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In Entwicklung: Karte Al Dabbah

Kommandanten!

Es ist schon eine ganze Weile her, dass wir eine neue PvP-Karte hinzugefügt haben, stimmt's? Bei all den Änderungen, die einen großen Teil von Update 0.33 ausmachen, haben wir uns gedacht, dass wir euren neu ausbalancierten Panzern die Möglichkeit geben wollen, einmal ordentlich die Ketten auszustrecken. Willkommen zur Karte Al Dabbah!

Wieder einmal hält der Krieg Einzug im Sudan, wo mehrere Söldnergruppen versuchen, die letzte noch funktionierende Solarkraftanlage der Welt einzunehmen – Al Dabbah.

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Diese supermoderne Einrichtung verwendet Technologien, die schon längst nicht mehr verfügbar sind. Sie versorgt die gesamte Region mit Strom und ist aufgrund ihrer Lage am Nil nicht nur lebenswichtig, sondern schlichtweg unersetzbar. Das wissen auch die Chefstrategen der diversen Konzerne, weshalb ihr euch auf einige äußerst heftige Kämpfe gefasst machen müsst.

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Die Wüstenkarte Al Dabbah ist sehr groß und durch den Nil im Südosten und einen künstlich angelegten Kanal im Nordwesten in drei Bereiche geteilt. Beide Wasserstraßen können relativ leicht überquert werden. Es gibt zwei Ufer und die zentral gelegene Solarkraftanlage. Beide Ufer sind recht offen und bieten Deckung nur in Form von Wanderdünen und einigen verstreuten Dörfern.

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Die Karte wird in zwei Zufallsschlachten-Modi erhältlich sein – Standard und Gefecht.

Im Standard-Modus beginnt ein Team im Südwesten, das andere im Südosten. Beiden Teams stehen eine relativ offene Fläche zur Verfügung, auf der die eigene Basis adäquat verteidigt werden kann. Flankiert werden die Hauptquartiere von Anhöhen, die sich als ideale Stellungen für verteidigende Jagdpanzer anbieten. Sie sind allerdings recht weit von der Basis entfernt, sodass schnelle Positionswechsel für diese Fahrzeuge keine wirkliche Option darstellen.

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Kampfpanzer haben die Möglichkeit, entweder das Kraftwerk zu flankieren, was zu ihrer Exposition führen könnte, oder alternativ zu Nahkämpfen in der Mitte des Kraftwerks. Auf beiden Flanken können sie sich der feindlichen Basis mit einer leichten Deckung nähern. Dies wird jedoch nicht empfohlen, da die Jagdpanzer, die über jede Basis wachen, sie möglicherweise aufs Korn nehmen, wenn sie nicht vorsichtig sind. Die freiliegenden Flanken sind am besten schnellen Fahrzeugen wie Leichtpanzern und Schützenpanzern überlassen, die mit ihren hohen Höchstgeschwindigkeiten weite Strecken zurücklegen können.

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Die Umzingelung der zentralen Basis und die Konzentration auf flankierende Angriffe ist jedoch keine echte Option, da die Anlage einen hervorragende Übersicht bietet, einen Großteil der flankierenden Routen kontrolliert, die defensiven Jagdpanzer-Positionen besetzt und, was am schlimmsten ist, dem Feind erlaubt, fast auf eure eigene Basis zu schießen.

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Im Gefecht-Modus gibt es nur eine Basis, die südwestlich der zentralen Anlage gelegen ist. Dort erwarten euch heiße Kämpfe, denn beide Teams versuchen mit aller Macht und so schnell es geht, sowohl die Basis, als auch die Solarkraftanlage zu erobern.

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Der Schlüssel zum Erfolg liegt in hochgradig mobiler Kriegsführung – wer es schafft, seine Gegner mit Flankenangriffen zu überraschen, hat gute Chancen auf den Sieg.

Wir hoffen, dass euch die Karte gefällt und sagen wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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