Nowości

Na warsztacie: AS21 Redback

Dowódcy!

Dziś przedstawiamy Wam AS21 Redback – jeden z trzech pojazdów progresywnych, które zawitają w grze wraz z premierą sezonu Spirithaven.

scr1

AS21 Redback

AS21 Redback to zaawansowany, prototypowy opancerzony wóz bojowy, wzorowany dość luźno na koreańskim modelu K21. Zaprojektowano go głównie z myślą o eksporcie do Południowej i Wschodniej Azji oraz Australii (jako pretendenta do przyszłego BWP). Jego nazwa pochodzi od australijskiego pająka.

scr3

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

W Armored Warfare AS21 Redback będzie progresywnym opancerzonym wozem bojowym 9. poziomu, który będzie można odblokować za pomocą czołgu lekkiego 8. poziomu Harimau; będzie to jeden z dwóch pojazdów na 9. poziomie – drugi to K-153C.

scr4

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Pod względem rozgrywki jednak będzie jego totalnym przeciwieństwem – K-153C będzie lekkim, zwrotnym, czterokołowym opancerzonym wozem bojowym, natomiast AS21 Redback będzie ciężkim, gąsienicowym BWP zapewniającym znaczną ochronę.

Pod względem opancerzenia w klasie opancerzonych wozów bojowych będzie to drugi najlepszy pojazd zaraz za ciężkim BWP T-15 Armata. Ponadto do tego pojazdu można będzie dodać SOA Iron Fist.

scr5

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Jednak jego mobilność będzie przeciętna. Pod maską Redbacka będzie znajdować się 1000-konny silnik Diesla MTU, jednak przy masie wynoszącej 42 tony, jego zwrotność ani przyspieszenie nie będą zachwycać. Nie będzie on absolutnym żółwiem, jednak prędkość maks. (64 km/h) czy przyspieszenie (0 do 32 km/h w 3,76 s) nie powalają na kolana.

Jednak na kolana już powali jego pancerz, a także siła ognia. Pojazd będzie wyposażony w 2 systemy uzbrojenia:

  • Działko maszynowe 30 mm Mk.44 Bushmaster
  • PPK Javelin

Javeliny już pewnie dobrze znacie – te rakiety atakujące z góry zdewastują każdego przeciwnika w zasięgu Redbacka. Redback będzie wyposażony w dwie takie rakiety, które można będzie odpalić szybko po sobie (3 s odstępu i dłuższa chwila potrzebna na przeładowanie).

Działo automatyczne będzie wyposażone w kilka popularnych elementów znanych z innych pojazdów:

  • Podawanie łańcuchowe (magazynek na 1000 pocisków, którego nie trzeba przeładowywać)
  • Wysoka i kontrolowalna szybkostrzelność (400 pocisków na minutę)
  • Doskonałe wartości depresji i elewacji (-8/+60 stopni)
  • Pociski PELE (wszyscy je kochacie!)

Funkcja Wspomagania celowania (AI) dostępna już w niszczycielu czołgów 7. poziomu Typ 16 MCV. Ta funkcja działa w trybie celowania automatycznego i ręcznego.

scr6

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

W trybie automatycznym standardowe oznaczanie celów prawym przyciskiem myszy spowoduje automatyczne wycelowanie działa w środek celu i utrzymanie ustawienia działa na tym punkcie. Ponadto funkcja automatycznego celowania będzie „wyprzedzać” cel, np. jeśli cel porusza się od prawej do lewej z punktu widzenia działonowego, to działo będzie celować przed celem, więc po naciśnięciu spustu pocisk będzie leciał do miejsca, gdzie cel się znajdzie w momencie trafienia. W trybie ręcznym, gdy gracz steruje działem, widoczny będzie znacznik wskazujący miejsce, w które należy celować, aby trafić cel poruszający się z aktualna trajektorią.

Pojazd AS21 Redback będzie również mógł transportować Piechotę zmechanizowaną. Wadą tego pojazdu (poza wcześniej wspominaną przeciętną mobilnością) będzie jego niska wartość kamuflażu; i nawet pomimo dostępności modułu redukującego efektywność termowizorów wrogów, tak wielki pojazd jest po prostu zbyt trudno ukryć.

scr8

Kliknij obraz, aby otworzyć większą wersję

Podsumowując: mamy tu pojazd, który bardziej przypomina Leclerc T40, a nie opancerzony wóz bojowy. Dobre opancerzenie, siła ognia i zaawansowane układy elektroniczne pozwalają mu szybko namierzyć wroga i zniszczyć go, więc będzie to doskonałe rozwiązanie dla graczy, który cenią sobie ochronę i zadawanie obrażeń niż tylko grę w kotka i myszkę z przeciwnikami.

Mamy nadzieję, że Wam się spodoba!

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji