
Question : Y aura-t-il un système de replay ? Réponse : Le replay fera bien partie d'Armored Warfare, mais il ne sera pas implémenté dans la version de lancement. Nous en parlerons plus en détail quand cette fonctionnalité sera en développement.
Question : Y aura-t-il des missions quotidiennes ? Réponse : Oui, nous travaillons sur un système d'objectifs pour le mode JcE, afin de donner des buts précis aux joueurs à chaque mission. Cependant, en JcE, nous voulons éviter que les joueurs disloquent leur équipe en poursuivant des objectifs individuels.

Question : Est-il envisagé de permettre aux joueurs de choisir la bataille à laquelle ils veulent voir appliqué le bonus de réputation doublé quotidien ? Réponse : Nous réfléchissons à un système dans lequel un joueur pourrait acheter du temps premium rétroactivement. Par exemple, cela permettrait d'acheter du temps de compte premium après une bataille qui se serait particulièrement bien passé pour bénéficier du bonus premium dessus. Ce même mécanisme serait appliqué au bonus de réputation quotidien. Certaines améliorations de base pourraient également concerner les récompenses de matchs. Restez connecté pour en savoir plus.
Question : Est-ce que les bâtiments s'effondreront de manière réaliste ? Par exemple avec l'aide un moteur tiers comme Havok ? Réponse : Oui, nous avons prévu d'ajouter la destruction réaliste des objets après la sortie du jeu. La raison qui nous pousse à retarder l'implémentation de cette fonction est son extrême complexité qui retarderait d'autant la sortie du jeu.
Question : Pourquoi pas des types de véhicules réalistes ? J'ai vu dans la vidéo que les chars lourds sont considérés comme des chars de combat principaux et que les véhicules de soutien comme le Terminator sont considérés comme des VCB. Est-ce que cela ne manque pas de réalisme ? Réponse : Afin d'éviter de compliquer le jeu avec de nombreux sous-types, certains blindés, comme les chars lourds, sont intégrés à des catégories plus larges (ici, les chars de combat principaux). La désignation des types de chars est historiquement complexe : par exemple, certains chars considérés en leur temps comme des chars de combat principaux, sont aujourd'hui dans la catégorie des chars moyens. Dans Armored Warfare, le type d'un véhicule concerne plutôt les particularités auxquelles il aura accès. Dans cet esprit, nous estimons quelles sont les particularités d'un type de char qui fonctionneraient le mieux avec la configuration du véhicule réel. Lorsqu'un véhicule possède une désignation établie, comme char de combat principal, nous la respectons. Mais beaucoup de véhicules autres que les chars proposés dans le jeu n'ont pas de désignation officielle ou sont classés dans des catégories différentes selon les sources. Nous avons donc choisi à quel type ils appartiendraient en fonction de ce que nous attendons d'eux dans le jeu. D'un autre côté, il est certain que certains choix, comme celui du véhicule de soutien Terminator que vous mentionnez, mériteraient d'être revus. Nous projetons d'ajouter des types supplémentaires au jeu, comme les obusiers autopropulsés (un sous-type d'artillerie), mais tout cela dépend des choix finaux en matière d'artillerie.
Question : Y aura-t-il des véhicules premiums ? Si oui, qu'est-ce qui détermine le choix de faire d'un véhicule qu'il soit premium ou non ? Réponse : Oui, il y aura des véhicules premiums dans Armored Warfare. De manière générale, ils seront moins puissants que leurs équivalents "normaux" car, dans Armored Warfare, nous refusons le principe de "payer pour gagner". Pour ce qui est du choix proprement dit, nous disposons d'une sélection très large de blindés d'après la guerre, et considérant que nous ne nous sentons pas obligés d'implémenter à tout prix des blindés de tous les pays, nous n'aurons pas à utiliser des prototypes inconnus ou même des chars restés à l'état de projet ou purement et simplement inventés. Les véhicules premium d'Armored Warfare seront inspirés de véhicules réellement construits en véritable métal. Nous n'excluons pas pour autant d'utiliser un prototype comme véhicule premium, nous pourrons même utiliser des chars produits en série. L'idée est de n'avoir qu'un minimum de prototypes dans le jeu et de donner la part belle aux blindés ayant des qualités plutôt qu'aux bizarreries à moitié ratées. Vous verrez que les véhicules normaux d'Armored Warfare comme les premiums seront agréables à jouer. Nous ne voulons pas obliger nos joueurs à piloter des machines inconfortables pour gagner des crédits, et par inconfortables, nous pensons aux chars ayant un faible dévers de canon, trop lents ou dont le blindage épais est gaspillé par un canon médiocre.
Question : Y aura-t-il des batailles de chars historiques ? Réponse : Non. Armored Warfare aura sa propre histoire dans un futur proche et les combats historiques n'y auraient pas leur place. Un autre problème que nous voulons éviter est celui des susceptibilités politiques. Nous ne tenons pas à ce que les joueurs s'amusent en recréant le conflit ukrainien.
Question : Y aura-t-il des emblèmes et inscriptions historiques ? Réponse : Il est possible que nous introduisions des marquages historiques, à l'exception de ceux de criminels interdits dans de nombreux pays, comme la Waffen SS.
Question : Y aura-t-il des améliorations prévues pour les garages ? Réponse : Nous envisageons de laisser les joueurs gérer leur base mercenaires avec des bonus variés. Dans ce système, les joueurs pourront obtenir des garages plus grands et plus sympas avec des équipements spéciaux. Nous reparlerons en détail de ce système quand il sera plus avancé.

Question : Y aura-t-il des équipages mixtes ? Réponse : Absolument, dans Armored Warfare les hommes et les femmes sont parfaitement égaux. Il y aura également un doublage des voix féminines.
Question : Quelle est la part du développement dédiée au JcE par rapport au JcJ ? Réponse : Environ 50/50. Nous comptons implémenter le JcE dès qu'il sera prêt.
Question : Y aura-t-il un système de recherche de peloton ou un statut montrant à vos amis et aux autres joueurs que vous souhaiter jouer en peloton ? Réponse : Oui, nous comptons bien implémenter ces fonctionnalités dans Armored Warfare.
Question : Comptez-vous écarter les monstres dotés de canons de très gros calibre, comme le projet FV215b et son canon de 183 ? Réponse : Oui. Cela ne nous intéresse pas d'implémenter des blindés foncièrement déséquilibrés dans le jeu. Le genre de véhicule avec un point très fort et que des points faibles pour le reste. Nous ne comptons pas non plus ajouter de chasseurs de chars de gros calibre équipés de canons automatiques.
Question : Est-ce que le camouflage sera réaliste ? Réponse : Armored Warfare est un jeu de mercenaires. Certains sont réputés pour leur goût de la couleur et leur créativité. :-) Il est donc parfaitement possible que des motifs de camouflages peu orthodoxes apparaissent aux côtés des camouflages traditionnels.
Question : Avez-vous envisagé de ne pas mettre de canons automoteurs dans le jeu ? Réponse : Le récent test alpha était une première approche pour apporter des innovations afin de rendre l'artillerie amusante à jouer. L'idée n'est pas d'en faire quelque chose qui énerve tout le monde. Nous avons réalisé de nombreux ajustements en nous appuyant sur les données récoltées lors des tests et les retours des joueurs. Nous aimerions continuer à proposer des itérations des mécanismes actuels pour voir si nous pouvons faire de ce type d'arme un élément de jeu intéressant. Au final, notre but n'est pas d'implémenter coûte que coûte un élément qui ne fonctionne pas. Le coût du travail de création et le temps passé à implémenter la fonctionnalité ne justifie pas de la garder si elle ne marche pas. Nous voulons seulement tenter notre chance et que nos testeurs gardent un esprit ouvert à propos des possibilités offertes et continuent de nous retourner leur avis sur le stade d'évolution où nous sommes rendus.