Nowości

Przedstawiamy aktualizacje 0.13

Obsidian Entertainment wraz z My.com z dumą prezentuje najnowszą aktualizacje 0.13 - która przyniesie ze sobą kilka wyczekiwanych elementów!

Aktualizacja 0.13 przyniesie ze sobą kilka nowości:

  • Trzeci diler Zhang Feng z 7 nowymi chińskimi czołgami podstawowymi.
  • Nowa mapa PvP Niebezpieczne Wybrzeże
  • Przerobiony system nagradzania w PvE i PvP
  • Zmiany w cenach materiałów ekspoatacyjnych do trybu PvE
  • Zmiany w artylerii w PvE
  • Matchmaker 2.0

Poza nowościami aktualizacja przyniesie ze sobą wiele korekt pojazdów, rebalans map oraz naprawę krytycznych błędów.

Nowa Zawartość

Trzeci diler Zhang Feng z 7 nowymi chińskimi czołgami podstawowymi

W 0.13 przedstawiliśmy wam naszego najnowszego dilera, Zhanga Fenga! Pochodzący z Chin Zhang od najmłodszych lat miał smykałkę do technologii i elektroniki. Nic dziwnego, że ukończył badania materiałowe i technologię materiałów na Technicznym Uniwersytecie w Pekinie, a następnie z kilkoma znajomymi założył firmę specjalizującą się w technologii wojskowej, w której objął stanowisko głównego badacza. Zacznijmy od tego, że Feng oferuje 7 nowych chińskich pojazdów, co jest dobrą wiadomością dla graczy, czekających na nowe kraje!

  • Typ 59 (3 poziom)
  • Typ 69-II (4 poziom)
  • Typ 80-II (5 poziom)
  • Typ 85-IIM (6 poziom)
  • Typ 90-II (7 poziom)
  • Typ 98 (8 poziom)
  • WZ-1224 (5 poziom premium)

Aby odblokować nową linię pojazdów Fenga, należy zadać określoną liczbę obrażeń wrogom w PvP lub PvE z odległości 150 metrów od sojuszniczych pojazdów. Opcjonalnie można kupić WZ-1224, który automatycznie odblokowuje Typ 59. W przyszłości Feng będzie miał do zaoferowania więcej linii pojazdów, pochodzących z innych krajów. Więcej dowiecie się z naszej zapowiedzi.

scr1

Mapa Niebezpieczne Wybrzeże

Spokojne dotychczas miasteczko na wybrzeżu Morza Śródziemnego właśnie po raz pierwszy poczuło na własnej skórze, co to znaczy globalny konflikt; walki o zasoby naturalne, występujące w regionie, pozostawiły po sobie ruiny i zgliszcza. Za twoimi plecami płonie las, a nawigację w gęsto zabudowanym urbanistycznym terenie umożliwia ci wrak samolotu. Trzeba pokonać wroga. Możesz przedrzeć się w jego kierunku zdewastowanymi ulicami miasta lub pojechać nadbrzeżem.

scr11

Niebezpieczne Wybrzeże ma powierzchnię wynoszącą 1200 x 1200 metrów i składa się w około jednej trzeciej z terenu miejskiego, przechodzącego w teren falisty. Mapę Niebezpiecznego Wybrzeża zaprojektowano tak, aby oferowała graczom różne strefy walki, przy czym ma ona charakter mieszany - z jednej strony gracze znajdą tu mnóstwo dróg, umożliwiających oskrzydlenie wroga, z drugiej strony mają pole do popisu, jeśli chodzi o zastawianie zasadzek. Więcej dowiecie się z naszej zapowiedzi.

Przerobiony system nagradzania w PvE i PvP

Nagrody w trybie PvE zostały zmienione, a mówiąc prościej zwiększone. Dodatkowo przychody reputacji oraz kredytów w PvP zwiększyły się o około 10%.

W poprzednim systemie zarobki w kredytach w trybie PvE były niższe niż w w trybie PvP, ale praktycznie rzecz biorąc obywało się bez dodatkowych kosztów (nie licząc materiałów eksploatacyjnych). Zarobki netto za przeciętne mecze były co prawda porównywalne, jeśli wziąć pod uwagę średnich graczy bez wzmocnień, ale dobrzy gracze oraz gracze z kontem premium lub innymi mnożnikami nie mieli okazji zabłysnąć.

Rozważaliśmy kilka rozwiązań tego problemu i w końcu postanowiliśmy, że PvE musi działać podobnie jak PvP, aby systemy były sprawiedliwe. Myśleliśmy o tym, aby ponownie wprowadzić koszta amunicji i naprawy, ale nie były one prawidłowo podliczane na mapach PvE. Zamiast tego wprowadziliśmy więc na średnim i trudnym poziomie trudności nowe koszta, mianowicie „koszta logistyczne” i ponadto znacznie podnieśliśmy zarobki brutto. To sprawi po pierwsze, że wynagrodzenie na średnim i wyższych poziomie będzie w większym stopniu zależało od wyników, i po drugie, że gracze będą czerpać więcej korzyści ze wszelkiego rodzaju mnożników (takich jak konto premium i czołgi premium).

Więcej na temat zmian w systemie wynagrodzeń w trybie PvE przeczytacie w Pamiętnikach deweloperów:

Zmiany dotyczące kosztów materiałów eksploatacyjnych w PvE

Wraz z wprowadzeniem kosztów logistycznych stwierdziliśmy, że polowy zestaw naprawczy z materiałami eksploatacyjnymi pociąga za sobą zbyt duże koszty, jeśli gracze zdecydują się na jego użycie. Dlatego obniżyliśmy koszta materiałów eksploatacyjnych::

  • Na niskich poziomach koszta zestawu uzupełniającego obniżono z 4000 do 2000 kredytów
  • Na średnich poziomach koszta zestawu uzupełniającego z 12000 do 8000 kredytów
  • Na wysokich poziomach koszta zestawu uzupełniającego z 20000 do 14000 kredytów

scrx

Zmiany dotyczące artylerii w PvE

Wprowadzono zmiany w artylerii (botach), aby nie koncentrowała się na pojedynczym graczu.

Matchmaker 2.0

W celu bardziej satysfakcjonującego zbalansowania rozgrywek ulepszyliśmy system matchmakingu. Uprzednio gracze często musieli stawać twarz w twarz z całym plutonem z pojazdami wyższych poziomów, przy czym nie dorównywali wrogowi pod względem liczebności i poziomu pojazdów. Teraz plutony będą walczyć z plutonami tego samego poziomu lub graczami, reprezentującymi najwyższy poziom w plutonie. Na przykład pluton składający się z 3 pojazdów 8 poziomu może stanąć do walki tylko z innymi 3 pojazdami 8 poziomu (które mogą, ale nie muszę utworzyć pluton). Lepiej ma też działać dobieranie drużyn w artylerii. Poziomy ich zostaną wyrównane.

Oznacza to, że plutony co prawda będą musiały czasem poczekać dłużej na sesję, ale pojedynczy gracze powinni trafić na bitwy z graczami na podobnych poziomach i zbalansowaną liczbą plutonów.

Ponadto pojedynczym graczom powinno być teraz łatwiej dostać się na sesję, nawet na wyższych poziomach.

Oprócz tego wprowadzenie Matchmakera 2.0 wniesie do gry nowy mechanizm kontroli po stronie serwera, co pozwoli nam dopracować ustawienia matchmakingu w oparciu o regionalne potrzeby.

Lista zmian aktualizacja 0.13.1881

Mechanika gry

Zmiany dotyczące modyfikacji i dowódcy

Sposób odblokowywania modyfikacji i dowódców pojazdów artyleryjskich zastosowano również w pozostałych klasach pojazdów.

Siłowniki magnetyczne (modyfikacje) można teraz odblokować w następujących pojazdach:

  • LAV-300 (Mk.1)
  • B1 Centauro (Mk.2)
  • M1128 MGS (Mk.3)

Stabilizatory żyroskopowe (modyfikacje) można teraz odblokować w następujących pojazdach:

  • M551 Sheridan (Mk.1)
  • Stingray 1 (Mk.2)
  • XM8 (Mk.3)

Dowódcę Freyę Højbjerg można odblokować również w BMD-1 Dowódcę Juana Carlosa Miramona można odblokować również w Swingfire

Wprowadziliśmy nową modyfikację o nazwie „wzmocnione koła”. Jak sugeruje nazwa modułu, wzmocnione koła (zyskały punkty życia) zwiększają wytrzymałość kół i gąsienic. Wzmocnione koła są odblokowane w następujących pojazdach::

  • Mk.1 automatycznie otrzymują wszyscy gracze
  • Type 69-II (Mk.2)
  • Type 90-II (Mk.3)

Warianty Mk.1 i Mk.2 ulepszonej chłodnicy oleju można teraz odblokować w następujących pojazdach:

  • Type 59 (Mk.1)
  • Type 85 II-M (Mk.2)

Poprawki dotyczące uszkodzeń komponentów i obrażeń załogi

  • Zredukowano uszkodzenia komponentów z 50% do 30%. Komponenty będą teraz mniej narażone na uszkodzenie.
  • Zwiększono liczbę punktów życia wszystkich części. Wszystkie komponenty otrzymały dodatkowo 5% za wyjątkiem załogi i zbiorników paliwa, którym dodano 10%. Trudniej będzie zadać maksymalne uszkodzenia tym komponentom.
  • Punkty życia zwiększono nieznacznie wszystkim komponentom poza gąsienicami, których zniszczenie przy trafieniu powodują 2 krytyczne punkty
  • Zwiększono prędkość naprawy gąsienic i silników. Naprawa gąsienic trwa teraz 6, silników 7 sekund.
  • Zniszczenie zewnętrznego zbiornika paliwa powoduje z prawdopodobieństwem wynoszącym 35% pożar pojazdu.
  • Oprócz tego zniszczenie zewnętrznego zbiornika paliwa zmniejsza prędkość cofania się pojazdu o 5%.
  • Po zniszczeniu zbiornika paliwa zwiększa się o 15% prawdopodobieństwo zapalenia silnika po jego trafieniu.
  • Nieznacznie zmniejszono zniszczenia wewnętrznych komponentów wskutek pożaru. Kilka komponentów ulegnie teraz uszkodzeniu po wybuchnięciu pożaru

