Nowości

Dzienniki dewelopera: Zmiany pojazdów amerykańskich

Dowódcy!

Ścieżka bitewna Seahawkowie już się czai, a wraz z nią wzmocnienia pojazdów amerykańskich, o których informowaliśmy. Przyjrzyjmy się więc im bliżej.

scr1

Amerykańskie pojazdy od dawna stanowią „punkt odniesienia” w Armored Warfare – nie są ani naprawdę dobre ani marne w żadnym aspekcie. Po prostu „są”, a wraz z wprowadzaniem coraz bardziej wyspecjalizowanych pojazdów zeszły one na dalszy plan. No więc koniec z tym – po kolejnej aktualizacji staną się one niesamowite.

Zacznijmy od M1128 Stryker, czyli ulubionego niszczyciela czołgów Joshuy Seagrove'a. Stanie się on naprawdę groźnym pojazdem dzięki następującym zmianom:

  • W konfiguracji z automatem ładowania skrócimy czas przeładowania w magazynku z 3,54 s do 2 s.
  • Dodamy nową amunicję HEAT-MP – penetracja 855 mm i 610 pkt. obrażeń na strzał.
  • Dodamy nową amunicję APFSDS – penetracja 760 mm i 470 pkt. obrażeń na strzał.
  • Znacznie zwiększymy zwrotność pojazdu.

Dalej mamy wóz Bradley – podstawę operacji Seahawków. Do tej pory parametry tego pojazdu były przeciętne, dlatego wprowadziliśmy następujące zmiany:

  • Dodaliśmy silnik VTA-903T o mocy 600 KM (co znacznie zwiększa jego mobilność).
  • Warianty 30 mm i 40 mm tego samego działa stanowią teraz oddzielne moduły, a działo 40 mm obsługuje nowe pociski HE.
  • Dodaliśmy nową tandemową głowicę HEAT PPK (z taką samą penetracją i obrażeniami jak wcześniej, ale ulepszoną charakterystyką lotu).
  • Dodaliśmy nową głowicę termobaryczną PPK.

Zmiany te powodują, że Bradley stanie się szybszy i potężniejszy. Jednak główne zmiany dotyczą serii czołgów podstawowych Abrams.

Po pierwsze: większość czołgów Abrams otrzyma zmodyfikowane opancerzenie przednie. Pancerz zostanie wzmocniony, ale niektóre jego części staną się cieńsze. Czyli przednie opancerzenie Abramsa będzie zachowywało się inaczej i to od Was zależy, jak poradzicie sobie z tymi nowymi bestiami. Z pewnością można wyeliminować te potwory, ale nie będzie to kwestia jednego strzału.

Dalej mamy XM1A3 na 10. poziomie, który ostatnio nie radzi sobie najlepiej. Potrzebował więc on poważnego wzmocnienia, dlatego wprowadziliśmy następujące zmiany:

  • Pancerz reaktywny ARAT-2 działa teraz poprawnie względem głowic tandemowych (była to bardziej poprawka błędu niż wzmocnienie i jest to zmiana mechaniczna, a nie zwiększenie wartości, zachęcamy do przetestowania jej w grze).
  • Dodaliśmy SOA nowej generacji Trophy z umiejętnością Doładowany SOA.
  • Zwiększyliśmy początkowe przyspieszenie obydwu silników.
  • Działo 120 mm obsługuje teraz zdalnie detonowane pociski HE M1147 AMP.
  • Obrażenia na strzał 120 mm M829E4 APFSDS zwiększyliśmy z 600 do 650
  • Czas przeładowania działa 140 mm skróciliśmy z 9,8 s do 9 s.
  • Zwiększyliśmy celność działa 140 mm w przypadku pocisków APFSDS i HEAT.

Po ulepszeniu przedniego pancerza XM1A3 stanie się jednym z najlepszych czołgów podstawowych w grze.

Następnie mamy M1A2C na 9. poziomie (z wariantem Hades). Poza ulepszeniem przedniego pancerza wprowadzamy następujące zmiany:

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że właściwości pancerza reaktywnego ARAT-2 nie zmieniały się poprawnie po zastosowaniu modułu.
  • Pancerz reaktywny ARAT-2 działa teraz poprawnie względem głowic tandemowych (ta sama zmiana co w przypadku XM1A3).
  • Dodaliśmy nowe zdalnie detonowane pociski HE M1147 AMP HE.
  • Zwiększyliśmy początkowe przyspieszenie obydwu silników.
  • Skróciliśmy czas przeładowania z 6,7 s do 6 s.
  • Znacznie zwiększyliśmy prędkość obrotową kadłuba z 33 stop./s do 44 stop./s.

M1A2 na 8. poziomie otrzymał ulepszenie pancerza i następujące usprawnienia:

  • Dodaliśmy nowe HE M908 (obrażenia 840 pkt., penetracja 50 mm).
  • Zwiększyliśmy początkowe przyspieszenie silnika.
  • Skróciliśmy czas przeładowania z 6,7 s do 6 s.
  • Znacznie zwiększyliśmy prędkość obrotową kadłuba z 33 stop./s do 44 stop./s.

M1A1 AIM Premium na 8. poziomie był jednym z przeciętniaków w Armored Warfare. Po sprawdzeniu jego statystyk stwierdziliśmy, że trzeba go doładować. Poza ulepszeniem opancerzenia przedniego zmieniliśmy następujące elementy:

  • Pociski APFSDS zamieniliśmy z M829A1 na M829A2 (penetracja 740 mm, obrażenia 540 pkt.).
  • Dodaliśmy nowe pociski HEAT XM943 STAFF z możliwością atakowania od góry.
  • Dodaliśmy nowe pociski HE M908 (obrażenia 840 pkt., penetracja 50 mm).
  • Zwiększyliśmy początkowe przyspieszenie silnika.
  • Znacznie zwiększyliśmy prędkość obrotową kadłuba z 33 stop./s do 44 stop./s.

Nie mogliśmy zapomnieć również o M1A1 na 7. poziomie. Więc standardowo – ulepszone opancerzenie przednie oraz:

  • Dodaliśmy nowe pociski HE M908 (obrażenia 840 pkt., penetracja 50 mm).
  • Skróciliśmy czas przeładowania z 6,7 s do 6 s.
  • Zwiększyliśmy początkowe przyspieszenie silnika.
  • Znacznie zwiększyliśmy prędkość obrotową kadłuba z 33 stop./s do 44 stop./s.

Już prawie kończymy. Został nam M1 na 6. poziomie, który standardowo otrzymał lepsze opancerzenie przednie oraz:

  • Dodaliśmy nowy moduł pancerza, który jeszcze bardziej poprawia przednie opancerzenie wieży i kadłuba.
  • Dodaliśmy nowe pociski APFSDS (penetracja 690 mm, obrażenia 430 pkt.).
  • Zwiększyliśmy początkowe przyspieszenie silnika.
  • Skróciliśmy czas przeładowania z 5,8 s do 5,4 s.
  • Znacznie zwiększyliśmy prędkość obrotową kadłuba z 25 stop./s do 41 stop./s.

Pozostałe Abramsy (XM1, M1A1 Storm) dawały sobie dobrze radę, więc nie otrzymały znacznych modyfikacji, ale i tak je usprawniliśmy.

  • XM1 oraz XM1 Fox: otrzymały pociski APFSDS M833 (penetracja 690 mm, obrażenia 430 pkt.).
  • M1A1 Storm: zwiększyliśmy początkowe przyspieszenie silnika (co elegancko zgra się z jego możliwością taranowania).
  • M1A1 Storm: znacznie zwiększyliśmy prędkość obrotową kadłuba z 32,9 stop./s do 44 stop./s.

To by było na tyle. Czołgi Abrams powinny zachować swoją uniwersalną charakterystykę, ale staną się znacznie lepszymi pojazdami. Mamy nadzieję, że niszczenie przeciwników z ich pomocą stanie się jeszcze bardziej przyjemne. I jak zawsze:

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji