Dowódcy!
Nadchodzi czwarty epizod kampanii fabularnej, w związku z tym chcemy dać wam możliwość wpływu na przebieg kampanii. Jednak zanim to się stanie chcemy zaprezentować wam jak będzie wyglądała strona techniczna.
Zastanawiasz się pewnie od dłuższego czasu po co drużynie Seahawk siła ludzka, morale i inne wskaźniki. Oto małe wyjaśnienie jak to będzie działać. Podstawową siłą Seahawk są zasoby ludzkie, które zostaną przekalkulowane w parametr Siła.
Siła będzie podzielona na poniższe kategorie:
- Siła Ofensywna (Jednostki dowodzone przez Kathryn Grey)
- Siła Defensywna (Jednostki dowodzone przez Joshua Seagrova)
- Dowodzenie i Kontrola (Adrian Blackwood)
Te parametry będą dalej modyfikowane przez wskaźnik morale, produkując ostatecznie parametr Siła militarna.
- Obecna siła militarna: 4413,5
Jeżeli siła militarna spadnie do 0, kampania zakończy się niepowodzeniem.
Bazowa Siła składająca się z 300 osób to 2000. Za każdego zabitego zmniejsza się o 12,5. Jeżeli spadnie do zera (straty na poziomie 160 osób), Seahawk przestają istnieć jako zwarta jednostka. Obecna liczba żywego personelu to 237 czyli 1212,5.
Na współczynnik bazowej siły składa się:
- Siła Ofensywna (Bazowa siła + współczynnik Kathryn Grey)
- Siła Defensywna (Bazowa siła + współczynnik Joshua Seagrova)
- Dowodzenie i Kontrola (Bazowa siła + współczynnik Adriana Blackwooda)
Siła militarna = (Siła ofensywna + Siła defensywna + Dowodzenie)*Współczynnik morale
Współczynniki morale:
- Bardzo niskie: 0,5
- Niskie: 0,8
- Podstawowe: 1
- Wysokie: 1,3
- Bardzo wysokie: 1,5
Modyfikatory pozycji dowódcy:
- Bardzo wysokie: 1,5
- Wysokie: 1,3
- Podstawowe: 1
- Niskie: 0,8
- Bardzo niskie: 0,5
- Bieżący etap: 3 epizod (zakończony)
- Miejsce: Baza Al-Arish, Półwysep Synaj
- Liczebność Seahawków: 237 (-50)
- Morale: Wysokie (wzrosło ze średniego)
- Joshua Seagrove: Żyjący, bardzo niezadowolony (wcześniej niezadowolony)
- Kathryn Grey: Żyje, zadowolona
- Adrian Blackwood: Żyje, obojętny
Militarna siła będzie miała następujący wpływ na kampanie:
- Siła powyżej 5200: Epizod 4 i Epizod 5 będzie łatwiejszy o 10 procent
- Siła powyżej 5500: Epizod 4 i Epizod 5 będzie łatwiejszy o 30 procent
- Siła powyżej 7000: Epizod 4 i Epizod 5 będzie łatwiejszy o 50 procent
- Siła poniżej 4200: Epizod 4 i Epizod 5 będzie trudniejszy o 10 procent
- Siła poniżej 3600: Epizod 4 i Epizod 5 będzie trudniejszy o 30 procent
- Siła poniżej 2300: Epizod 4 i Epizod 5 będzie trudniejszy o 50 procent
Teraz pora podjąć decyzję – śledź portal Armored Warfare aby dowiedzieć się więcej
Do zobaczenia na polu bitwy!