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Early Access 3 Update und Erweiterung

Liebe Spieler,

Am Dienstag, den 14. Juli 2015 werden wir einen Patch für Armored Warfare veröffentlichen, welcher die Fehler und Unausgewogenheiten der Fahrzeuge im Spiel, sowie der zuvor vorgestellten Vorgebirge und Pipelines Karten beheben soll. Um euch genug Zeit zum Testen der neuen Features und Änderungen zu geben, haben wir beschlossen, die Early Access 3 Testphase bis zum 21.7.2015 zu verlängern!

Um das Testen spannender zu machen, haben wir für euch und nur für diese Woche einige Features vorbereitet!

  • Am Dienstag (14.7.2015) werden Rang-3-Premiumfahrzeuge an alle Spieler zum Testen vergeben
  • Am Mittwoch (15.7.2015) werden Rang-4-Premiumfahrzeuge an alle Spieler zum Testen vergeben
  • Am Donnerstag (16.7.2015) werden Rang-5-Premiumfahrzeuge an alle Spieler zum Testen vergeben
  • Am Freitag (17.7.2015) werden sowohl Rang-6-Premiumfahrzeuge, als auch Early-Access-Fahrzeuge an alle Spieler zum Testen vergeben!
  • Von Freitag bis Sonntag (17.7.-19.7.) bekommen alle Spieler doppelte Reputation und doppelte Kreditpunkte für jede Schlacht!

Aber das ist nur der Anfang, denn in den nächsten Wochen bringen wir noch mehr großartige Features! Also, bleibt dran und wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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Liste der letzten Änderungen im Patch 0.5.1215

Allgemein

  • Mehrere Probleme und Bugs, welche den Spielabsturz (insbesondere in der Garage) verursacht haben, wurden behoben.
  • Audio-Probleme welche verschiedene Geräusche während der Schlacht unterdrückten, wurden behoben
  • PvE-Belohnungssystem vorübergehend geändert: PvE-Munition und Reparaturen kosten jetzt keine Kreditpunkte
  • Fehler, bei welchem verschiedene Fähigkeiten und Ausrüstungen die Zieldauer verschlechterten, anstatt sie zu verbessern, wurde behoben.

Fahrzeug-Neugewichtung

Klassenänderungen - KPz:

Kpz‘s hatten eigentlich, nach den neusten Veränderungen, ganz gute Leistungen bei unseren internen Tests gezeigt, wir fanden aber, dass ihre Präzision beim Fahren etwas zu schlecht ist. Dieser Umstand (zusammen mit den früheren Eigenschaften ihrer Panzerung, auf welche wir schon gesondert eingegangen sind) zwang unsere Spieler, die KPz‘s vermehrt als Scharfschützen einzusetzen, was ihrer Rolle und Bestimmung nicht entsprach.

Zur Verbesserung der Nahkampffähigkeit der KPz‘s, haben wir ihre Präzision während der Fahrt ein wenig verbessert. Die minimale und maximale Größe des Fadenkreuzes blieben gleich, aber er wird nicht mehr sein größtes Format beim einfachen Vorwärts- oder Rückwärtsfahren erreichen. Die Fahrzeuge werden nach wie vor eine schlechtere Präzision, als LP und PzKpfw haben, aber auf der anderen Seite heißt das, dass KPz‘s wesentlich einfacher kürzere Bewegungen ausführen können, z.B. schnell hinter dem Versteck rausfahren und abfeuern, ohne viel an ihrer Präzision einzubüßen.

Wir werden diese Änderungen im Auge behalten, um zu sehen, ob sich der Einsatz der KPz‘s in die richtige Richtung bewegt und gegebenenfalls weitere Änderungen vornehmen.

Änderungen an T-80 und T-90:

Um die Probleme mit dem Alpha-Schaden durch T-80 und T-90, weil er insbesondere für Fahrzeuge der unteren Ränge zu hoch war, haben wir beschlossen den reinen Schaden zu reduzieren, dafür aber die Feuerrate dieser Panzer zu erhöhen. Dies wird auch helfen, den historischen Fortschritt der Selbstlader darzustellen. Die Trefferquote und die Durchschlagskraft von T-90 wurden ebenfalls leicht erhöht.

  • Schaden durch die Granate vom T-80 wurde um 12.5% verringert
  • Die Feuerrate vom T-80 wurde um 15% erhöht (8,7 Sekunden Nachladezeit)
  • ATGM-Schaden vom T-80 um 12,5% reduziert
  • ATGM-Feuerrate vom T-80 um 11% erhöht

Änderungen an T-90:

  • HP von 2597 auf 2656 erhöht.
  • Schaden durch die Granate vom T-90 um 10-17,5%, anhängig vom Projektil reduziert. (Der Schaden durch die Standard-Projektile wurde mehr, als der Schaden durch die Upgrade-Projektile reduziert)
  • Die Feuerrate vom T-90 wurde um 18% erhöht (8,2 Sekunden Nachladezeit)
  • ATGM-Schaden vom T-90 um 17,5% reduziert
  • ATGM-Feuerrate vom T-90 um 6.5% erhöht
  • Durchschlagskraft aller Projektile um 7,5% erhöht.
  • Tarnwert erhöht von 0.15 zu 0.17
  • Zusätzlich zu den Änderungen von oben, wurde die Durschlagsleistung der besten Munitionsart ("3VBM20 Svinets") erhöht auf 600mm. der Schaden der Besten AP Granate wurde erhöht von 717 zu 760 (DPM erhöht sich damit von 5214 auf 5560) und der Schaden der besten HEAT Granate wurde erhöht von 896 auf 923 (DPM erhöht sich damit von 6516 auf 6753)
  • Frontale Panzerplatte wurde berichtigt (sie ist nun widerstandsfähiger), die Panzerungsdicke folgender Bereiche wurde signifikant erhöht: Kanonenblende, Turmseiten.

Neuanpassung der Sichtbereiche: Einige Fahrzeuge hatten ungewöhnliche lange Sichtweite für ihre Klassen. Visiersichtweiten wurden so angepasst, dass sie jetzt den richtigen Sichtweiten ihrer Klassen entsprechen.

  • Sichtweite vom LAV-300 wurde von 459 auf 417 reduziert.
  • Sichtweite vom LAV-600 wurde von 459 auf 417 reduziert.
  • Sichtweite vom Stingray 1 wurde von 440 auf 400 reduziert
  • Sichtweite vom M60A2 wurde von 450 auf 375 reduziert
  • Sichtweite vom M60A3 wurde von 413 auf 375 reduziert

Neuanpassung der Durchschlagskraft: Wegen der kommenden Vorstellung der KPz‘s des 2. Ranges wurde es nötig, dass die selbstladenden Kanonen der niedrigeren Ränge eine höhere Durchschlagskraft bekommen, damit sie überhaupt Schaden zufügen können. Um das zu erreichen, haben wir die Durchschlagskraft der Maschinenkanonen der niedrigen Ränge erhöht. Die Erhöhung nimmt aber mit jedem höheren Rang ab. Das bedeutet, dass die Maschinenkanonen des 1.-4. Ranges eine höhere Durchschlagskraft haben, wobei die Durchschlagskraft der Kanonen des 5.-8. Ranges nahezu oder komplett unverändert blieb.

  • Standard-Durchschlagskraft für Maschinenkanonen von 51mm bis 75mm wurde um ~6.66% erhöht
  • Standard-Durchschlagskraft für Maschinenkanonen von 40mm bis 50mm wurde um ~8.5% erhöht
  • Standard-Durchschlagskraft für Maschinenkanonen von 35 bis 39mm wurde um ~10.7% erhöht
  • Standard-Durchschlagskraft für Maschinenkanonen von 30 bis 34mm wurde um ~11.66% erhöht
  • Standard-Durchschlagskraft für Maschinenkanonen von 21mm bis 29mm wurde um ~21% erhöht
  • Standard-Durchschlagskraft für Maschinenkanonen mit 20mm wurde um ~28% erhöht
  • Die Erhöhung der Durchschlagskraft bei Maschinenkanonen von Rang zu Rang wurde reduziert

Neugewichtung von C1 Ariete: Die letzten Änderungen der Munitionsdurchschlagskraft, zusammen mit den beeindruckenden HP von C1 machten ihn außerordentlich widerstandsfähig. Wir haben festgestellt, dass seine durchschnittliche Performance sich deutlich von anderen KPz‘s des 8. Ranges anterscheidet, also mussten wir einige Änderungen vornehmen.

