![](https://armoredwarfare.com/sites/aw.my.com/files/styles/aw_top_image/public/news/images/main_img_97.jpg?itok=VkoLcRBh)
Wraz z aktualizacją 0.16 do gry trafi nowa zawartość, jednak co ważniejsze deweloperzy skupili się głównie na naprawie błędów które zostały zgłoszone przez naszych graczy.
Oto kilka przykładów błędów które zostaną wyeliminowane w aktualizacji 0.16.
Opóźnienie strzały
Wprowadziliśmy poprawki w sposobie modelowania strzałów w AW, aby złagodzić doskwierający graczom problem „opóźniania strzałów”. Odpalane przez graczy strzały powinny teraz trafiać we właściwym punkcie pojazd będący w ruchu. Aby osiągnąć ten cel, dokonaliśmy następujących zmian:
- Zmniejszyliśmy do minimum opóźnienie spowodowane przetwarzaniem pakietów telekomunikacyjnych dotyczących strzałów po stronie klienta i serwera. Teraz są wysyłanie i przetwarzane z najwyższym priorytetem
- Dodaliśmy predykcyjne odpalanie broni na lokalnym kliencie. Dzięki temu broń może być teraz odpalana natychmiast po naciśnięciu spustu, a nie dopiero po potwierdzeniu strzału przez serwer
- Po stronie serwera dodaliśmy kompensację opóźnienia podczas symulacji fizyki pocisku, aby poprawić efekty opóźnienia sieciowego
Generalnie zmiany te powinny podnieść komfort grania. Czekamy na Wasze opinie w sprawie tej poprawki.
Nieprawidłowości zachowania wieży
Napisaliśmy ponownie kod, synchronizujący orientację pojazdu pomiędzy serwerem a klientem. Dzięki temu nie powinny się więcej zdarzać sytuacje, kiedy uzbrojenie wrogiego pojazdu może trafić gracza, choć wieża jest zwrócona w innym kierunku. Zmiana ta dotyczy PvP i PvE, choć gracze zgłosili dużo więcej takich incydentów w PvE.
Małe obiekty spowalniające pojazdy
Mniejsze obiekty, takie jak samochody, drzewa lub mury za bardzo spowalniały pojazdy przy kolizji. Zaktualizowaliśmy interakcje kolizji pojazdów ze zniszczalnymi rekwizytami w celu poprawienia tego błędu. Od teraz gracze, torując sobie drogę przez tego typu obiekty, powinni czuć masę swoich opancerzonych maszyn, podobnie jakby ją czuli w rzeczywistości, dzięki czemu rozgrywka stanie się bardziej dynamiczna.
Zmiany dotyczące normalizacji pocisków
Wskutek poprzedniej implementacji normalizacji trafień różne pociski pełnokalibrowe ulegają normalizacji po zderzeniu z dowolną częścią pojazdu. Normalizacja ta może wynosić do 5 stopni i oznacza, że pocisk będzie „skręcał” w kierunku powierzchni normalnego pancerza. Innymi słowy, nachylenie kąta uderzenia pocisku zmniejszy się nawet o 5 stopni (w przypadku efektu modyfikacji nawet więcej).
Normalizacja zmniejsza skuteczną grubość pancerza, jaki musi pokonać pocisk, aby go przebić. Istnieje jednakże poboczny efekt normalizacji, którym jest zmiana kierunku lotu pocisku. Oznacza to, że pocisk zmieni kierunek, jeśli przebije pierwszą warstwę opancerzenia przy trafieniu. Stwierdzono wiele przypadków, w których efekt normalizacji zmieniał drogę pocisku po trafieniu gąsienic, kół, cienkiego ekranu przeciwkumulacyjnego i innych słabych punktów pojazdu. Zdarzało się, że wskutek normalizacji trafiane były słabe punkty pojazdu, chociaż strzelający nie był w stanie bezpośrednio w nie wycelować.
Aby zapobiec takim problematycznych sytuacjom, amunicja pełnokalibrowa nie będzie ulegała normalizacji, jeśli trafi cienkie lub słabe powierzchnie pojazdu, takie jak na przykład:
- Koła/Koła nośne
- Gąsienice
- Działa
- Części „wspomagające” (torby, śpiwory, miejsce na bagaż) i inne zewnętrzne tego rodzaju komponenty
Powyższa lista poprawek nie jest pełna, to tylko najważniejsze zmiany które planujemy wprowadzić do gry!
Dziękujemy również graczom którzy punktowali oraz opisywali błędy na forum. Dzięki wam prace nad grą przebiegają szybciej i sprawniej. Dziękujemy za wasz wkład!
Do zobaczenia na polu bitwy!