à bientôt sur le champ de bataille !