Nowości

Developer Digest - Część 7

Zapraszamy do zapoznania się ze zbiorem informacji o rozwoju Armored Warfare których udzielił zespół deweloperów z Obsidian Entertainment podczas wydarzenia "Rozmowy przy ognisku"!

scr1

Mam wrażenie, że w grze mamy zbyt wiele pojazdów premium!
Do gry weszły wszystkie pojazdy zaplanowane na ten rok. Aktualnie mamy sporą liczbę pojazdów premium w grze, ale z czasem proporcje będą się zmieniać na korzyść pozostałych pojazdów. Jako że opracowanie pełnych linii zabiera więcej czasu, jednorazowe lub „hybrydowe” pojazdy premium jak M60-2000 (zbudowane po większości w oparciu o istniejące pojazdy) nie muszą czekać do wypełnienia całej linii.

Czy deweloperzy są zadowoleni z pojazdów Terminator?
Rodzina Terminatorów jest niewygodna w użyciu i konieczne jest dla niej bardziej pasująca rola na polu bitwy, jako że aktualnie nie odpowiada ona typowej roli opancerzonych wozów bojowych. Dyskutowaliśmy już na ten temat i zajmiemy się tym problemem w przyszłości. Myślimy o roli „browlera”, ale aby ją zrealizować, PPK muszą się lepiej opłacać. W każdym razie jest to zadanie z wysokim priorytetem.

Uważam, że zmiany punktów życia modułów w aktualizacji 0.16 to pomyłka! Pojazdy w PvE będą się całkowicie roztrzaskiwały.
Po ewaluacji zmian dotyczących modułów w ramach 0.16 mamy zamiar cofnąć planowane zmiany gąsienic/silnika. Chcemy wprowadzić ponownie te zmiany (prawdopodobnie w 0.17), ale nie wcześniej, aż będziemy pewni, że nie będzie to nadmiernie dotyczyć graczy PvE. Być może zostaną zmniejszone obrażenia modułów w PvE w porównaniu z PvP ze względu na potencjalne zwiększone otrzymywane obrażenia. Nasze testy pokazały, że zmiany są okey dla PvE, ale wolimy dmuchać na zimne. Zmiany dotyczące zewnętrznego baku paliwowego, magazyn amunicji i załogi zostaną zachowane.

Pytania zadane podczas wydarzenia "Rozmowy przy ognisku"

Richard Taylor, odpowiadał na pytania związane z Armored Warfare podczas wydarzenia Rozmowy przy ognisku.

  • Powodem, dla którego M1134 zyskał szybsze pociski kierowane, było wzmocnienie pojazdów, opierających się na pociskach kierowanych i nie mających innej broni
  • Deweloperzy nie są do końca zadowoleni z aktualnej rozgrywki PPK i będą rozważać zmiany
  • Statystyki Lords of War zostaną uwzględnione oddzielnie w Profilu każdego biorącego udział gracza, przy czym drużyny będą miały osobne statystyki
  • Deweloperzy pracują nad dużym projektem PvP. Większość poprawek dotyczy obecnie PvP
  • Rozważane są wciąż zmiany dotyczące klasy artylerii i jest kilka sposobów na to, aby uczynić z niej klasę bardziej wsparcia niż zadawania obrażeń
  • W trybie Lords of War wspierana jest gra indywidualna, ale główny nacisk kładziemy na zorganizowaną grę drużyn
  • Aktualizacja 0.16 wnosi opcję wyłączenia cieni w bitwie celem zwiększenia wydajności. Inną opcją jest redukcja FPS (klatek na sekundę). Te dwie opcje są częścią pierwszej tury optymalizacji, więcej wejdzie do gry w przyszłości
  • Mapa Highwall jest pilnym kandydatem do przeróbki, jako że nie spełnia oczekiwań deweloperów (zwłaszcza jest środkowa część)
  • Linia frontu, nowa mapa, która wejdzie wkrótce, różni się kompletnie od poprzednich map i twórcy czekają na Wasze opinie. Jest duża i otwarta
  • Artyleria i niszczyciele czołgów zostaną rozszerzone o 10 poziom, niszczyciele czołgów 10 poziomu prawdopodobnie wjadą do gry jako pierwsze (raczej dość szybko)
  • Do 10 poziomu artylerii można dojść poprzez przejście z 8 na 10 poziom dział samobieżnych
  • Deweloperzy planują linię dedykowaną lekkim czołgom
  • DRACO prawdopodobnie zostanie niszczycielem czołgów
  • Więcej pojazdów artyleryjskich (zapełniających luki) nie planuje się w najbliższej przyszłości. Deweloperzy koncentrują się teraz na doskonaleniu mechaniki artylerii
  • Oficjalne wydanie Armored Warfare zaplanowano na rok bieżący, resetów postępu więcej nie będzie
  • Francuska linia (z Leclercem) znajduje się obecnie w fazie intensywnego rozwoju
  • Odnośnie klasy czołgów lekkich deweloperzy zamierzają zwiększyć jej mobilność i utratę prędkości podczas obrotu. Pojedyncze czołgi otrzymają więcej punktów życia i planuje się poprawić specjalną zdolność tej klasy

Na dziś to tyle, do zobaczenia w kolejnym odcinku!

Wyżej

Dołącz do akcji