News

Wir stellen vor: Die Karte Alpental

Kommandanten!

Enge, von riesigen Gipfeln eingerahmte schweizer Schluchten sind vielleicht nicht gerade das ideale Terrain für Operationen mit Panzerfahrzeugen, aber Krieger gehen dorthin, wo sie gebraucht werden. Egal, ob sie aus Pflichtgefühl oder nur für harte Währung kämpfen. Der Krieg ist über dieses alpine Tal hereingebrochen. Eure Aufgabe ist nun, den Feind auszurotten und seinen strategischen Standort unter Kontrolle zu bringen.

scr1

Die Karte Alpental der Globalen Operationen aus dem Update "Karibik-Krise - Teil II" ist die neueste Erweiterung der Schlachtfelder von Armored Warfare. Es ist eine sehr große, offene Karte mit vielen Hügeln, einer Menge Deckung, aber auch ausreichend Platz für gut positionierte Scharfschützen, die auf lange Distanz angreifen, weshalb es wichtig ist, eigene Bewegungen im Voraus zu planen. Ein wilder Bergfluss durchschneidet die Karte und teilt sie in zwei unterschiedliche Bereiche, in denen ihr gleichermaßen achtsam sein müsst, um nicht ins Visier des Gegners zu geraten.

Eine Schlacht der globalen Operationen auf der Karte Alpental dauert 15 Minuten mit 3000 Punkten pro Team. Es gibt drei Phasen. Phase 2 beginnt, wenn eine der kämpfenden Seiten 2000 Punkte erreicht, Phase 3 beginnt bei 1000 Punkten.

Phasen

In Phase 1 müssen drei Basislager erobert werden. Im westlichen Teil der Karte befindet sich eine verlassene Militärbasis, die auf neue Besitzer wartet. Sie befindet sich auf einer erhöhten Position, von der aus die gesamte westliche Hälfte der Karte kontrolliert werden kann, was sie zu einer perfekten Position für Jagdpanzer und andere auf Distanzangriffe ausgelegte Fahrzeuge macht. Im östlichen Teil warten zwei Bunker in einer Schlucht darauf, wiedererobert zu werden. In diesem Bereich könnt ihr euch auf brutalen Nahkampf gefasst machen.

phase1

Galerie (zum Öffnen klicken)

pha1x

pha2

In Phase 2 müssen vier Industrie- und Wohngebiete an strategisch wichtigen Orten eingenommen werden. Im westlichen Teil sind diese Bereiche eher exponiert, weshalb ihr dort Schlachten auf mittlere und lange Distanz erwarten könnt. Und auch wenn die Militärbasis in dieser Phase kein Eroberungsziel mehr darstellt, eignet sie sich hervorragend als strategische Position, um Ziele im westlichen Teil der Karte anzugreifen oder ihnen Feuerschutz zu bieten. Weiter östlich verlegt sich der Schwerpunkt der Schlacht bis an den Rand der Karte. Die dortigen Ziele sind durch einen Gebirgskamm getrennt, in dem sich ein Tunnel befindet. Der Tunnel ist praktisch unerreichbar für jede Art von Joker oder indirektem Feuer, was ihn zu einem perfekten Rückzugsort macht.

phase2

Galerie (zum Öffnen klicken)

pha21

pha22

Die finale 3. Phase verlegt den Schwerpunkt der Schlacht zurück ins Zentrum der Karte. Eine Straßensperre östlich des Flusses muss erobert werden, ebenso wie ein strategisches Gebiet unweit der Basis im Westteil der Karte. In dieser Phase verschärfen sich die in Phase 1 geführten Kämpfe noch einmal und lassen die Konfliktparteien mit aller Schärfe gegeneinander antreten. Auch im Gelände kommt es zu heftigen Gefechten und die auf lange Distanzangriffe spezialisierten Klassen sollten sich in dieser Phase auf vorteilhafte Positionen begeben, um ihre Vorteile optimal auszuspielen.

phase3

Galerie (zum Öffnen klicken)

pha31

pha32

Joker

Auf der neuen Karte sind drei Joker verfügbar, von denen einer bereits bekannt ist, die beiden anderen jedoch neu eingeführt werden.

Luftangriff – Ein Bomber greift ein bestimmtes Gebiet auf der Karte an. Dieser Joker ist besonders zerstörerisch, vor allem in der Anfangsphase der Schlacht, sowie in der letzten Phase, in der ganze Gruppen von Gegnern gegen euch um die Kontrolle der nah beieinander gelegenen Ziele kämpfen.

heli

Hubschrauberangriff – Dieser Joker ruft einen Hubschrauber herbei, der über die Karte fliegt, Feinde erspäht und angreift. Der Hubschrauber ist sehr langsam und anfällig, verfügt jedoch über eine große Sichtweite (Erfassung der gesamten Karte) und ist in der Lage, eure Gegner anzugreifen. Er stellt keine große Gefahr dar, wenn er früh aus dem Verkehr gezogen wird, kann jedoch zu einer bösen Überraschung für unvorsichtige Kommandanten werden. Beachtet bitte, dass der Hubschrauber nicht zu einem bestimmten Gebiet beordert werden kann und ihr stattdessen auf einen der verfügbaren weißen Hubschraubersymbole auf der Joker-Aktivierungskarte klicken müsst. Der Hubschrauber wählt daraufhin seine eigene Route.

arti

Artillerieangriff – Dieser Joker ruft verbündete Artillerie-Bots herbei, die erspähte Gegner angreifen. Sie verhalten sich ähnlich wie andere Spieler oder PvE-Gegner, können nur erfasste Ziele angreifen und sind zerstörbar. Ihre Reichweite ist sehr hoch und sie können auch feindliche Artilleriefahrzeuge angreifen (wenn sie von der gegnerischen Seite herbeigerufen werden) und obwohl ihren Angriffen relativ leicht ausgewichen werden kann, nehmen sie Gegner ins Visier, die Zielobjekte erobern und sind sehr nützlich, wenn es darum geht, den Eroberungsfortschritt des Gegners zurückzusetzen.

Um diesen Joker aktivieren zu können, müsst ihr zunächst Munition erobern (wie bei jedem anderen Joker auch). Wenn ihr die Munition beschafft habt, müsst ihr sie zurück in eure Basis bringen, um den Joker zu aktivieren. Sobald die Munition in eurer Basis ist, erscheinen die Artilleriefahrzeuge und beginnen damit, den Gegner anzugreifen. Beachtet bitte, dass Hubschrauberangriffe sehr nützlich sein können, um gegnerische Artillerie außer Gefecht zu setzen.

Wir hoffen, dass euch diese neue Karte der Globalen Operationen gefallen wird und sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Nach oben

Sei dabei!