Dowódcy!
Dziś przedstawiamy Wam AS21 Redback – jeden z trzech pojazdów progresywnych, które zawitają w grze wraz z premierą sezonu Spirithaven.
AS21 Redback
AS21 Redback to zaawansowany, prototypowy opancerzony wóz bojowy, wzorowany dość luźno na koreańskim modelu K21. Zaprojektowano go głównie z myślą o eksporcie do Południowej i Wschodniej Azji oraz Australii (jako pretendenta do przyszłego BWP). Jego nazwa pochodzi od australijskiego pająka.
Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję
W Armored Warfare AS21 Redback będzie progresywnym opancerzonym wozem bojowym 9. poziomu, który będzie można odblokować za pomocą czołgu lekkiego 8. poziomu Harimau; będzie to jeden z dwóch pojazdów na 9. poziomie – drugi to K-153C.
Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję
Pod względem rozgrywki jednak będzie jego totalnym przeciwieństwem – K-153C będzie lekkim, zwrotnym, czterokołowym opancerzonym wozem bojowym, natomiast AS21 Redback będzie ciężkim, gąsienicowym BWP zapewniającym znaczną ochronę.
Pod względem opancerzenia w klasie opancerzonych wozów bojowych będzie to drugi najlepszy pojazd zaraz za ciężkim BWP T-15 Armata. Ponadto do tego pojazdu można będzie dodać SOA Iron Fist.
Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję
Jednak jego mobilność będzie przeciętna. Pod maską Redbacka będzie znajdować się 1000-konny silnik Diesla MTU, jednak przy masie wynoszącej 42 tony, jego zwrotność ani przyspieszenie nie będą zachwycać. Nie będzie on absolutnym żółwiem, jednak prędkość maks. (64 km/h) czy przyspieszenie (0 do 32 km/h w 3,76 s) nie powalają na kolana.
Jednak na kolana już powali jego pancerz, a także siła ognia. Pojazd będzie wyposażony w 2 systemy uzbrojenia:
- Działko maszynowe 30 mm Mk.44 Bushmaster
- PPK Javelin
Javeliny już pewnie dobrze znacie – te rakiety atakujące z góry zdewastują każdego przeciwnika w zasięgu Redbacka. Redback będzie wyposażony w dwie takie rakiety, które można będzie odpalić szybko po sobie (3 s odstępu i dłuższa chwila potrzebna na przeładowanie).
Działo automatyczne będzie wyposażone w kilka popularnych elementów znanych z innych pojazdów:
- Podawanie łańcuchowe (magazynek na 1000 pocisków, którego nie trzeba przeładowywać)
- Wysoka i kontrolowalna szybkostrzelność (400 pocisków na minutę)
- Doskonałe wartości depresji i elewacji (-8/+60 stopni)
- Pociski PELE (wszyscy je kochacie!)
Funkcja Wspomagania celowania (AI) dostępna już w niszczycielu czołgów 7. poziomu Typ 16 MCV. Ta funkcja działa w trybie celowania automatycznego i ręcznego.
Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję
W trybie automatycznym standardowe oznaczanie celów prawym przyciskiem myszy spowoduje automatyczne wycelowanie działa w środek celu i utrzymanie ustawienia działa na tym punkcie. Ponadto funkcja automatycznego celowania będzie „wyprzedzać” cel, np. jeśli cel porusza się od prawej do lewej z punktu widzenia działonowego, to działo będzie celować przed celem, więc po naciśnięciu spustu pocisk będzie leciał do miejsca, gdzie cel się znajdzie w momencie trafienia. W trybie ręcznym, gdy gracz steruje działem, widoczny będzie znacznik wskazujący miejsce, w które należy celować, aby trafić cel poruszający się z aktualna trajektorią.
Pojazd AS21 Redback będzie również mógł transportować Piechotę zmechanizowaną. Wadą tego pojazdu (poza wcześniej wspominaną przeciętną mobilnością) będzie jego niska wartość kamuflażu; i nawet pomimo dostępności modułu redukującego efektywność termowizorów wrogów, tak wielki pojazd jest po prostu zbyt trudno ukryć.
Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję
Podsumowując: mamy tu pojazd, który bardziej przypomina Leclerc T40, a nie opancerzony wóz bojowy. Dobre opancerzenie, siła ognia i zaawansowane układy elektroniczne pozwalają mu szybko namierzyć wroga i zniszczyć go, więc będzie to doskonałe rozwiązanie dla graczy, który cenią sobie ochronę i zadawanie obrażeń niż tylko grę w kotka i myszkę z przeciwnikami.
Mamy nadzieję, że Wam się spodoba!
Do zobaczenia na polu bitwy!