Dowódcy,
Jednym z najważniejszy aspektów w Armored Warfare jest proces optymalizacji.
Aktualizacja 0.18 przyniosła ze sobą szereg usprawnień jeżeli chodzi o optymalizację, dotyczy to wielu konfiguracji sprzętowych, jednak główna różnica jest widoczna na słabszych komputerach. Poniższy slajd przedstawia detale na jakich grają użytkownicy, dane nie są w 100% dokładne:
Jak widać duża część graczy Armored Warfare używa komputerów o słabszych parametrach. Właśnie dlatego postanowiliśmy skupić się głównie na optymalizacji właśnie pod te komputery. W aktualizacji 0.18 do gry trafiła nowa uproszczona wersja renderowania obiektów. Dzięki temu wydajność słabych komputerów powinna wzrosnąć. Jak pokazuje poniższy wykres tak też się stało. Oto średnie klatki na sekundę w trybie PvE
Oto wyniki z trybu PvP:
Jak widać na powyższych slajdach, wydajność na słabych komputerach używających nowego słabszego systemu renderowania nie spada w większości przypadków poniżej 30 FPS. Ogólna wydajność na słabszych maszynach wzrosła o około 50%! Jest to dość istotna zmiana, od teraz będziemy mogli skupić się na trochę mocniejszych maszynach.
Kolejnym krokiem jest optymalizacja trybu Globalne Operacje - poprawa wydajności w tym trybie powinna nastąpić w kolejnych aktualizacjach. Optymalizacja to nigdy nie kończący się proces. Będziemy dalej pracować nad zwiększeniem wydajności na wszystkich maszynach. Część ze zmian może pojawić się już niebawem.
Do zobaczenia na polu bitwy!