Nowości

Kampania fabularna – Prolog

Witajcie, dowódcy!

Czeka już na was rozpoczęcie Kampanii fabularnej. Jesteście gotowi? Mamy nadzieję, że tak, ponieważ przed nami długa droga.

scr1

Ale wszystko po kolei – jeśli jeszcze się nie zarejestrowaliście, to do dzieła, ponieważ inaczej nie otrzymacie nagród za udział w wydarzeniu.

Po drugie – jeśli zastanawiacie się, czym jest Kampania fabularna, odwiedźcie tę stronę, gdzie znajduje się sekcja pytań i odpowiedzi oraz informacje o kampanii. Zaczynamy!

Samuel Thrope, najemnik, który nie miał do tej pory szczęścia, ukrywał się w Chicago. Do czasu, aż dostał propozycję fuchy od jednej korporacji. Jego pierwszym zadaniem było dobranie swojego ekwipunku. Uwaga, pełna historia jest dostępna tylko w języku angielskim.

W tym odcinku będziecie pomagać Samuelowi Thorpe'owi – chce on wyposażyć swój zespół na przyszłe operacje. Do wyboru będzie kilka kategorii pojazdów, z których każda ma zalety i wady. Dokładnie przemyślcie swój wybór, ponieważ będzie on miał duże konsekwencje w przyszłości.

scr2

Jak wybrać?

Aby wybrać pojazd w Kampanii fabularnej, wystarczy po prostu grać i brać udział w jak największej liczbie bitew (dowolnego typu) w wybranym przez siebie pojeździe. Pod koniec Prologu porównamy statystyki pojazdów używanych podczas tego wydarzenia z podobnym okresem sprzed wydarzenia, aby zobaczyć, która grupa odnotowała największy wzrost. Grupa z największym wzrostem zostanie wybrana przez Samuela Thorpe'a, a najczęściej używany pojazd z tej grupy zostanie ustawiony jako jego pojazd osobisty.

Podsumowanie:

  • Aby zakwalifikować się do nagrody podstawowej, wystarczy rozegrać co najmniej 80 bitew w dowolnym pojeździe (biorącym udział w wydarzeniu) i w dowolnym trybie standardowym w dniach 2-30 czerwca 2021 roku.
  • Możecie korzystać tylko z pojazdów wymienionych poniżej w sekcji „Co wybrać?”.
  • Wybrane pojazdy będą wymagane do ukończenia przyszłych celów w Kampanii fabularnej.
  • W trakcie Prologu pojawią się dodatkowe cele opcjonalne z dodatkowymi nagrodami.

Ważne:

  • Aby wziąć udział w wydarzeniu trzeba zarejestrować się.
  • Musisz ukończyć podstawowy cel (rozegraj przynajmniej 80 bitew) Prologu, aby zakwalifikować się do głównej części Kampanii Fabularnej i odebrać jakiekolwiek nagrody.
  • Modyfikator trudności odnosi się do podstawowego poziomu trudności (bazowo, musicie rozegrać 3 bitwy bądź pochodną) – mówiąc prościej, w teoretycznej przyszłości będziecie musieli w przeciągu 30 dni będziecie musieli rozegrać 90 bitew, a z modyfikatorem 10%, będziecie musieli rozegrać 99 bitew. Całość zależy od wyboru gracza.
  • Lista trybów standardowych obejmuje standardowe PvE, standardowe PvP (Losowe bitwy), Specjalne operacje, Globalne operacje oraz tryby weekendowe (Gry wojenne).
  • Uwzględniane są skórki i zmienione skórki (pojazdy z zakodowanymi skórkami) (np. T-72AV ICE jest uznawany jako T-72AV).
  • Pojazdy Hades nie biorą udziału.
  • Nieaktywny i udawany udział w bitwach nie będzie zaliczany do wyniku (odrzucimy bitwy, w których gracz nie walczył aktywnie).
  • Po zakończeniu odcinka przeprowadzimy specjalne śledztwo, a wszyscy seryjni „udawacze” zostaną nie tylko ukarani zgodnie z obowiązującymi zasadami, ale również trwale zdyskwalifikowani z Kampanii fabularnej.
  • Śledzenie postępów jest bardzo proste, wystarczy porównać ilość rozegranych meczów przed i po wydarzeniu.

