Nowości

AWL International: Ruszyły zapisy drużyn!

Dowódcy!

Mamy przyjemność poinformować, że ruszyły zapisy na turniej AWL International (etap AWL Spring Cup)!

scr1

Lider drużyny może zgłosić do udziału swoją drużynę na stronie My.com E-sports:

  • Zapisy są możliwe od 23 do 27 kwietnia 2018 r., godz. 19:00 czasu środkowoeuropejskiego letniego
  • Każda drużyna musi liczyć 7 graczy (zezwala się na 2 kolejnych zapasowych)
  • Po rejestracji kapitan każdej drużyny zostanie poproszony o potwierdzenie udziału i składu drużyny do godz. 23.50 CEST 29.04.2018

scr2

Rejestracja krok po kroku

Ten krótki poradnik przeprowadzi cię krok po kroku przez etap rejestracji do AWL, poradnik pokaże zarówno rejestracje kapitana jak i zawodnika.

Rejestracja krok po kroku (kliknij aby otworzyć)

Rejestracja i wypełnianie profilu

Po wejśćiu na stronę esports.my.com powinieneś być automatycznie zalogowany, jeżeli jednak to się nie stało. Kliknij przycisk “Log in” na górze po prawej. Wpisz maila podanego przy rejestracji oraz hasło, następnie kliknij niebieski przycisk “Log in”.

img1

Po zalogowaniu kliknij przycisk “Profile” na samej górze, następnie „Edit” na stronie Profilu. Obowiązkowe pola które należy wypełnić to nickname (pseudonim) na tej stronie oraz pole country (kraj). Jeżeli jesteś kapitanem musisz również podać swoje dane z Discorda. Jednak bez obaw te dane są widoczne tylko dla organizatorów. Kiedy już skończysz kliknij niebieski przycisk „Save”.

img2

Po skonfigurowaniu profilu musisz podłączyć swoje konto AW. Aby to zrobić musisz kliknąć zakładkę „Games”, następnie kliknąć przycisk „Link” obok Armored Warfare. Jeżeli wyskoczy błąd o treści „Error linking the game profile of the game to the user profile (Error code: 5)”, upewnij się czy jesteś zalogowany na dobrym koncie na którym normalnie grasz w AW.

img3

Dołączanie do drużyny

Aby dołączyć do drużyny, udaj się do zakładki „Teams”, tam właśnie znajdziesz zaproszenie od kapitana do drużyny. Następnie kliknij przycisk „Accept”, aby zaakceptować zaproszenie.

img4

Tworzenie drużyny (tylko kapitanowie)

Aby stworzyć drużynę, przejdź do zakładki “Teams” w zakładce profil a następnie kliknij Create Team”.

img5

Następnie zostaniesz poproszony od podanie następujących rzeczy: Name (nazwa drużyny), game (gra w którą grasz, w tym przypadku Armored Warfare), team size (wielkość drużyny, w tym przypadku 7), country (kraju), website (strony zespołu) oraz loga. Dwie ostatnie rzeczy są opcjonalne.

img6

Po tym jak drużyna została stworzona kliknij na nazwie, a następnie przejdź do ustawień drużyny. Kliknij “Change team” aby dodać zawodników.

img7

W celu zaproszenia graczy, kliknij przycisk “Find player”, w tym polu wpisz nick osoby którą chcesz dodać do zespołu, a następnie kliknij przycisk “Find player” aby ją wyszukać. Po wyszukaniu kliknij przycisk „Invite”. Do zaproszenia potrzebny jest nick który gracz wpisał przy rejestracji konta na stronie.

img8

Kiedy wszyscy gracze potwierdzą swój udział, status zespołu zmieni się na “Completed”. Powinno to wyglądać w następujący sposób:

img9

Zgłoszenie do turnieju

Aby zapisać się do turnieju wejdź na stronę AWL: Spring Cup Tournament. Po otwarciu rejestracji kliknij „Check in”.

img10

Jeżeli wypełniłeś wszystkie pola poprawnie, po chwili oczekiwania powinieneś zobaczyć przycisk “Finish registration”. Kliknij go aby dopisać się do listy drużyn biorących udział w turnieju.

img11

img12

Jeżeli twoja drużyna nie jest pełna, zostanie poproszony o dodanie brakujących członków przed ukończeniem rejestracji.

Jeżeli jesteś kapitanem, masz pytania albo problemy, zapytaj dowolnego Community Managera na naszym serwerze Discord.

Regulamin turnieju

Niniejszy regulamin, opublikowany na stronie esports.my.com, stanowi oficjalny regulamin AWL: Spring Cup (zwany dalej "turniejem"). W turnieju rywalizują ze sobą drużyny, które się zakwalifikowały do udziału. Regulamin ten obowiązuje wszystkie drużyny, menedżerów drużyn, kapitanów drużyn, wszystkich graczy w drużynach i innych uczestników turnieju.

Regulamin (kliknij aby otworzyć)

Organizatorem turnieju jest zespół Armored Warfare.

Warunki:

  • Drużyna — zorganizowana grupa graczy, kwalifikujących się do turnieju. Drużyna składa się z 7 graczy oraz maksymalnie 2 graczy rezerwowych.
  • Gracz — członek drużyny, który zapisał się do turnieju
  • Kapitan drużyny — gracz reprezentujący swoją drużynę, odpowiedzialny za dostarczenie organizatorowi turnieju niezbędnych informacji.
  • Sędzia — przedstawiciel organizatora turnieju, odpowiedzialny za przestrzeganie i egzekwowanie regulaminu turnieju.
  • Runda — walka pomiędzy dwoma drużynami na jednej mapie.
  • Mecz — seria rund.

Format:

  • Serwer EU
  • 32 drużyny, po 7 graczy
  • Przedział jest generowany automatycznie
  • Format — pojedyncza eliminacja (raz przegrywasz i odpadasz), Bo5 (najlepszy z 5)
  • Mapy — Rurociągi/Podgórze/Upiorne Pole/Tropikalne Wybrzeże/Zagubiona Wyspa
  • Wszystkie rundy meczu są rozgrywane na jednej mapie. Przed meczem każda drużyna wyklucza dwie mapy (d1 ban - d2 ban ban - d2 - t2 ban), na pozostałych mapach będzie toczyć się mecz. Drużyna, która jest w wyższej grupie, otrzymuje jako pierwsza zakaz.
  • Drużyna, która znajduje się wyżej w grupie, wybiera stronę powrotu.
  • Parametry lobby: Standardowy mecz, prywatność — prywatne, czas trwania — 10 minut, Zezwalaj na zaproszenia — wł. Nazwa lobby musi zawierać nazwy obu drużyn.
  • Poziom 7, dozwolone są wszystkie klasy z wyjątkiem dział samobieżnych, dozwolone są premium, wszystkie materiały eksploatacyjne i wszyscy dowódcy

Zapisy:

  • Kapitan drużyny zgłasza swoją drużynę, składającą się z 7 graczy i 2 uczestników rezerwowych na esports.my.com w okresie od 23.04 do 27.04 Zapisy kończą się o godz. 19:00 czasu CEST 27.04
  • Następnie kapitanowie drużyn muszą potwierdzić na tej samej stronie udział swoich drużyn. Drużyny, które zarejestrowały się wcześniej, mają pierwszeństwo w uzyskaniu potwierdzenia miejsca. Potwierdzenie możliwe jest do godz. 23:59 CEST 29.04. Grupy zostaną sformowane 20.04
  • Wszyscy gracze muszą mieć co najmniej 1 pojazd 7 poziomu, aby zakwalifikować się do turnieju.
  • Ten sam gracz może należeć tylko do jednej drużyny.
  • Kapitan drużyny (ten, który przesyła listę graczy) musi upewnić się, czy jego gracze kwalifikują się do turnieju i zatroszczyć o nazwę drużyny. Oprócz tego kapitan może zgłosić do 2 graczy rezerwowych, na wypadek gdyby jeden z głównych graczy nie mógł wziąć udziału w turnieju z powodu problemów technicznych lub wynikających z połączenia.
  • Po potwierdzeniu wszyscy kapitanowie muszą skontaktować się z organizatorem turnieju na Discord na Peligro#7743.

Przed i w trakcie meczów:

  • Wszystkie mecze muszą się rozpocząć przed 20:00 CEST (1/32 - wtorek, 1/16 - środa. Finały - niedziela)
  • O 19:00 CEST kapitanowie drużyn otrzymają możliwość zameldowania się na stronie meczów. Gdy tylko jeden kapitan drużyny zamelduje się, rozpocznie się 15-minutowe odliczanie, i jeśli drugi kapitan nie zdąży zameldować się na czas, pierwsza drużyna otrzyma domyślną wygraną.
  • Gdy obaj kapitanowie się zameldują, mogą dodać siebie jako znajomych w grze, przygotować lobby i rozpocząć zakaz pobierania mapy.
  • Wszyscy kapitanowie muszą robić zrzuty ekranu z wynikami po każdej zagranej mapie.
  • Po zakończeniu meczu kapitan musi wprowadzić wyniki meczu na stronie meczu i dołączyć odnośne zrzuty ekranu.
  • Wszystkie mecze muszą zakończyć się do godz. 22:00 czasu CEST.
  • Jeśli jeden kapitan nie będzie mógł skontaktować się z drugim kapitanem, aby rozpocząć mecz, przy czym obydwaj kapitanowie się zarejestrowali, należy skontaktować się z organizatorem turnieju.
  • Podczas meczów oczekuje się od graczy gry fair play.

Warunki wygranej:

  • Drużyna wygrywa mecz po wygraniu 3 rund w Bo5.
  • Warunki wygrania rundy odpowiadają wymogom w grze
  • W przypadku remisu zostanie rozegrany tiebreak
  • Jeśli ów tiebreak zakończy się kolejnym remisem, o wygranej zadecydują następujące parametry:
  • Liczba pojazdów, które przetrwały do końca tiebreak
  • Jeśli wygrana nie wyniknie z (1) — ilość obrażeń, zadanych przez całą drużynę
  • Jeśli nie wyniknie z (2) - sędzia może zwołać kolejną rundę tiebreak lub zadać straty domyślne obu drużynom, według uznania jury i organizatora turnieju.

Dyskwalifikacja:

Według uznania głównego sędziego z zespołu CM drużyna może zostać zdyskwalifikowana z następujących powodów:

  • Drużyna lub członek drużyny został uznany za winnego oszustwa lub hakowania w jakikolwiek sposób, który dał wspomnianej drużynie nieuczciwą przewagę podczas meczu.
  • Drużyna lub członek drużyny został uznany za winnego ustawiania meczów.
  • Członek drużyny posługiwał się w dowolnej chwili, przed, w trakcie i po meczu obscenicznym, wulgarnym lub obraźliwym językiem lub w swoich wypowiedziach nawoływał do nienawiści lub dyskryminacji.
  • Drużyna lub członek drużyny został uznany za winnego złamania EULA Armored Warfare.
  • Członek drużyny, który z premedytacją wprowadził w błąd organizatora turnieju lub innych graczy, podając im nieprawdziwe informacje.
  • Członek drużyny pojazd pojazd podczas powtórki.
  • Członek drużyny korzystał z konta należącego do osoby trzeciej
  • Członek zespołu przekazał informacje o lobby meczu komuś, kto nie jest uczestnikiem meczu, sędzią lub oficjalnym streamerem.
  • Ta lista nie jest wyłączna. We wszystkich sporach organizator turnieju podejmuje ostateczną decyzję i zastrzega sobie prawo do zdyskwalifikowania drużyny.

Inne zasady:

  • W razie potrzeby drużyna może wziąć udział w meczu w niepełnym składzie. Minimalna liczba graczy w drużynie na mecz to 5 graczy, co oznacza, że mecz może być rozgrywany w formacie 7vs6 lub 7vs5. O ile drużyna liczy mniej niż 5 graczy, przegrywa domyślnie.
  • Wszyscy kapitanowie muszą mieć 1 powtórkę wideo z własnych meczów, którą należy na żądanie przesłać do organizatora turnieju (sędzia).
  • W przypadku problemów technicznych runda jest powtarzana. Wyłącznie problemy po stronie serwera są traktowane jako problem techniczny.
  • Gracze mogą zmieniać swoje pojazdy w przerwach między rundami. W przypadku powtarzanej rundy gracze nie mogą zmienić swoich pojazdów.
  • Sędzia może skontaktować się z kapitanem drużyny i poprosić o zaproszenie do obejrzenia meczu przed lub w trakcie gry.
  • Wybrane mecze, w tym finałowe, będą emitowane na oficjalnej stronie AW Twitch, Youtube i Facebooku oraz będą transmitowane przez streamerów CM i AW. Organizator turnieju skontaktuje się z kapitanem drużyny w sprawie zezwolenia na obserwowanie streamerów.
  • Organizator turnieju zastrzega sobie prawo do rozstrzygnięcia dodatkowego meczu w celu ustalenia silniejszej drużyny.
  • Organizator turnieju zastrzega sobie prawo do zasądzenia kary dla drużyny (zmniejszenie nagrody), jeśli wspomniana drużyna przegrała domyślnie podczas turnieju.
  • Organizator turnieju zastrzega sobie prawo do zmiany tych zasad w dowolnym momencie.
  • Zapisując się na turniej, kapitanowie drużyn potwierdzają, że przeczytali i zaakceptowali niniejsze zasady.
  • W dowolnych nietypowych sytuacjach lub sytuacjach nie opisanych w niniejszym regulaminie organizator turnieju zastrzega sobie prawo do rozstrzygnięcia sytuacji według własnego mniemania.

Powodzenia, dowódcy – widzimy się na międzynarodowym polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji