Nowości

Pytania i odpowiedzi deweloperów - 17 sesja (problemy z dowódcami)

Dowódcy!

Zapraszamy na najnowszą serię pytań i odpowiedzi, w której deweloperzy odpowiadają na pytania graczy, tym razem na temat przyszłych przeróbek dowódców!

scr1

Co się tyczy Wiktora Kirsanowa, mamy wrażenie, że ze wzmocnieniem pierścienia wieży został zrobiony raczej dla PvE. Czy to, że jest bardziej przydatny w PvE, było zamiarem?

Tak, zamiarem było wyspecjalizowanie go pod względem roli brawlera (walka wręcz czołgu podstawowego), zwłaszcza w PvE.

Odnośnie Philippa Holzklau, dlaczego nowe wzmocnienia obrotu wieży bazują na procentach, a nie prostym dodatku "x stopni na sekundę"? Philipp jest dowódcą czołgu podstawowego, a czołgi podstawowe z kiepskim obrotem wieży mało mają pożytku z procentowych wzmocnień.

Choć jest to prawdą i może stanowić opcję dla przyszłych aktualizacji, staraliśmy się ograniczyć ilość zmian, tak abyśmy mogli lepiej monitorować ich wpływ przez statystyki i informacje zwrotne. Jeżeli nasze wybory okażą się słuszne, będziemy podążać w tym samym kierunku i przyjrzymy się zmianom zaproponowanym w pytaniu. Jeśli nie będziemy zadowoleni z rezultatów, powrócimy do wcześniejszych rozwiązań. Projektowanie zawsze tak działa.

Dlaczego umiejętność obrotu kadłuba Philippa została zastąpiona przede wszystkim obrotem wieży? Czy to nie jasne osłabienie już cierpiącej klasy MBT?

Nie. Decyzja zapadła na podstawie statystyk dotyczących tego, którą z tych dwóch umiejętności gracze wybierają częściej.

Jeśli chodzi o Juana-Carlosa Miramóna, dlaczego zachowaliśmy warunkowe umiejętności dot. materiałów użytkowych, czy nie są kompletnie bezużyteczne?

To jest częścią ogólnej logiki, jaką rządzą się umiejętności dowódców. Istnieją kombinacje umiejętności o różnych wartościach (począwszy od pustych kwadratów i kończąc na umiejętnościach 2 i 3 poziomu), które kształtują drogi, jakie mogą wybrać gracze, aby rozwinąć dowódców. Dodanie takiego trudnego warunku pomaga nam dostosować wartość tej umiejętności w polu tak, aby była ona do przyjęcia na tej drodze rozwoju.

W "Pamiętnikach deweloperów" była mowa o tym, że umiejętności zwiększające maksymalną prędkość, są dość bezużyteczne, więc dlatego ich nie zbalansowano pod kątem uwzględnienia stałego wzrostu km/h zamiast wartości procentowych?

Problemem w zwiększaniu prędkości maksymalnej nie jest naszym zdaniem sama wielkość bonusu, lecz raczej fakt, że gracze rzadko jeżdżą z maksymalną prędkością. Dlatego zwiększanie wartości nie zwiększa użyteczności takiej umiejętności.

Czy zamierzacie zmienić system łańcucha dowódców?

Tak, chcemy zapewnić graczom rozwiązanie, które pozwoli im "pokonać" drabinę i awansować wszystkich dowódców do 15 stopnia, ale nie wydarzy się to w najbliższej przyszłości. W międzyczasie dodamy więcej dowódców w grze, co umożliwi graczom awansowanie więcej dowódców do 15 stopnia.

Czy to prawda, że Aleksandra Cortera czekają pewne zmiany, choć nie był on wymieniony w "Pamiętnikach deweloperów?

Tak, zmienia się jedna jego umiejętność - umiejętność Zabezpieczenie Przeciwpożarowe 2 poziomu, zmniejszająca ryzyko pożaru. Zostanie ona zastąpiona nową umiejętnością, która zmniejsza obrażenia odniesione w wyniku pożaru. Aleksander Cortez zostanie zresetowany.

Skoro mówimy o Cortezie – dlaczego Erin uchodzi za zbyt mocną, skoro Cortez z jego zestawem "maksymalnych obrażeń z każdym strzałem" nie ma takiej opinii? Czy też zostanie osłabiony?

Jest między nimi zasadnicza różnica. Dzięki swojemu zestawowi umiejętności Erin O’Connell była w stanie samodzielnie przechylić szalę walki, wpływając na grę twoją i wroga umiejętnościami, na które praktycznie nie ma antidotum. Cortez nie ma takiej przewagi - gracze zazwyczaj przeceniają wpływ jego zdolności zadawania maksymalnych obrażeń. Nie oznacza to jednak, że nie będziemy go mieć na wizjerze. Jeśli wychyli się ze statystyki, podejmiemy odpowiednie kroki.

Reset, który wejdzie w Aktualizacji 0.25, dotyczy tylko kilku dowódców. Nie powinien dotyczyć postępu wszystkich dowódców? Przecież te zmiany mogą sprawić, że będę chciał mieć innego dowódcę w przegródce 15 stopnia.

Zmiany nie są aż tak duże, aby niektórzy dowódcy stali się bezużyteczni. Dołożyliśmy wszelkich starań, aby nie doprowadzić odnośnych dowódców przeciwnej skrajności (całkowicie bezużyteczny lub zbyt mocny) Ale nawet jeśli podczas Aktualizacji 0.25 dowódca został całkowicie złamany, można go po prostu zdegradować do niższego stopnia, tak aby inny dowódca zajął jego wyższy stopień.

To jeden z plusów systemu łańcucha dowódców, jaki wprowadziliśmy. Z przewidywanej przez nas półrocznej progresji 15 stopnia, większość czasu poświęcano systemowi a nie grze wybranym dowódcą przez pół roku, więc zmiana stopnia nie jest aż tak ciężka.

To wszystko na dzisiaj! Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji