
Dowódcy!
Z przyjemnością informujemy, że Aktualizacja 0.340 jest już dostępna!
Lista zmian w Aktualizacji 0.340
Dowódcy, napotkaliśmy duże problemy z Bitewną Drogą Rough Riders. Aby doświadczenia płynące z tego wydarzenia były na odpowiednim poziomie, postanowiliśmy ją wyłączyć aż do czasu wprowadzania poprawek. Jeżeli udało wam się zdobyć jakieś poziomy, nie zostaną zresetowane ani odebrane. Przepraszamy za problemy.
Poprawki w Czołgach Lekkich
Tak jak zapowiedzieliśmy w ostatnim artykule, do gry trafią zmiany powiązane z pojazdami, które są już z nami od dłuższego czasu, oto one:
- ASCOD LT: Usunęliśmy mechanikę Podręcznego magazynu w załogowej wieży i ustawiliśmy czas przeładowania na 3,5 sekundy
- ASCOD LT: Wieżyczka bezzałogowa otrzymała szybsze przeładowanie z 4 sekund do 2 sekund
- Dragun 125: Poprawiono kamuflaż z 20% do 25%
- Dragun 125: Maksymalna prędkość wzrasta do 75 km/h
- Dragun 125: Czas przeładowania zmniejszony z 5,14 do 4,9 sekundy
- Dragun 125: Zasięg widzenia poprawiony z 430 do 440 metrów
- Dragun 125: Pojazd otrzyma nowe PPK z tandemową głowicą kumulacyjną Invar-M, 1050 mm penetracji oraz 770 obrażeń
- Dragun 125: Pojazd otrzyma nowe PPK z głowicą termobaryczną 3UBK14F1, 80 mm penetracji oraz 1000 obrażeń
- Expeditionary Tank: Zasięg widzenia zwiększony z 410 na 420 metrów
- FV101 Scorpion: Poprawiono kamuflaż z 25% do 30%
- K21 XC-8: Punkty wytrzymałości wzrosły z 2650 do 2900
- K21 XC-8: Przeładowanie zmalało z 3,53 do 2,7 sekundy
- K21 XC-8: Zwiększono liczbę dostępnych ładunków APS do 8
- M551 Sheridan: Zwiększyliśmy mobilność oraz poprawiliśmy przyspieszenie (odpowiednio o 2,8 i 11 sekund), obrót wokół osi wynosi teraz 63 stopnie na sekundę
- M8-105 Buford: Czas przeładowania poprawiony z 3,74 do 3,5 sekundy
- M8-105 Buford: Zwiększono punkty wytrzymałości z 2500 na 2750
- M8-105 Buford: Zasięg widzenia poprawiony z 430 do 450 metrów
- M8-105 Buford: Kumulacyjny pocisk M152/6 ma teraz 810 mm penetracji i zadaje 610 obrażeń
- M8-105 Dodano nowy moduł transmisji dodający 2,5% bonusu do przyspieszenia i 10% bonusu do obrotu kadłuba
- M8-120 Thunderbolt: Przyspieszenie 0 do 32 km/h zmalało z 3,93 do 3,5 sekundy
- M8-120 Thunderbolt: Przyspieszenie 0 do MAX zmalało do 17 sekund
- M8-120 Thunderbolt: Punkty wytrzymałości wzrosły z 2650 do 2800
- M8-120 Thunderbolt: Przeładowanie zmalało z 4,21 do 4 sekundy
- M8-120 Thunderbolt: Zasięg widzenia poprawiony z 430 do 440 metrów
- PT-85: Wzmocnienie pocisków kumulacyjnych – obrażenia i penetracja (440 mm, 310 obrażeń)
- PT-85: Czas przeładowania z 4,68 do 4 sekund
- RDF/LT: Poprawiono kamuflaż z 25% do 30%
- RDF/LT: Pocisk M464 penetracja wzrosła z 550 do 575 mm
- RDF/LT: Pocisk M464 obrażenia wzrosły z 260 do 290
- RDF/LT: Pocisk T70E3 HESH obrażenia wzrosły z 230 do 260
- RDF/LT: Przyspieszenie 0 do 32 km/h zmalało do 1,65 sekundy
- RDF/LT: Przyspieszenie od 0 do max zmalało do 11 sekund
- RDF/LT: Pełna prędkość wzrosła do 90 km/h
- RDF/LT: Maksymalna prędkość na wstecznym wzrosła do 40 km/h
- RDF/LT: Obrót wokół osi wynosi teraz 77,49 stopni na sekundę
- Scorpion 90: Poprawiono kamuflaż z 25% do 30%
- Scorpion 90: Zasięg widzenia poprawiony z 430 do 440 metrów
- Scorpion 90: Poprawiono pociski przeciwpancerne (550 mm penetracji, 290 obrażeń)
- Scorpion 90: Poprawiono ulepszone pociski przeciwpancerne (605 mm penetracji, 390 obrażeń)
- Stingray 1: Czas przeładowania magazynka zmniejszył się z 3 do 2,7 sekundy
- T92: Poprawiono kamuflaż z 25% do 30%
- T92: Zredukowano czas przeładowania z 3 do 2,6 sekundy
- T92 ACAV: Poprawiono kamuflaż z 30% do 35%
- T92 ACAV: Zredukowano czas przeładowania z 3 do 2,6 sekundy
- TAM 2IP: Zwiększono liczbę punktów wytrzymałości z 2200 do 2400
- TAM 2IP: Zwiększono współczynnik kamuflażu z 25 do 30%
- TAM 2IP: Zasięg widzenia poprawiony z 430 do 440 metrów
- TAM 2IP: Zwiększono przyspieszenie (3,53 (0-32) oraz 15.39 sekundy(0-max))
- VFM 5: Pocisk APFSDS BTA2, penetracja wzrosła do 740 mm (ZTL-11 używa tych samych pocisków, tam jednak penetracja wzrosła do 800)
- VFM 5: Pojazd otrzymał też nowe pociski HE z 55mm penetracji i 690 punktami obrażeń
- VT5: ocisk APFSDS BTA2, penetracja wzrosła do 740 mm
- VT5: Dodano nowe pociski odłamkowe – DTB2 z ZTL-11
- VT5: Zwiększono liczbę przewożonych pocisków z 54 do 66
- VT5: Zwiększono liczbę dostępnych ładunków APS do 12
Poprawki pojazdów i zmiany
Z każdą aktualizacją kontynuujemy (i będziemy kontynuować) zmiany w pojazdach w oparciu o wasze opinie. Będziemy je również naprawiać i balansować. W tej aktualizacji weszły w życie następujące zmiany:
- AbramsX: Poprawiono wygląd skórki Reaver na średnich ustawieniach graficznych
- Bradley IFV: Wyrzutnia PPK jest teraz poprawnie animowane (przemieszcza się w poziomie)
- BMT-72-140: APS pojazdu ma teraz animacje
- LAV-300: Poprawiony pocisk przeciwpancerny ma teraz lepszą pentrację i obrażenia (550 mm i 290 obrażeń)
- LAV-300: Poprawiony pocisk kumulacyjny ma teraz lepszą pentrację i obrażenia (605 mm, 390 obrażeń)
- Obiekt 292: Poprawiono tłumaczenia ulepszonej wersji silnika
- VCAC Mephisto: Poprawiono miejsce celowania pojazdu w oparciu o wyrzutnie
- VN20: wieżyczka z działkiem automatycznym przestaje strzelać kiedy cel jest poniżej albo powyżej kątów ostrzału
- ZTL-11: Poprawiono penetrację pocisków BTA2 APFSDS do 800 mm
Ogólne Zmiany
- Dodano nowe narzedzia do logowania, które pozwolą nam szybciej diagnozować błędy i problemy ze stabilnością.
- Dodano przycisk “Połącz ponownie“ do okienka z informacją o rozłączeniu z serwerem, gracze nie muszą dłużej restartować gry aby dołączyć ponownie
- Naprawiono problem, powodujący brak możliwości ładowania się gry
- Naprawiono problemy w wyniku, których pojazdy z serii BMPT (oraz skórki) nie miały niektórych elementów bocznego pancerza reaktywnego w Inspektorze Opancerzenia
- Usunięto niepoprawne Zdolności z kilku pojazdów
- Naprawiono błąd w wyniku, którego zimowe błoto nie przyklejało się poprawnie do niektóych pojazdów
- Poprawiono tłumaczenia