  • HP von 3116 auf 2904 reduziert

Neugewichtung Challenger 1: Ähnlich, wie C1 Ariete, ist der Challenger 1 derzeit zu stark für seinen Rang. Wir haben seine Gesundheit ein wenig reduziert, um dieses Ungleichgewicht abzubauen und ihn an die anderen KPz‘s des 7. Ranges anzupassen.

  • HP von 2975 auf 2833 reduziert

Neugewichtung von FV510 Warrior: Der FV510 Warrior hat eine ausgezeichnete Kanone, aber er ist für seine Größe zu zerbrechlich und hat, im Vergleich zu anderen Fahrzeugen seiner Klasse) eine schlechtere Manövrierfähigkeit. Wir haben seine HP deutlich erhöht, um ihn überlebensfähiger zu machen.

  • HP von 1574 auf 1889 erhöht.

Neugewichtung von Leopard 2A5: Ähnlich, wie der T-90, haben die stärksten Projektile des Leopard 2A5 zu viel Alpha-Schaden-Potential. Wir haben den Schaden der voll aufgerüsteten hochexplosiven Hohlladungsgeschosse und der ATGM ein wenig reduziert, damit die Gegner mit niedrigeren Rängen eine Chance haben.

  • Schaden des voll aufgerüsteten ATGM von 909 auf 886 reduziert
  • Schaden der voll aufgerüsteten hochexplosiven Hohlladungsgeschosse von 912 auf 869 reduziert

Andere Änderungen an Fahrzeugen

FV721:

  • Der FV721 kann jetzt Salven mit zwei Lenkflugkörpern zwischen den Nachladungen abfeuern
  • Der Schaden der individuellen ATGM wurde um ca. 25% reduziert
  • Die Nachladezeit des Magazins wurde von 20 auf 24 Sekunden erhöht

M60A3:

  • Tefferpunkte wurden von 1803 auf 1721 reduziert
  • Die Nachladezeit wurde von 7.27 auf 7.8 Sekunden erhöht

VFM 5:

  • Trefferpunkte von 2203 auf 2015 reduziert

Stingray 1:

  • Nachladezeit für alle Munitionstypen mit 6,77 Sekunden gleich

Stingray 2:

  • Nachladezeit für alle Munitionstypen von 5,69 auf 6,77 Sekunden erhöht

LAV-150 90:

  • Schaden um 7.5% erhöht
  • Durchschlagskraft für alle Projektile um ca. 5% erhöht

AMX-10P PAC 90:

  • Durchschlagskraft für alle Projektile um 12% erhöht

BMP-3M:

  • Schaden für alle Projektile um 5% erhöht

BMD-1

  • HP von 759 auf 888 erhöht.
  • Schaden um ca. 10% erhöht.
  • Durchschlagskraft mit hochexplosiven Hohlladungsgeschossen um ca. 10% erhöht

Chieftain:

  • Schaden um ca. 10% erhöht.
  • Durchschlagskraft im ca. 15% erhöht.

T-64:

  • Schaden erhöht.
  • Schaden durch die panzerbrechenden Standard-Geschosse (AP) und alle HE Sprenggeschosse wurde um ca. 5% erhöht
  • Die komplett optimierte AP-Munition wurde um 15% erhöht.
  • Schaden durch hochexplosive Hohlladungsgeschosse wurde um 7,5% erhöht.
  • Durchschlagskraft der Standard-AP-Projektile wurde um ca. 5% erhöht.
  • Durchschlagskraft der optimierten AP-Projektile wurde um ca. 10% erhöht.

. Leopard2 AV:

  • Schaden durch Standard-Munition um ca. 5% erhöht.
  • Durchschlagskraft der Standard-Munition wurde um ca. 2,5% erhöht.
  • Schaden durch optimierte Munition wurde um ca. 10% erhöht.
  • Durchschlagskraft der optimierten Munition wurde um ca. 5% erhöht.
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