Inne zmiany

  • Dodano nowoczesne wzory kamuflażu
  • Małe zestawy naprawcze i apteczki pierwszej pomocy od razu naprawiają uszkodzony komponent/uleczają załogę
  • Gracze mogą przycisnąć lewy przycisk myszy podczas przeładowania broni, aby natychmiast zacząć strzelać po zakończeniu przeładowania
  • Timer sesji będzie się wyświetlał dopiero po zakończeniu końcowego odliczania. Uprzednio nakładały się na siebie dwa timery
  • Skorygowano uszkodzenia powodowane staranowaniem - teraz gracze są mniej narażeni na obrażenia wskutek zwykłego uderzenia w bok innego pojazdu
  • Do obrażeń przez staranowanie będzie dochodziło głównie przy zderzeniach czołowych
  • Dodano nowy dźwięk, sygnalizujący ostrzał pośredni

Interfejs użytkownika

  • Skorygowano ekran po sesji PvE, wynagrodzenie za główne i poboczne cele wyświetla się teraz oddzielnie
  • Usunięto efekt pełnoekranowy po trafieniu przez wroga. Wprowadzono zamiast tego dwa nowe błyski - czerwony oznaczający strzały z penetracją i szary strzały bez penetracji. Błyski przy trafieniu przebiegać będą w kierunku trafieniu
  • W karcie „Szczegółowe statystyki” na ekranie po sesji dodano bezpośrednie trafienia artylerii, trafienia z rozpryśnięciem i chybienia
  • Zmieniono odczyt siatki celownika tak, aby wyświetlała się dokładna wartość PŻ względem łącznych dostępnych PŻ
  • Gracze mają teraz status „nie gotowych” po zmianie drużyny w prywatnej bitwie
  • Dodano 'szybkostrzelność' w statystykach pojazdu
  • Dodano skrót klawiszowy - kliknięcie prawym przyciskiem myszy na rodzaj amunicji lub modyfikacji zmienia opcje w drzewie technologicznym
  • Po pojedynczym kliknięciu (które dodano do istniejącego podwójnego) wybranego pojazdu wyświetla się menu serwisu
  • Dodano wiadomość o błędzie, pojawiającą się w chwili, kiedy gracz stojący już w kolejce próbuje przyjąć zaproszenie do plutonu
  • Designerzy dopracowali elementy interfejsu użytkownika w oknie minimalnego klienta
  • Poprawiono podpowiedź o niewykorzystanej reputacji pojazdu. W interfejsie użytkownika podczas sesji czat i powiadomienia wyświetlą się dopiero wtedy, jeśli pojawią się nowe informacje lub wiadomości na czacie
  • Można teraz tworzyć czaty grupy i w nazwie ich używać liter cyrylicy
  • Informacja o czasie wynajmu detalu będzie się wyświetlała w powiadomieniach w interfejsie użytkownika
  • Designerzy ujednolicili sposób wyświetlania się powiadomień w interfejsie użytkownika

Garaż

Dodano pomoc w połączeniem Armored Warfare z kontem na Facebooku, aby ułatwić udostępnianie zrzutów ekranu Garażu na Facebooku. Aby połączyć się z kontem na Facebooku:

  • Kliknij przycisk „Udostępnij”, znajdujący się pod przyciskiem „Misja” w pasku nawigacji, a następnie kliknij ikonę Facebooka. Zrobisz w ten sposób zrzut ekranu garażu i otworzysz na Facebooku stronę logowania.
  • Zaloguj się i postępuj zgodnie z podpowiedziami
  • Po uzyskaniu zgody od Armored Warfare zrzut ekranu zostanie opublikowany na twojej ścianie na Facebooku
  • Od teraz za każdym razem, kiedy klikniesz przycisk „Udostępnij” na Facebooku, zostanie zrobiony zrzut ekranu oraz zostaniesz połączony z Facebookiem.

Aby odłączyć Armored Warfare od konta na Facebooku:

  • Przejdź do Ustawień -> Społecznościowe i kliknij "Odłącz Facebooka"

W przyszłości dodamy więcej opcji udostępniania dla graczy, którzy chcą się dzielić swoimi sukcesami w Armored Warfare na innych medialnych platformach.

Zaimplementowano ekran szkolenia podstawowego F1

Pojazdy

Rebalans pancerza

W celu zwiększenia wynagrodzenia za udane oskrzydlenie wrogich czołgów podstawowych od tyłu wprowadzono ogólne poprawki pancerza we wszystkich czołgach podstawowych od 2 do 9 poziomu. Pociągają one za sobą redukcję ochrony tylnego pancerza o prawie 20% dla poziomów od 2 do 6 oraz 40% dla poziomów 7-9. Nominalne wartości opancerzenia czołgu nie ulegną zmianie, zmieni się tylko skład stali.

Ze zmiany tej skorzystają głównie automatyczne armaty; przypadki całkowitej odporności czołgów podstawowych na uszkodzenia bez względu na miejsce trafienia nie powinny się więcej zdarzać - atak wroga od tyłu powinien teraz zawsze kończyć się penetracją. Zmiany nie powinny wpłynąć na interakcję niszczycieli czołgów, czołgów podstawowych i czołgów lekkich. To początek procesu normalizacji słabych punktów czołgu podstawowego. Następne w kolejce czekają boki czołgów podstawowych.

BMP-1P

BMP-1P nie został adekwatnie ulepszony w porównaniu z BMP-1. W związku z tym poprawiono w nim siłę ognia:

  • Obrażenia zadawane przez POB wzrosły o 10%
  • Szybkostrzelność wszystkich standardowych pocisków zwiększono o 10%
  • Szybkostrzelność PPK zwiększono o 20%
  • Czas celowania zmniejszono z 2,8 do 2,6 sekundy

M1 Abrams

  • Model M1 Abramsa doczekał się znacznej przeróbki.
  • Naprawiono błąd, przez który lufa działa zahaczała o kadłub pojazdu; Naprawiono błąd, związany z zawieszeniem, umocowanym na nieprawidłowej wysokości
  • Naprawiono błąd, przez który światła wsteczne pojazdu ulegały zniszczeniu

Type 59 Legend

  • Na odpowiednich terenach z przekładu silnika wydobywa się teraz ogień i dym
  • Poprawiono błąd, przez który gąsienice w zniszczonym Typ 59 nie były uszkodzone

T-62

  • Naprawiono błąd z okablowaniem na T-62, które za bardzo błyszczało
  • Naprawiono błąd z niepoprawną teksturą wieży pojazdu
  • Naprawiono błąd, przez który przedni wałek obracał się wokół własnej osi

BMP-2

Choć BMP-2 nie wypada tak źle jak BMP-3 i BMP-3M (porównaj poniżej), ciągle jeszcze sprawuje się poniżej normy, w związku z czym wprowadziliśmy do niego drobne poprawki, adekwatne dla tej linii pojazdów.

  • Czas przeładowania armaty automatycznej zmniejszono z 7,5 do 6,5 sekundy
  • Czas przeładowania PPK skrócono z 16 do 14,29 sekundy

BMP-3

BMP-3 od zawsze spisywał się w roli napastnika lepiej niż większość opancerzonych wozów bojowych, ale był za mało skuteczny, żeby ten styl się opłacał jak powinien. Wprowadziliśmy szereg poprawek, mających na celu zwiększenie skuteczności tego pojazdu w walce z bliska.

  • Obrażenia zadawane przez armatę 100 mm zwiększyły się z 314 do 329
  • Uszkodzenia zadawane podstawowymi PP kalibru 30 mm wzrosły z 68 do 75
  • Uszkodzenia zadawane ulepszonymi PP kalibru 30 mm wzrosły z 72 do 78
  • Uszkodzenia zadawane podstawowymi POB kalibru 30 mm wzrosły z 51 do 56
  • Uszkodzenia zadawane ulepszonymi POB kalibru 30 mm wzrosły z 54 do 59
  • Uszkodzenia zadawane standardowymi PPK wzrosły z 597 do 653
  • Uszkodzenia zadawane ulepszonymi PPK wzrosły z 656 do 686
  • Czas przeładowania armaty automatycznej zmniejszono z 7,5 do 6,5 sekundy
  • Maksymalna celność armaty 100 mm zwiększyła się z 0,136 do 0,125
  • Maksymalna celność działa 30 mm zwiększyła się z 0,1466 do 0,125
  • Czas przeładowania PPK skrócił się z 13,33 do 11,25 sekundy

BMP-3M

Poprawki podobne do tych, które wprowadziliśmy do BMP-3M, wprowadziliśmy również do BMP-3M, aby zwiększyć jego skuteczność w roli napastnika.

  • Obrażenia zadawane przez armatę 100 mm zwiększyły się z 378 do 401
  • Uszkodzenia zadawane podstawowymi PP kalibru 30 mm wzrosły z 88 do 90
  • Uszkodzenia zadawane ulepszonymi PP kalibru 30 mm wzrosły z 92 do 95
  • Uszkodzenia zadawane podstawowymi POB kalibru 30 mm wzrosły z 66 do 68
  • Uszkodzenia zadawane ulepszonymi pociskami wzrosły z 69 do 71
  • Uszkodzenia zadawane w pełni ulepszonymi pociskami wzrosły z 71 do 73
  • Uszkodzenia zadawane podstawowymi PPK wzrosły z 686 do 751
  • Czas przeładowania armaty automatycznej skrócił się z 7,5 do 6,5 sekundy
  • Uszkodzenia zadawane ulepszonymi PPK wzrosły z 755 do 789
  • Czas przeładowania armaty automatycznej skrócił się z 7,5 do 6,5 sekundy
  • Maksymalna celność armaty 100 mm zwiększyła się z 0,129 do 0,12
  • Maksymalna celność działa 30 mm zwiększyła się z 0,139 do 0,12
  • Czas przeładowania PPK skrócił się z 11,76 do 11,11 sekundy

LAV-300

LAV-300 spisuje się nieźle, ale wymagał kilku drobnych ulepszeń, zwiększających jego niezawodność i łatwość obsługi. Poprawiliśmy też nieznacznie współczynnik kamuflażu, aby ułatwić mu krycie się i poprawiać zgranie z klasą niszczycieli czołgów

  • Współczynnik kamuflażu zwiększono z 0,25 do 0,28
  • Czas celowania zredukowano z 3,3 do 3 sekund
  • Maksymalna celność zwiększyła się z 0,136 do 0,12
  • Punkty życia wzrosły z 1095 do 1205

LAV-600

LAV-600, podobnie jak LAV-300, wypada trochę poniżej przeciętnej w większości statystyk. Wprowadziliśmy do niego szereg poprawek porównywalnych do poprawek LAV-300, które - jak sądzimy - ułatwi obsługę pojazdu i usprawni grę.

  • Współczynnik kamuflażu zwiększono z 0,25 do 0,28
  • Czas celowania spadł z 3 na 2,7 sekundy
  • Maksymalna celność zwiększyła się z 0,099 do 0,09
  • Punkty życia wzrosły z 1660 do 1830

M8 Thunderbolt II

M8 Thunderbolt wypada nieznacznie poniżej przeciętnej na bitwach, ale nie na tyle, aby poprawki były nieodzowne. Wprowadziliśmy do niego kilka ulepszeń, dzięki którym powinien się dobrze spisywać w roli napastnika i przy tym nie będzie za dobry.

  • Czas przeładowania zmniejszony z 7,62 do 6,63 sekundy
  • Penetracja standardowych PP wzrosła z 564 na 592
  • Penetracja po raz pierwszy ulepszonych PP wzrosła z 592 do 621
  • Penetracja po raz drugi ulepszonych PP wzrosła z 602 do 654
  • Penetracja standardowych PK wzrosła z 496 na 521
  • Penetracja ulepszonych PK wzrosła z 519 na 544
  • Czas celowania spadł z 3 na 2,8 sekundy

T-64

Zwiększyliśmy celność T-64, aby były porównywalna z celnością ulepszonego T-62

  • Maksymalna celność zwiększyła się z 0,164 do 0,148

Pozostałe zmiany

  • Niszczyciele czołgów - skorygowano błąd, przez który czasem wyświetlał się dwa razy cooldown w przypadku zdolności niszczycieli czołgów „Tłumik”
  • Chieftain Mk6 - usunięto podpowiedź dotyczącą wymogów z uwagi na ich brak
  • Leopard 2A6 - usunięto błąd, przez który detale Alfa i Beta były nieprawidłowo mocowane po prawej stronie wieży
  • M1A1 - naprawiono błąd z zawieszeniem, umocowanym na nieprawidłowej wysokości
  • M109 - naprawiono błąd na tyle pojazdu, polegający na braku poziomu detali
  • T-64 - naprawiono błąd, przez który trawa i błoto przechodziły przez fartuchy pojazdu podczas jazdy
  • Objekt 430 - naprawiono błąd, związany z nieprawidłowym kalibrem broni i amunicji
  • FV101 Scorpion - naprawiono błąd, przez który pojawiały się ciemne tekstury na zniszczonym pojeździe
  • T-90 - naprawiono błąd, przez który wyświetlała się ta sama informacja dotycząca silnika Diesla V-92 S2 oraz Diesla V-92
  • BMPT - naprawiono błąd z brakiem kraty wlotu powietrza przy rurze wydechowej

Gracz kontra gracz

  • Designerzy dokonali przeglądu następujących map w celu usunięcia drobnych błędów dotyczących dźwięku, terenu i kamery: Rurociągi, Reaktor, Martwa Rzeka, Zagubiona Wyspa
  • Projektanci zoptymalizowali oraz ujednolicili cienie i roślinność
  • Członkowie plutonów będą rozmieszczani bliżej siebie na wszystkich mapach PvP

Zagubiona Wyspa

  • Projektanci zakończyli optymalizację, mającej na celu zmniejszenie siły zderzenia z roślinnością na łatwym poziomie trudności.

Podgórze

  • Naprawiono błąd, przez który kręgi przechwytywania i flary miały niewłaściwy kolor po ponownym połączeniu z sesją.

Martwa Rzeka

  • Naprawiono błąd, przez który dalmierz pojazdu sporadycznie znikał
  • Naprawiono błąd, przez który w G5 gracze nie mogli strzelać pomiędzy budynkiem a zniszczonym skrzydłem samolotu

Rurociągi

  • Dodano osłonę dla północnej drużyny, aby mogła zwalczać punkty F0/G0
  • Poprawiono potencjalne obszary podświetlania na wzniesieniu w C6/C7, dzięki którym gracze znajdujący się na Północy mogą łatwiej wykryć graczy na południowym pograniczu
  • Dodano punkty osłony, dzięki którym drużyna północna nie może być podświetlona przez drużynę południową, jeśli posuwa się z punktów startowych w kierunku rafinerii
  • Zredukowano liczbę osłon, dostępnych dla drużyny południowej w H8/H9, aby drużyna północna miała takie same szanse

Gracz kontra środowisko

  • Designerzy dokonali przeglądu następujących map w celu usunięcia drobnych błędów dotyczących dźwięku, terenu i kamery: Łowca Widm, Perseusz, Onyks, Rolling Thunder, Scorpion, Kowadło, Kamizelka Ratunkowa, Falanga, Klin, Stormy Night, Czerwony Opos, Hydra, Szafir, Rykoszet
  • Dokonano przeglądu kilku map PvE pod kątem naprawienia licznych wizualnych błędów oraz bugów przy zderzeniu

Poprawki dotyczące artylerii w PvE

Zredukowano koncentrowanie się artylerii (botów) tylko na jednym celu w bitwie. Dotychczas aż do trzech artyleryjskich botów na raz mogło celować w pojedynczego gracza. Zredukowano liczbę botów do dwóch na trudnym poziomie. Na łatwym i średnim poziomie tylko jeden bot artyleryjski może atakować gracza. Wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, kiedy gracz znajduje się poniżej 150 metrów od artylerii. W takim wypadku bot wpada w „panikę” i z większym prawdopodobieństwem strzeli do gracza. Reguła, dotycząca maksymalnej liczby artyleryjskich botów, mogących zaatakować jeden cel, przestaje tu obowiązywać. Artyleria (bot) nadal będzie faworyzowała gracza, grającego artylerią, ale nie będzie się koncentrować wyłącznie na nim i pomijać innych graczy. Inne zmiany dotyczące artylerii w PvE:

  • Zmieniono priorytety, którymi kierują się działa samobieżne (boty), aby zachęcić je do zmiany celu, jeśli nie mają na muszce konkretnego wroga
  • Przeniesiono kontrolę linii wzroku artylerii do zarządzania linią wzroku i dodano aktualne linie wzroku do celowania przez działa samobieżne.
  • Bot będzie teraz próbował celować w słabe punkty, począwszy od czołgów podstawowych na średnim poziomie
  • Dodano celownik dowódcy i celownik ładowniczego jako słabe punkty, w które może celować artyleria
  • Naprawiono błąd, przez który widoczność celów ostrzału pośredniego nie była prawidłowa
  • Zmieniono rozpiętość wartości kąta nachylenia i odchylenia wrogiego bota, aby mniej celnie strzelał do poruszającego się celu
  • Naprawiono błąd, przez który artyleria (bot) nie celowała przed odpaleniem
  • Naprawiono błąd, przez który bot strzelał, kiedy cel znajdował się bezpośrednio za jego wieżą
  • Naprawiono błąd, przez który bot strzelał przed namierzeniem celu
  • Naprawiono błąd, przez który czasem bot nie strzelał, jeśli próbował namierzyć słabe punkty celu, znajdujące się zbyt daleko od środka docelowego pojazdu
  • Skorygowano kod celowania przez bota w słaby cel
  • Usunięto blokadę uniemożliwiającą zniszczenie bota 1 pociskiem

Banshee

  • Naprawiono błąd, przez który leje po pociskach były zbyt głębokie i blokowały graczy
  • Naprawiono błąd, przez który wrogie boty startowały opodal graczy w pobliżu pobocznego celu

Widmo

  • Naprawiono błąd, przez który wrogi bot czasem topił się na początku misji
  • Naprawiono błąd, przez który drzewa wokół głównego placu zachowywały się nieprawidłowo po zderzeniu

Harbinger

  • Projektanci zakończyli optymalizację, redukując problemy na mapie Harbinger spowodowane cieniami roślinności i oddalonych budynków

Hydra

  • Skorygowano górny okrąg, który nie zachodzi więcej na rekwizyty
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po zniszczeniu wrogiego bota nie kończyła się misja

Kodiak

  • Skorygowano timery botów, aby gracze mieli więcej czasu na osiągnięcie ostatniego celu przed przechwyceniem go przez boty
  • Naprawiono błąd, powodujący blokadę pojazdów na G6
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli przekroczyć granic mapy.

Kamizelka ratunkowa

  • Przesunięto punkty startowe artylerii, grający w nią gracze startują za resztą drużyny

Onyx

  • Skorygowano punkty startowe botów, które nie startują więcej w pobliżu graczy
  • Nieznacznie zbalansowano mapę Onyks poprzez usunięcie fali wrogich botów na końcu
  • Zwiększono czas, przeznaczony na osiągnięcie pobocznych celów
  • Naprawiono błąd, powodujący blokadę pojazdów na wzgórzu w G6

Falanga

  • Naprawiono błąd, przez który nie pojawiały się wrogie boty-posiłki, jeśli gracze wykończyli wszystkie boty przed osiągnięciem okręgu przechwytywania.

Perseusz

  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli dotrzeć na szczyt góry w F4/G5
  • Naprawiono błąd, powodujący blokadę graczy za drugim punktem przechwytywania w G6.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre boty nie próbowały przejąć trzeciego docelowego punktu
  • Skorygowano gramatykę w opisie początkowej misji
  • Naprawiono błąd, powodujący blokadę pojazdów na moście

Przedarcie

  • Projektanci zakończyli optymalizację, redukując problemy na mapie Przedarcie spowodowane cieniami roślinności i rozproszeniem cząstek
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po zniszczeniu wrogiego bota nie kończyła się misja

Czerwony opos

  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli wyjechać poza granice mapy
  • Dodano brakujące efekty specjalne w końcowej scenie zwycięstwa
  • Dodano brakujące efekty specjalne w końcowej scenie przegranej
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre boty nie próbowały przejąć trzeciego docelowego punktu
  • Zaktualizowano niektóre punkty startowe artylerii (boty)

Rykoszet

  • Zredukowano punkty startowe i skoordynowano początkowe natarcie z Północy i Południa
  • Skorygowano granice wrogiej artylerii

Rolling Thunder

  • Dodano brakujące efekty specjalne w końcowej scenie zwycięstwa

Klin

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po zniszczeniu wrogiego bota nie kończyła się misja
  • Naprawiono błąd, powodujący brak specjalnych efektów dźwiękowych, kiedy strzelały czołgi

Gwiaździsta Noc

  • Skorygowano startowe lokacje graczy
  • Dodano odstęp czasu pomiędzy zakończeniem jednego celu i rozpoczęciem następnego
  • Dodano odstęp czasu w chwili, kiedy wrogi bot zaczyna przechwytywać trzeci punkt
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre boty nie próbowały przejąć trzeciego docelowego punktu
  • Zaktualizowano mapkę
  • Naprawiono błąd, przez który gracze grający działami samobieżnymi startowali zbyt blisko wrogich botów

Tsunami

  • Naprawiono błąd, przez który poboczne cele wyświetlały się na mapce jako aktywne, choć czas na ich wykonanie już minął

Parasol

  • Poprawiono błąd, przez który cele poboczne nie zawsze wyświetlały się w grze
  • Naprawiono błąd, mogący powodować zablokowanie graczy w H8
  • Naprawiono błąd, przez który gracze w niektórych miejscach mogli jechać pod wodą i nie tonęli

Niekontrolowany ogień

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli przekroczyć granic mapy.

Błędy i korekty

Ogólne

  • Naprawiono błąd, przez który listy drużyn podświetlały się podczas sesji bez wciśnięcia klawisza Control
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli zostać zmiażdżeni przez wieżę zniszczonego pojazdu
  • Naprawiono błąd, powodujący niekiedy zablokowanie się kamery obserwatora w czołgu w trybie bitwy prywatnej
  • Naprawiono błąd, przez który w środku bitwy znikały detale na wieżach pojazdów
  • Naprawiono błąd, przez który pojazdy ciągle widziały wrogie pojazdy, chociaż te znikały z pola widzenia
  • Naprawiono błąd, przez który zanurzonemu w wodzie timerowi w bitwie brakowało cyfry
  • Naprawiono błąd, przez który po rozłączeniu się i ponownym połączeniu się graczy z bitwą kolory okręgów przechwytywania zmieniały kolor
  • Naprawiono błąd, przez który bot w PvE mógł strzelać przez budynki i mury
  • Naprawiono błąd, przez który przeciwnicy na mapce „skakali” i znikali w przypadkowych odstępach czasu
  • Naprawiono błąd, przez który nie słychać było głosu lektora przy naprawie magazynu amunicji

Interfejs użytkownika i garażu

  • Naprawiono błąd, przez który interfejs użytkownika czasem nie reagował na polecenia myszy
  • Naprawiono błąd, przez który wybrany materiał eksploatacyjny nie wyświetlał się prawidłowo po wybraniu modułu do naprawy
  • Usunięto liczby/skróty klawiaturowe nad materiałami eksploatacyjnemu po wybraniu jednego materiału
  • Zmieniono kolor tekstu „Kup złoto” na złoty
  • Przeliczono ponownie wartości niektórych pojazdów w paskach statystyk, wyświetlającym się w drzewach dilerów
  • Skorygowane błędy związane ze zmianą rozmiaru i rozdzielczości przy przełączaniu z trybu okienkowego do pełnoekranowego
  • Poprawiono błąd, przez który okno prywatnej bitwy i ogólnego czatu wystawały poza ekran
  • Poprawiono błąd, przez który gracze mogli klikać na pasek progresji pojazdu przez ekran wyboru misji PvE
  • Zlikwidowano zbędny odstęp, pojawiający się czasem pomiędzy nazwami materiałów eksploatacyjnych i ich zdolnościami
  • Poprawiono błąd, przez który bonus za moduł „klimatyzacja” nie wyświetlał się prawidłowo
  • Poprawiono błąd, powodujący rozciąganie się tekstu podczas powiększania i pomniejszania menu aktualizacji przy niższych rozdzielczościach
  • Poprawiono błąd, przez który zmiana ustawień grafiki lub dźwięku przestawiała ogólne ustawienia na minimum
  • Poprawiono błąd, przez który w oknie batalionu nie wyświetlały się aktualizacje po zaakceptowaniu ostatnich zaproszeń do batalionu
  • Poprawiono błąd, przez który gracze nie mogli ustawić codziennej wiadomości w swoim batalionie
  • Poprawiono błąd, przez który nick zapraszającego na prywatną bitwę pojawiał się w powiadomieniach zamiast zaproszeniu
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego określone znaki w nazwie grupy sprawiały, że grupa była niewidzialna
  • Poprawiono błąd, przez który wyświetlała się niepoprawna liczba należących do batalionu graczy online
  • Poprawiono błąd, przez który dłuższe nicki użytkowników wyświetlały się podczas bitwy w dwóch linijkach
  • Poprawiono błąd, przez który zaproszenia na prywatne bitwy były oznaczanie jak zaproszenia do grup
  • Poprawiono błąd, przez który logo AW było odcięte na ekranie wprowadzania nicku użytkownika
  • Poprawiono błąd, przez który logo AW na ekranie ładowania było za duże
  • Poprawiono problem z rozdzielczością 16:10, powodujący letterbox na ekranie ładowania
  • Poprawiono błąd, przez który tekst na ikonie rozłączania pojawiał się na złym miejscu
  • Poprawiono błąd, powodujący brak podpowiedzi dla plutonu
  • Poprawiono błąd, przez który podczas automatycznej dostawy materiałów eksploatacyjnych były kupowane nowe materiały, a nie te używane przez gracza
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli odblokować farb pustynnej bazy. Gracze, który jeszcze nie odblokowali tych farb, zgodnie z pierwotnym zamierzeniem będą musieli zagrać wymaganą liczbę bitew, aby zdobyć każdorazową farbę pustyni
  • Poprawiono błąd, kiedy amunicja była ponownie ładowana po odblokowaniu innej amunicji
  • Poprawiono wygląd bazy, aby obiekty poza Garażem odpowiadały obiektom w Garażu
  • Naprawiono błąd, przez który ekran wyboru misji PvE nie zamykał się po kliknięciu powiadomienia o bazie lub wybraniu karty „Baza”
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli zgłaszać gotowość do bitwy, choć nie byli jeszcze przypisani do lobby prywatnej bitwy
  • Naprawiono błąd, przez który gracz, który opuścił lobby prywatnej bitwy, wciąż mógł być obserwatorem
  • Naprawiono błąd, związany z długimi nickami użytkowników w prywatnych bitwach
  • Naprawiono błąd, przez który nicki znajomych czasem nie wyświetlały się poprawnie po dodaniu dużych liter
  • Usunięto „Najlepsze dostępne” z pocisków wsparcia artylerii w karcie amunicji
  • Naprawiono błąd, przez który długie nazwy batalionów były ucięte na czacie batalionów
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli zaprosić na ogólnym czacie do plutonu graczy, nie będących ich znajomymi
  • Naprawiono błąd, przez który zachodziły na siebie interfejs bazy i garażu
  • Naprawiono błąd, przez który kamera w garażu nie działała prawidłowo
  • Naprawiono błąd, przez który przycisk misji PvE w plutony był szary i stawał się dostępny do dołączeniu plutonu do bitwy PvP

Inne

  • Naprawiono błąd, przez który dźwięk pauzy nie kończył się po zakończeniu przerwy
  • Naprawiono błąd, przez który blokowały się efekty specjalne pojazdu przy zmianie trybu kamery
  • Naprawiono błąd, gdzie głos dowódcy nie cichł po ranieniu dowódcy. Naprawiono problem w menu audio, powodujący kontynuację gry po wyjściu z menu opcji.

Wyżej

Dołącz do akcji