![](https://armoredwarfare.com/sites/aw.my.com/files/styles/aw_top_image/public/100_banner_mc_40.jpg?itok=kpSQVrrE)
Dowódcy!
Jedna z poruszonych przez was ostatnio kwestii dotyczy różnorodności i składu pojazdów AI w bitwach PvE. Dokładniej rzecz biorąc wskazaliście na dwie kwestie:
Pierwsza dotyczy faktu, że najnowsze pojazdy w Armored Warfare nie pojawiają się w roli przeciwników SI. Odnosi się to zwłaszcza do francuskiej gałęzi, przy czym problemem dotknięte są też inne pojazdy.
Druga kwestia dotyczy przypadków, gdy zbyt wiele maszyn tego samego rodzaju pojawia się w krótkim odstępie czasu. Spójrzmy prawdzie w oczy – nikt nie lubi walczyć z hordą T-15 Armata 10 poziomu ani być miażdżony przez dzikie stado błąkających się Swingfire.
Co do pierwszego problemu, to począwszy od Aktualizacji 0.30, zamierzamy go rozwiązać, automatyzując w znacznym stopniu cały proces i wprowadzając wewnętrzny mechanizm. Mechanizm ten będzie dodawał wszystkie nowe pojazdy do puli SI i jednocześnie powiadamiał o tym odpowiedzialnego dewelopera. Zatwierdzający deweloper dokona przeglądu owych pojazdów i zleci ich przetestowanie.
Wymóg takiej kontroli jest dość oczywisty – pojazdy SI nie różnią się od pojazdów graczy i używają na przykład tych samych mechanizmów strzelania (nie "zaginają kuli" lub mają inną rozdzielczość penetracji).
Niektóre pojazdy siłą rzeczy nie nadają się na przeciwników SI, ponieważ granie przeciwko nim byłoby zbyt frustrujące. Gracze z dłuższym stażem być może pamiętają, jak się miały sprawy, zanim usunęliśmy artylerię z puli pojazdów SI. Inne potencjalnie problematyczne przypadki to ppk powietrze-ziemia lub nowe ppk Javelin z wysoką trajektorią. No i jest jeszcze Obiekt 490 – z wiadomych przyczyn nie chcemy, aby występował w grze w roli przeciwnika SI.
Namierzyliśmy już ponad dwadzieścia pojazdów, które nie stanowią zagrożenia dla balansu w PvE i pojawią się w puli PvE w Aktualizacji 0.30. Należą do nich:
- Francuskie czołgi niskiego do średniego poziomu
- Al-Hussein
- BM Oplot
- Seria Leclerc
- VT-4, Magach 7A i inne losowe pojazdy, które z różnych powodów nie znalazły się dotychczas na liście
Pojazdy, które musimy jeszcze sprawdzić i przetestować, to między innymi:
- Seria Chieftain (HESH w rękach SI to paskudna rzecz)
- Scorpion Kastet i kilka innych pojazdów z potężnymi działkami automatycznymi
- IT-1 z ciężko trafiającymi ppk
- C-13 i Leclerc T40 z uwagi na mechanizm powietrze-ziemia
- MTLB S-8, Ontos i inne podobnie odstręczające pojazdy, które bardzo mocno trafiają, jeśli uda im się połączyć swoje strzały
Drugi problem – różnorodność – częściowo rozwiąże się samoistnie po wprowadzeniu szeregu nowych pojazdów do puli SI. Niemniej jednak weźmiemy pod lupę przypadki, kiedy wiele takich samych pojazdów wraca jednocześnie. Chcemy je zbadać, a następnie wprowadzić kilka ograniczeń różnorodności, aby wykluczyć takie zdarzenia.
Czy istnieją jakieś specjalne pojazdy, które chcielibyście zobaczyć w roli przeciwników SI? Dajcie nam znać na stronie Discord!
Mamy nadzieję, że zmiany te się wam spodobają. Do zobaczenia na polu bitwy.