Nowości

Dziennik dewelopera: Aktualizacja Lynx Skyranger

Dowódcy!

Minęło trochę czasu, odkąd zaprezentowaliśmy opancerzony wóz bojowy premium 10 poziomu Lynx Skyranger i chcielibyśmy wrócić do niego z aktualizacją. Oryginalny artykuł zawiera ogólny opis systemów uzbrojenia i możliwości pojazdu, a my chcielibyśmy ujawnić więcej informacji na temat ich obecnego stanu i sposobu gry tym pojazdem.

scr1

Główną ideą stojącą za Skyrangerem są obrażenia wybuchowe oraz ochrona przed zwiadem. Innymi słowy, działo kal. 30 mm będzie w stanie zadawać obrażenia w krótkich (lub dłuższych) seriach, po których następują okresy odnowienia. Działo 30 mm Oerlikon wykorzystuje takie mechaniki działa Gatlinga z amunicją PP jak:

  • 2-sekundowe serie
  • 80 pkt. obrażeń na strzał,
  • Zadaje zmniejszone obrażenia nawet bez penetracji

Działo może rozerwać Centauro 120 w trzech seriach, pod warunkiem, że celujesz w zielony obszar. Jest też dość celne – potrafi to zrobić z 300 metrów. Jednak przeciwko cięższym celom jest znacznie mniej skuteczny i nawet nie próbujcie atakować czołgów podstawowych od frontu przy użyciu tego typu amunicji – to nie zadziała.

Drugi typ amunicji – programowalna odłamkowo-burząca – robi prawie dokładnie to, o czym wspomniano w pierwszym zapowiadającym artykule. Eksploduje nad celem, zadając obrażenia dachowi za pomocą fali uderzeniowej (lub „rozbryzgu” w terminologii Armored Warfare). Bezpośrednie strzelanie do celu sprawia, że zachowuje się ona dokładnie tak, jak każda typowa amunicja OB.

Aby skorzystać z jej specjalnych funkcji, należy celować nieco powyżej celu. Ponieważ wymaga to starannego celowania, jest to możliwe tylko w przypadku statycznych celów, chyba że masz wyjątkowo dokładne oko.

Przy prawidłowym użyciu ten tryb strzelania może zadać niszczycielskie uszkodzenia niemal każdemu statycznemu celowi w pozycji z opuszczonym kadłubem. W starciu z czołgami podstawowymi często niszczy SOA na wieży i uszkadza jego działo, przez co cel pozostaje otwarty na ataki innych graczy i nie jest w stanie przeprowadzić odwetu. Jednak ten rodzaj amunicji jest wyjątkowo zależny od sytuacji i tylko doświadczeni gracze będą w stanie wykorzystać jej pełny potencjał.

Trzeci system uzbrojenia to rakieta Starstreak. Starstreak nie jest prawdziwym PPK – to głowica o podwójnym przeznaczeniu, której w prawdziwym życiu można użyć przeciwko celom naziemnym. Jednak takie zastosowanie nie jest jej podstawową funkcją – to wciąż pocisk przeciwlotniczy. Jest więc dość mały i zadaje ograniczone obrażenia.

Aby było to wykonalne, wersja Armored Warfare działa jak pocisk kinetyczny. Nie zadaje dużych obrażeń (zwłaszcza na krótkich dystansach), ale im dalej od ciebie znajduje się cel, tym więcej obrażeń zada pocisk i tym więcej pancerza przebije. Porównaj wartości na 50 metrach:

  • 400 pkt. obrażeń na strzał
  • penetracja 500 mm,

Do wartości na 600 metrach:

  • 600 pkt. obrażeń na strzał
  • penetracja 1000 mm,

Pocisk leci też bardzo szybko (2000 m/s) i ignoruje wrogi SOA. Jak sugeruje opis, pocisku nie należy używać na bliskie odległości (do tego służy działo). Można wystrzelić dwa pociski w krótkim odstępie czasu (2 sekundy pomiędzy oddanymi strzałami). Razem mogą zadać około 700-1000 obrażeń, po czym następuje 14 sekund czasu przeładowania. Powtórzmy, jest to broń sytuacyjna, która najlepiej sprawdza się przeciwko celom znajdującym się daleko od ciebie, gdzie zadaje większe obrażenia niż serie twoich dział.

I wreszcie jest aktywna zdolność, laser wysokoenergetyczny. Najprościej mówiąc, zmniejsza zasięg widzenia wroga o 70% na 18 sekund, po czym następuje 20 sekund odnowienia. Może to być przydatne narzędzie przeciwko pasywnym zwiadowcom, które może ci kupić kilka sekund czasu. Nie brzmi to jak dużo, ale w pewnych sytuacjach może stanowić istotną różnicę.

I to w zasadzie tyle. Pojazd ma kadłub pokryty powłoką NERA, ale jego bezzałogowa wieża jest dość podatna na wszelkiego rodzaju uszkodzenia – to nie jest pojazd do walki w pierwszej linii, powinien cały czas pozostawać za silniejszymi pojazdami. Jednocześnie jest dość duży i ma odpowiedni współczynnik kamuflażu wynoszący 20%, co naprawdę nie jest aż tak dużo. Z drugiej strony ma pakiet Recon, specjalny zestaw czujników i bardzo wysoki podstawowy zasięg wykrywania.

Jeśli udało ci się dotrzeć do tego miejsca, prawdopodobnie zdajesz sobie sprawę, że w przeciwieństwie do Namera nie będzie to pojazd przyjazny dla nowych graczy. Lynx Skyranger to wyspecjalizowane narzędzie, które w pewnych okolicznościach może zadać duże obrażenia. Niemniej jednak wymagana będzie ostrożna rozgrywka.

Mamy nadzieję, że Wam się spodoba i jak zawsze:

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji