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Entwicklertagebuch: Aktive Hard-Kill und Soft-Kill APS

Kommandanten!

Vor einiger Zeit wurde im Rahmen der globalen Überholung des APS-Systems ein Konzept erwähnt, das es am Ende doch nicht ins Update geschafft hat – manuell aktivierte Aktivschutzsysteme. Wir haben es aber keineswegs vergessen und führen es im Rahmen der Season Spirithaven unter dem Namen Kompressor-APS ein.

Das Modul wird es in zwei Kategorien geben:

  • Hard-Kill Kompressor-APS
  • Soft-Kill Kompressor-APS

Beide Systeme werden wie eine aktive Fähigkeit funktionieren und im Menü der aktiven Fähigkeiten ausgewählt werden können. Das bedeutet, dass ihr die Wahl zwischen einem Kompressor-APS und anderen aktiven Fähigkeiten haben werdet (zum Beispiel mechanisierter Infanterie, soweit verfügbar).

Bereits vorhandene passive APS-Module werden weiter wie bisher funktionieren und nur bei aktivierter Kompressor-APS-Fähigkeit abgeschaltet.

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Hard-Kill Kompressor-APS erzeugt einen Schild um das Fahrzeug, der nahezu jedes Geschoss abfängt (bis zu einem pro halbe Sekunde), außer Projektile von Maschinenkanonen (der Grenzwert ist ein Kaliber von 100mm – alles mit oder über diesem Kaliber wird abgefangen). Die Dauer dieser Fähigkeit ist kurz und die Abklingzeit lang. Aber für eine bestimmte Zeit wird das Fahrzeug in Sachen erhaltenen Schaden durch Beschuss praktisch unverwundbar (Rammen und Fallen werden natürlich weiterhin Schaden verursachen). Stellt euch dieses Modul wie einen Schild vor, der euch vor feindlichem Beschuss schützt. Sein Nachteil – er wird nur für zwei Plattformen verfügbar sein:

  • Merkava Mk.4M mit Trophy Next-Gen-System
  • Armata-Serie (T-14, T-14 152 mm und T-15) mit Afganit-System

Es ist zu beachten, dass jede Abwehraktion in diesem Modus eine passive Hard-Kill APS-Standardladung verbraucht.

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Das Soft-Kill Kompressor-APS wirkt ebenfalls wie ein aktivierter Schild, allerdings nur gegen Lenkflugkörper. Diese werden nicht wie bei der Hard-Kill APS-Variante sofort zerstört, sondern umgelenkt, sobald sie in den geschützten Bereich hineinfliegen. Außerdem wird dieses Modul im Gegensatz zum Hard-Kill APS nichts gegen kinetische Geschosse ausrichten können. Der Vorteil dieses Moduls wird darin liegen, dass es auf niedrigeren Tiers auftauchen wird (z.B. beim T-90A mit Shtora-System) und die Ladungen unbegrenzt sein werden. Solange der Kompressor-Modus nicht aktiv ist, funktioniert passives APS wie gewöhnlich.

Zuletzt solltet ihr noch folgendes beachten:

  • Andere Spieler werden sehen können, sobald ihr diese Fähigkeiten aktiviert, wie aus den Screenshots ersichtlich.
  • Sobald das APS-Modul zerstört wird, kann der Kompressor-Modus nicht mehr aktiviert werden.

Wir hoffen, dass euch diese neue Mechanik gefällt und sagen wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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