Nagrody

Nagrody są następujące:

  • Każdy gracz, który rozegra przynajmniej 80 bitew, otrzyma 3 dni czasu premium oraz możliwość kontynuowania Kampanii fabularnej.
  • 20% graczy z największą liczbą rozegranych bitew otrzyma 3000 bojowych monet do wykorzystania podczas Bitewnej drogi Północny wiatr.
  • 10% graczy z największą liczbą** rozegranych bitew otrzyma dodatkowych 10 000 bojowych monet do wykorzystania podczas Bitewnej drogi Północny wiatr.
  • Najlepszy gracz pod względem liczby rozegranych bitew podczas Prologu otrzyma opancerzony wóz bojowy premium RST-V Shadow na 10. poziomie (lub możliwość przekazania go innemu wybranemu graczowi).
  • Nagroda za zrealizowane tajnego celu: OCENZUROWANO (Tajny cel jest dostępny)

Co wybrać?

Do wyboru będą trzy epoki:

  • Zimna wojna (obejmująca pojazdy na poziomach 4-6)
  • Pojazdy Nowoczesne (obejmujące pojazdy na poziomach 7-9)
  • Pojazdy Eksperymentalne (obejmujące pojazdy na poziomie 10.)

Pojazdy z okresu Zimnej wojny są łatwe do zdobycia i tanie w utrzymaniu – to pojazdy bazowe i nie mają kary do poziomu trudności. Są to również zmodernizowane starsze pojazdy, co widać poniżej. Pojazdy Nowoczesne to filary oficjalnych sił zbrojnych i korporacyjnych. Części do nich trudno zdobyć, a same pojazdy trudniej utrzymać, co oznacza, że musicie więcej zarabiać, aby było was na nie stać. Pojazdy Eksperymentalne są najtrudniejsze do utrzymania. Wszelkie naprawy trzeba wykonywać ręcznie, dopasowując posiadane części, oryginalne części są prawie niemożliwe do zdobycia, a naprawa wszelkich uszkodzeń jest bardzo kosztowna.

Musicie również wybrać typ pojazdu. Każda kategoria cechuje się specjalnym zestawem zasad, które mogą być przydatne w przyszłości, w zależności od waszych wyborów. I znów – wybierajcie z rozwagą – niektóre z tych zasad są na pierwszy rzut oka oczywiste, ale mogą nie być tak istotne, jak mogłoby się wydawać. W drugą stronę też to działa – niektóre zasady mogą nie wydawać się zbyt ważne, ale mogą zapewnić znaczną przewagę, pod warunkiem że dobrze rozegracie swoje karty.

Co więc można wybrać:

Radzieckie, rosyjskie czołgi podstawowe (Zimna wojna)

sov1

W przeciwieństwie do serii T-64 i T-80 czołgi z serii T-72 po upadku Związku Radzieckiego eksportowano na cały świat. Po roku 2020 dziesiątki tysięcy tych maszyn były nadal w użyciu, a wiele z nich znajdowało się w rękach prywatnych firm wojskowych. Pod względem wyborów dokonywanych przez prywatne firmy wojskowe są to najpopularniejsze ciężkie pojazdy pancerne na świecie i stanowią one filar Kampanii fabularnej.

  • Współczynnik trudności: -10%
  • Grupa obejmuje: T-72 Ural, T-72A, T-72AV, T-72M1, T-72B

Reguły specjalne:

  • Jest nas wielu: części zamienne do tych pojazdów można znaleźć wszędzie, a same czołgi są tanie w utrzymaniu (obniżony podstawowy poziom trudności kampanii).
  • Oczywisty wybór: takimi jeździ każdy początkujący najemnik, milicjant lub niedoszły watażka i jego babcia też. Te pojazdy nie zrobią wrażenia na twoich wrogach. Wystarczają do walki z innymi prywatnymi firmami wojskowymi i milicją, ale jednak korporacyjne siły zbrojne i armie narodowe będą patrzeć na ciebie z pogardą (modyfikator trudności w walce z korporacjami: +30%, poziom trudności w walce z armiami narodowymi: +100%).
  • Mody: te pojazdy będzie można ulepszać za pomocą mechanizmów modyfikacji w kolejnych epizodach.

Czołgi podstawowe NATO (Zimna wojna)

nato

Rozpad Związku Radzieckiego spowodował pojawienie się na rynku mnóstwa pojazdów pancernych, a nie wszystkie pochodziły z ZSRR. Wraz z redukcją sił NATO wiele starszych pojazdów zostało szybko przejętych przez prywatne firmy wojskowe – zwykle zgodnie z obszarem działań. Więc np. francuskie prywatne firmy wojskowe obsługiwałyby pojazdy francuskie i tak dalej. Po roku 2020 niewielka liczba tych pojazdów była używana przez mniejsze korporacje (ale na tyle duże, że potrzebują ochrony) i większe prywatne firmy wojskowe. Niestety nie są one proste w utrzymaniu.

  • Współczynnik trudności: 0%
  • Grupa obejmuje: AMX-30B2, AMX-30B2 Brenus, M60A1, M60A2, M60A3, Chieftain Mk.10, Chieftain Mk.11, Leopard 1A5, M1 Abrams

Reguły specjalne:

  • Duma narodowa: jeśli kampania zaprowadzi Was do miejsca pochodzenia najczęściej używanego pojazdu w tej grupie i nie uda Wam się zrealizować celu, to w ramach wyników kampanii ten niezrealizowany cel zostanie automatycznie zaliczony jako zrealizowany (otrzymacie jednak za niego tylko połowę nagrody).
  • Z szacunkiem: nie używacie najtańszego sprzętu na rynku i ludzie to widzą. Korporacje mogą nawet pomylić was z jednostką pomocniczą innej korporacji, albo możecie uchodzić za poważaną prywatną firmę wojskową, której można powierzyć trudniejsze zadania. Nadal nie macie szans z regularnym wojskiem, a starcie z prawdziwą armią w otwartej walce jest i tak głupotą (modyfikator trudności w walce z korporacjami: +10%, modyfikator trudności w walce z armiami narodowymi: +100%).
  • Mody: te pojazdy będzie można ulepszać za pomocą mechanizmów modyfikacji w kolejnych epizodach.

Kawaleria pancerna (Zimna wojna)

acav

Do wykonania zadania nie zawsze potrzebny jest czołg. Czasami lepiej jest mieć pluton lekkich, bardzo mobilnych pojazdów, które można przetransportować drogą powietrzną, rzucić do walki w mgnieniu oka i zdobyć cel, zanim ktokolwiek zdąży zareagować. Zła wiadomość jest taka, że dokładnie tak samo myślą bandyci i szemrane prywatne firmy wojskowe, co nie umieszcza Was w dobrym towarzystwie. Ponadto konieczność odpierania pancernego ataku w pojeździe opancerzonym tak jak Prius twojej cioci, nie należy do przyjemnych doświadczeń.

  • Współczynnik trudności: -40%
  • Grupa obejmuje: LAV-150 90, Scorpion 90, LAV-300, BMD-2, BMP-2, ERC-90 F4, OT-64, M551 Sheridan, VBL, BMP-3, BMD-4, FV721 Fox, Stingray

Reguły specjalne:

  • Atakuj i znikaj: szybka akcja zaczepna i ucieczka. Korzystając z łatwych w transporcie i szybkich pojazdów, możecie szybko zneutralizować cel, co znacznie ułatwi Wam realizację misji (jak wskazuje współczynnik trudności). Jeśli co najmniej 50 procent graczy biorących udział w odcinku nie zdoła wykonać wszystkich przewidzianych w nim celów w ciągu połowy wyznaczonego czasu, oznacza to, że nie byliście wystarczająco szybcy i będziecie musieli walczyć z posiłkami wroga. Pojawi się wtedy dodatkowy, bardzo trudny cel, którego niewykonanie na czas spowoduje porażkę w tym odcinku, za co nie otrzymacie żadnej nagrody.
  • Piechota zmechanizowana: zawsze warto mieć pod ręką trochę piechoty, bez konieczności czekania, aż marudy nadrobią zaległości (wszystkie nagrody są zwiększane o 20%, cele wymagające użycia piechoty są zaliczane automatycznie).
  • Sęp: ze względu na szemrane pochodzenie postaci używających tego typu pojazdów, prawie każdy kogo spotkacie podczas swoich podróży będzie patrzył na Was z góry lub będzie myślał, że chcecie go okraść. Jakiekolwiek działania dyplomatyczne będą bardzo utrudnione. Wszystkie napotkane osoby będą Was postrzegać jako bardzo słabych, a walka z ciężko opancerzonymi przeciwnikami będzie zdecydowanie niewskazana (modyfikator trudności w walce z korporacjami: +150%, modyfikator trudności w walce z armiami narodowymi: +400%).

Rosyjskie czołgi podstawowe (Nowoczesne)

modern

Pojazdy te są znacznie rzadsze niż ich starsze odpowiedniki z okresu Zimnej wojny, ale kilka z nich trafiło na rynek amerykański. Ich zakup jest kosztownym przedsięwzięciem, a utrzymanie jest jeszcze droższe, jednak wystarczy kilka tych maszyn, a wasz oddział będzie dysponował siłą ognia porównywalną z prawdziwymi jednostkami wojskowymi i korporacjami, a przeciwnicy się będą z Wami liczyć. W tej kategorii znajdują się również dwa pojazdy klasy Terminator.

  • Współczynnik trudności: +30%
  • Grupa obejmuje: T-80U, T-90, T-72B3, T-90A, T-90MS, BMPT-72, BMPT Mod.2017

Reguły specjalne:

  • Profesjonalista: tylko profesjonalne prywatne firmy wojskowe i duże jednostki korporacyjne stać na współczesny sprzęt wojskowy. Wasi przeciwnicy i sojusznicy będą traktować Was bardzo poważnie, co nie zawsze jest wskazane, ponieważ na pewno nie pozostaniecie niezauważeni. Z drugiej strony, dysponując jednym z tych pojazdów, możecie pokonać praktycznie każdego. (Modyfikator trudności w walce z korporacjami: 0%, modyfikator trudności w walce z armiami narodowymi: +20%, wszystkie nagrody są zwiększane o 10%).
  • Rosyjskie: dysponując tymi pojazdami i pewnymi umiejętnościami, możecie (przynajmniej w założeniu) uchodzić za członków rosyjskiej armii (może to zapewniać pewne premie kontekstowe, w zależności od waszych wyborów), ale nie spodziewajcie się ciepłego powitania w USA.
  • Mody: te pojazdy będzie można ulepszać za pomocą mechanizmów modyfikacji w kolejnych epizodach.

Amerykańskie czołgi podstawowe (Nowoczesne)

american

Te bestie spalają potworne ilości paliwa i są ciężkie jak smoki, a dodatkowo są drogie i wymagają jeszcze większych nakładów finansowych na utrzymanie niż ich rosyjskie odpowiedniki. Ale bez wątpienia sprawdzają się w boju. Pojazdy te, co nie jest żadnym zaskoczeniem, są na wyposażeniu tylko amerykańskiego wojska i najbogatszych korporacji amerykańskich.

  • Współczynnik trudności: +40%
  • Grupa obejmuje: M1A1, M1A1 Storm, M1A1 AIM, M1A2, M1A2C

Reguły specjalne:

  • Profesjonalista: tylko profesjonalne prywatne firmy wojskowe i duże jednostki korporacyjne stać na współczesny sprzęt wojskowy. Wasi przeciwnicy i sojusznicy będą traktować Was bardzo poważnie, co nie zawsze jest wskazane, ponieważ na pewno nie pozostaniecie niezauważeni. Z drugiej strony, dysponując jednym z tych pojazdów, możecie pokonać praktycznie każdego. (Modyfikator trudności w walce z korporacjami: 0%, modyfikator trudności w walce z armiami narodowymi: +15%, wszystkie nagrody są zwiększane o 15%).
  • Amerykańskie: dysponując tymi pojazdami i pewnymi umiejętnościami, możecie (przynajmniej w założeniu) uchodzić za członków amerykańskiej armii (może to zapewniać pewne premie kontekstowe, w zależności od waszych wyborów), ale nie spodziewajcie się ciepłego powitania w Rosji.
  • Mody: te pojazdy będzie można ulepszać za pomocą mechanizmów modyfikacji w kolejnych epizodach.

Europejskie czołgi podstawowe (Nowoczesne)

european

Zaawansowane technologicznie, wymagające sporych nakładów na utrzymanie, ale zdecydowanie doskonałe pojazdy używane tylko przez najbogatsze i najpotężniejsze korporacje oraz oczywiście europejskie siły zbrojne. Jeśli wasze jednostki zasiądą za sterami tych maszyn, to wszyscy będą się z wami liczyć, ale ekskluzywność ma swoją cenę. Koszty utrzymania tych pojazdów są bardzo wysokie i jeśli nie będziecie uważać, to przez nie zbankrutujecie.

  • Współczynnik trudności: +60%
  • Grupa obejmuje: Challenger 1, Challenger 2, Leopard 2, Leopard 2A5, Leopard 2A6, Leclerc, C1 Ariete

Reguły specjalne:

  • Elita: tylko profesjonalne prywatne firmy wojskowe i duże jednostki korporacyjne stać na współczesny sprzęt wojskowy. Wasi przeciwnicy i sojusznicy będą traktować Was bardzo poważnie, co nie zawsze jest wskazane, ponieważ na pewno nie pozostaniecie niezauważeni. Z drugiej strony, dysponując jednym z tych pojazdów, możecie pokonać praktycznie każdego. (Modyfikator trudności w walce z korporacjami: -10%, modyfikator trudności w walce z armiami narodowymi: +10%, wszystkie nagrody są zwiększane o 20%).
  • Korporacyjne: dysponując tymi pojazdami i pewnymi umiejętnościami, możecie (przynajmniej w założeniu) uchodzić za członków dowolnej korporacji na świecie (może to zapewniać pewne premie kontekstowe, w zależności od waszych wyborów).
  • Europejskie: dysponując tymi pojazdami i pewnymi umiejętnościami, możecie (przynajmniej w założeniu) uchodzić za członków europejskiej armii (może to zapewniać pewne premie kontekstowe, w zależności od waszych wyborów), ale nie spodziewajcie się ciepłego powitania w Rosji ani w USA.
  • Mody: te pojazdy będzie można ulepszać za pomocą mechanizmów modyfikacji w kolejnych epizodach.

Pojazdy wsparcia ogniowego (Nowoczesne)

fsv

Nowoczesne czołgi podstawowe są paskudnie drogie w utrzymaniu, ale niektórym jednostkom zależy na zaawansowanych nowoczesnych pojazdach, które nie są przesadnie drogie, dlatego też wybierają one BWP, które przy odpowiedniej obsłudze potrafią być ciekawe. Zamiast spieszyć się do walki, ich użytkownicy powinni zachować cierpliwość, a do ataku ruszać powoli i działać metodycznie. Nagrodą za wstrzemięźliwość będzie możliwość stanięcia oko w oko z niemal każdym przeciwnikiem przy mikroskopijnych kosztach obsługi w porównaniu do oddziałów czołgowych.

  • Współczynnik trudności: +10%
  • Grupa obejmuje: BMD-2M, BMP-3M, Centauro 105, Centauro 120, KTO Rosomak, Rosomak M1, Typ 16 MCV, Warrior, Bradley, AMX 10 RCR, Harimau, K21, M1128 Stryker, Sprut-SD, Hunter AFV

Reguły specjalne:

  • Elita: tylko profesjonalne prywatne firmy wojskowe i duże jednostki korporacyjne stać na współczesny sprzęt wojskowy. Wasi przeciwnicy i sojusznicy będą traktować Was bardzo poważnie, co nie zawsze jest wskazane, ponieważ na pewno nie pozostaniecie niezauważeni. Z drugiej strony, dysponując jednym z tych pojazdów, możecie pokonać praktycznie każdego. (Modyfikator trudności w walce z korporacjami: +10%, modyfikator trudności w walce z armiami narodowymi: +20%).
  • Piechota zmechanizowana: zawsze warto mieć pod ręką trochę piechoty, bez konieczności czekania, aż marudy nadrobią zaległości (wszystkie nagrody są zwiększane o 30%, cele wymagające użycia piechoty są zaliczane automatycznie).
  • Walka metodyczna: nie spodziewajcie się, że w bezpośrednim starciu z oddziałem czołgowym macie jakiekolwiek szanse. Musicie polegać na serii starannie przygotowanych zasadzek i walce na duże dystanse, a taka taktyka wymaga planowania i oczywiście poświęcenia. Jeśli przynajmniej 80 procentom graczy biorących udział w odcinku nie uda się zrealizować wszystkich przewidzianych w nim celów w wyznaczonym czasie, oznacza to, że nie udało wam się wciągnąć wroga w wasz sposób prowadzenia walk i zostaliście zmuszeni do walki oko w oko. Pojawi się wtedy dodatkowy, bardzo trudny cel, którego niewykonanie na czas spowoduje porażkę w tym odcinku, za co nie otrzymacie żadnej nagrody.

Prototypy (Eksperymentalne)

prototype

Tylko nieliczne pojazdy prototypowe trafiają na sprzedaż i jeśli już, to zdarza się tylko raz na kilka lat po oficjalnym zamknięciu programu wojskowego. Prototypy to niepowtarzalne pojazdy, których utrzymanie wymaga niezwykle wysokich nakładów finansowych, czasowych i zaangażowania ze strony użytkowników. Większość klientów trzyma się z dala od takich maszyn, ponieważ najnowocześniejsze technologie, którą oferują one, rzadko są warte tak wysokiej ceny. Niektóre prywatne firmy wojskowe i korporacje kupują je dla swoich wybitnych dowódców jako symbol statusu, ale przypadki użycia tych pojazdów w walce można policzyć na palcach jednej ręki. Jest to zdecydowanie najmniej subtelna opcja.

  • Współczynnik trudności: +150%
  • Grupa obejmuje: T-14 Armata (wraz z wariantem 152 mm), Challenger ATDU, Altay, XM1A3, Leclerc T4, Leopard 2AX, Panzer 87-140, Typ 99A2-140

Reguły specjalne:

  • Szok i niedowierzanie: posiadanie nawet jednego z tych pojazdów świadczy o tym, że jesteście najlepsi z najlepszych, nawet jeśli wcale tacy nie jesteście. Pojazdy takie mogą być zarówno dobrodziejstwem, jak i przekleństwem, ponieważ mogą sprawić, że każdy, kto ma mózg, dwa razy zastanowi się przed zaatakowaniem Was (modyfikator trudności w walce z korporacjami: -40%, modyfikator trudności w walce z armiami narodowymi: -40%), ale pojazdy te również bardzo ściągają na siebie uwagę i każdy oddział będzie chciał do Was strzelać.
  • Nowoczesne technologie: te pojazdy wyposażono w technologie, o których inni mogą tylko pomarzyć, a zastosowane w nich rozwiązania mogą odwrócić losy każdej bitwy. Raz na kampanię wynik niezaliczonego odcinka można unieważnić (odcinek zostanie zaliczony jako ukończony, nawet jeśli cele nie zostały zrealizowane).
  • Niesława: świat jest mały, a w środowisku najemników wiadomości szybko się rozchodzą. Używając pojazdów eksperymentalnych, szybko zyskacie sławę, a wszelkie próby podawania się za kogoś innego będą automatycznie kończyły się niepowodzeniem

To wszystko na dzisiaj. Pokażcie nam swoje wybory, grając ulubionymi pojazdami i poznając dalszą historię. W miarę realizacji działań w Prologu będziemy stopniowo aktualizować fabułę. Wszystkie aktualizacje znajdziecie na portalu lub na naszej dedykowanej witrynie internetowej

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji