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Könnt ihr uns mehr über den PvE-Modus im Balanceupgrade 2.0 erzählen?
Im Update 0.19 wird es einige Änderungen beim PvE geben. Allem voran entfernen wir alle indirekt feuernden Fahrzeuge der SFL-Klasse aus PvE-Missionen, ungeachtet der Testergebnisse. Unsere Analysen haben gezeigt, dass diese Fahrzeuge bei den Spielern unnötigen Stress verursachten, weil sie ihnen keine Chance boten, Gegenmaßnahmen zu ergreifen und sich generell abträglich auf das PvE-Spiel auswirkten.
Zu den weiteren Änderungen gehören:
- Die Bot-Fahrzeuge entsprechen jetzt tiermäßig den Spielerfahrzeugen - mit zwei Ausnahmen: Aufbereitete Bot-Fahrzeuge (-1) und Elite-Bot-Fahrzeuge (+1)
- Die Staffelung der Bot-Fahrzeuge wurde überarbeitet, es werden nunmehr nur Trefferpunkte und Präzision der Schwierigkeitsstufe entsprechend gestaffelt, alle anderen Eigenschaften von Bot-Fahrzeugen werden denen von Spielerfahrzeugen entsprechen.
- Bot-Fahrzeuge werden jetzt in der Lage sein, Raketen abzufeuern. Diese werden zunächst nur in einer geraden Linie fliegen und ihre Flugbahn nicht ändern können
- Alle Fahrzeuge mit ATGM-Systemen und Maschinenkanonen werden jetzt je nach gegnerischem Spielerfahrzeug zwischen den beiden Waffenarten wechseln können (die Bots werden keine schwer gepanzerten KPz mehr mit Maschinenkanonen angreifen, die in diesem Fall völlig nutzlos sind)
- Alle Bot-Fahrzeuge werden jetzt je nach Ziel zwischen unterschiedlichen Munitionsarten wechseln können
Auch die Gefechte werden angepasst, um bei Kampfbegin mindestens einen Kampfpanzer im Spiel zu haben, sowie um den Änderungen bei der Bot-Konfiguration zu entsprechen.
Alles in allem werden diese Änderungen das PvE-Spiel unterhaltsamer und anspruchsvoller gestalten und das ist etwas, was sich die Community schon seit langem gewünscht hat. Und zu guter Letzt, stellen wir auch zwei neue, herausfordernde PvE-Missionen vor. Wir hoffen, dass sie euch gefallen werden!
Könnt ihr uns etwas über Änderungen bei Maschinenkanonen im Balanceupgrade 2.0 erzählen?
Maschinenkanonen werden im Update 0.19 etwas abgeschwächt und mit realistischeren Eigenschaften versehen. Es wird zukünftig weder möglich sein, schwer gepanzerte Fahrzeuge (vor allem KPz) frontal mit Maschinenkanonen anzugreifen, noch ein Ziel mit einer einzigen Ladung außer Gefecht zu setzen. Maschinenkanone werden weiterhin effektiv gegen leicht gepanzerte Gegner sein. Um das zu kompensieren, bekommt der Großteil der SPz Lenkflugkörper.
Wird es als Teil des Balanceupgrades 2.0 auch Änderungen beim Sicht- bzw. Spähsystem geben?
Nein, nicht zu diesem Zeitpunkt. Wir sind immer noch dabei, das System zu evaluieren. Änderungen sind für die Zukunft geplant.
Wird es im Update 0.19 einen Reset der Spielerstatistiken geben?
Wir beraten über diese Option und planen sie schon provisorisch ein.
Zieht ihr eventuell in Betracht, die Spielpopulation zu erhöhen, indem ihr das Spiel auf Steam veröffentlicht?
Es gibt natürlich viele Wege, um das Spiel zu bewerben und neue Spieler zu gewinnen und Steam gehört zu den Angeboten, die dabei in Betracht kommen. Wie ihr vielleicht mitgekriegt habt, hat ein anderes Spiel von My.com grünes Licht für die Veröffentlichung auf Steam bekommen und wenn sich das als Erfolg herausstellt, dann könnte bald auch AW folgen. Das bedeutet aber nicht, dass wir konkrete Pläne dazu hätten oder euch etwas an dieser Stelle ankündigen könnten.
Der XM1 wird zum Premiumfahrzeug. Werden Spieler, die den alten XM1 besitzen, die Premiumversion kostenlos erhalten?
Das ist momentan nicht geplant.
Warum ist der "Dragoon" als Teil von zwei Fahrzeuglinien aufgelistet? Wird es etwa zwei Dragoons unterschiedlicher Klasse geben?
Nein, diesen Abschnitt werden sich die beiden Linien nur teilen.
Was geschieht mit der für Kills benötigten Zeit im Balanceupgrade 2.0?
Sie wird etwas länger, denn die allgemeine Überlebensfähigkeit im Spiel hat sich erhöht. Spieler sind nun in der Lage, besser auf Bedrohungen zu reagieren.
Sind im Zuge des Balanceupgrades 2.0 Verbesserungen bei den Karten geplant?
Wir haben viel Zeit darin investiert, die Karten auf Herz und Nieren zu prüfen. "Tagebau" wird schon bald grundlegend überarbeitet, ebenso die "Einsame Insel" - es wird viel mehr Spielfläche geben und "Tagebau" wurde teilweise abgeflacht. Die Änderungen werden spürbar sein.
Wird es im Balanceupgrade 2.0 Änderungen beim Matchmaking geben?
Ja. Der Matchmaker zieht jetzt auch die Rolle des Fahrzeugs und seine Klassenzugehörigkeit in Betracht. Die Spieler können sich auf optimierte Aufstellungen gefasst machen, mit einer etwa gleichen Anzahl von Scouts, Angreifern usw., was besser ausbalancierte Teams hervorbringen wird. Fahrzeuge werden "Rollen" zugesprochen bekommen - die Terminator-Varianten beispielsweise als Angreifer, obgleich sie der SPz-Klasse angehören.
Was ist mit Änderungen der Spielökonomie im Balanceupgrade 2.0?
Das Einkommen wird modifiziert, um den neuen Realitäten im Spiel zu entsprechen. Alles in allem wird man aber in der gleichen Geschwindigkeit Fortschritt ansammeln, wie bisher. Es werden allerdings Änderungen beim System vorgenommen, um die Spieler für die Umstellungen im Balanceupgrade 2.0 zu entschädigen.
Wie werdet ihr den PvP-Modus nach der Einführung des Balanceupgrades 2.0 unterstützen?
Auf kürzere Sicht werden wir drei Dinge tun, um dem normalen PvP-Warteraum "unter die Arme zu greifen":
Erstens: Spieler werden die Möglichkeit haben, sich zwischen Globalen Operationen, PvP oder gemischten Warteräumen als bevorzugten Warteoptionen zu entscheiden. Damit fällt der exklusiv für Globale Operationen eingerichtete Warteraum weg und beide Gruppen verwenden den gleichen PvP-Pool. Weil die ausgewählte Option aber eine "Wunschoption" ist, werden Spieler, die sich für Globale Operationen entscheiden, unter Umständen in reguläre PvP-Kämpfe einsortiert, sobald sich genügend Spieler einfinden (und umgekehrt).
Zweitens: Es wird ein neuer Modus namens "Scharmützel" eingeführt, in dem kleinere Teams auf kleineren Karten gegeneinander antreten werden. Dieser wird zwar keinen eigenständigen Bereich des Warteraums ausmachen, aber in Zeiten niedriger Spielerpopulation sicherstellen, dass Kämpfe zwischen kleineren Gruppen schneller zustande kommen und die Karten euch nicht das Gefühl geben, dass ihr mehr herumfahrt, als kämpft.
Drittens: Wir werden einige unserer vorhandenen Karten überarbeiten, um sie dem neu ausgerichteten Gameplay im Balanceupgrade 2.0 anzupassen. Wir sind im letzten Jahr viel besser darin geworden, Karten zu kreieren, sodass wir uns einige der älteren Karten vornehmen werden, um ihre Geometrie eingehend zu überarbeiten. Einsame Insel und Tagebau sind zwei der Karten, die wir momentan überarbeiten und die Reaktionen bei internen Tests fielen bisher durchaus positiv aus. Es handelt sich um ziemlich weitgehende Änderungen (nicht nur neue Büsche und Felsen hier und da), die den Spielern zweifelsohne gefallen werden.
Jede der angeführten Änderungen befindet sich in dem einen oder anderen Stadium der Entwicklung, es handelt sich also keineswegs nur um Ideen, sondern um konkrete Optionen, an denen wir arbeiten. Standardmäßige PvP-Kämpfe stellen keineswegs eine Konkurrenz für die Globalen Operationen dar. Es sind fundamental verschiedene Modi, deren Spielerpool sich überschneidet ("Venn-Diagramm"). Manche bevorzugen Globale Operationen, andere Standard-PvP, während ein Teil auf beide Modi gut zu sprechen ist.
"Lords of War" ist in dem Sinne ein einzigartiger Modus, als dass er nicht rund um die Uhr verfügbar sein wird, sondern in bestimmten Zeitabschnitten, zu bestimmten Tageszeiten und mit Beschränkungen bezüglich der teilnehmenden Ränge. Aus diesem Grund wird der Modus wird nicht mit den anderen beiden PvP-Modi konkurrieren. Selbst in den Spielzeiten werden nur diejenigen daran teilnehmen, die sich einen wahrhaft kompetitiven Kampf liefern wollen.
Um weitere Informationen zu Balance 2.0 zu erhalten, besucht bitte unsere besondere Webseite.